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-version-image-link: https://image.stapxs.cn/i/2024/10/22/image_1.png
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-not_finished: true
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-server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/7bf95409b0d9b5388bfea3704ec92012d273c14c/server.jar
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-translator: 最亮的信标、Joker2184、中文 Minecraft Wiki
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-cats: ['1.21','1.21.2']
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-## 新特性
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-* 增加了收纳袋
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-### 收纳袋
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-* 收纳袋是一种可以将不同物品打包在同一个格子的物品
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-* 收纳袋只能收纳一组物品(通常是 64 个),但它可以同时装下多种不同的物品
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-* 你可以在物品栏中直接将物品放入收纳袋
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-* 收纳袋有一个提示框来展示里面有哪些物品
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- * 如果收纳袋里的物品少于 12 种,提示框会显示所有的物品
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- * 如果多于12种,提示框会显示前三行(至少 8 种物品),其它物品会被隐藏在下方
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-* 你可以从收纳袋中取出想要的某个物品
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- * 使用右键来取出收纳袋最上方的物品
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- * 使用鼠标滚轮来选择物品,再通过右键取出
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-* 收纳袋图标会显示出当前选择的物品
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-* 手持收纳袋时,可以通过右键或长按右键把里面的物品倒在地上
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-* 收纳袋由一根线上放一个皮革制成
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-* 注意,操作方式和以前的版本有所不同:
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- * 使用左键将物品放进收纳袋
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- * 使用右键来取出收纳袋最上方的物品
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- * 当收纳袋提示框可见时,鼠标滚轮来选择物品,再通过右键取出
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-## 更改
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-* 试炼密室更新
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- * 加入了新的楼道结构
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- * 加入入了新的装饰结构
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-* 添加了海豚、鱿鱼和发光鱿鱼的幼年变种。
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-* 添加了鲑鱼变种
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-* 现在玩家在潜行状态下摔落在黏液块上时不会受到摔落伤害,并能以此阻止继续弹跳
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-* 调整现有方块、物品和实体
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-* 投掷的末影珍珠现在可以加载和更新区块
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-* 旗帜图案加入了以下两种旗帜图案以匹配基岩版。
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- * 砖纹旗帜图案
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- * 由纸和红砖块合成。
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- * 波纹边旗帜图案
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- * 由纸和藤蔓合成。
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-* 红石火把被赋予了新的外观,赋予了它们独特而鲜明的身份
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-### Realms
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-* 现在拥有完整的创建新的世界屏幕,包括自定义游戏规则和数据包。
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-* 现在可以在世界创建屏幕中创建极限模式世界。
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-## 数据包
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-* 将数据包版本号更改为57。
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-* 在实验性内容中加入了“矿车改进”和“红石实验性内容”内置数据包。
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-* 加入了 `trial_spawner` 子文件夹以用于配置试炼刷怪笼。
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-* 移除了 `bundle` 实验性数据包和功能开关。
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-* 加入了 `winter_drop` 内置数据包和功能开关。
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-## 资源包
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-* 将资源包版本号更改为42。
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-* 加入了用于标记弃用和更名的翻译键的json文件,位于assets/minecraft/lang/deprecated.json。
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- * 加载语言文件时,游戏会自动排除被弃用的键,并替换被更名的键。
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-* 更新了后处理效果定义格式。
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-* 高亮槽位和收纳袋槽位的纹理现在能通过替换以下精灵图自定义:
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- * container/slot_highlight_front:渲染高亮槽位正面的精灵图。
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- * container/slot_highlight_back:渲染高亮槽位背面的精灵图。
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- * container/bundle/slot_highlight_front:收纳袋高亮槽位正面的精灵图。
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- * container/bundle/slot_highlight_back:收纳袋高亮槽位背面的精灵图。
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- * container/bundle/slot_background:收纳袋物品选择界面的槽位背景精灵图。
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-* 更改了氧气条UI。
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- * 加入了会在玩家溺水时振动的“空”气泡。
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- * 加入了UI中气泡破裂的音效。
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-* 在高对比度内置资源包中加入了如下高对比度纹理:
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- * 提示框背景和边框
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- * 收纳袋物品选择界面的槽位背景和选择高亮
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-## 实验性特性
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-### 红石实验性内容
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-* 降低了红石线对性能的影响。
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-* 更改了红石线的行为。
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- * 红石线现在仅会对可能接收到来自自身的红石信号的位置传递NC更新。
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- * 包括红石线的正上方和其指向的所有方块。
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- * 红石线进行更新时会向其指向多个方块传递更新,顺序为:后方、前方、左方、右方、下方、上方(以更新传入方向为准)。
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- * 更新传递至固体方块时,固体方块也会按照这个顺序传递更新。
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-* 红石线的信号强度现在会在红石线传递NC更新之前计算完成。
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-* 红石信号更新现在取决于连接顺序。
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- * 接通与断开信号源时,靠近信号源的红石元件将优先被更新。
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- * 此处距离指红石信号从信号源传递到红石元件的传递次数,不是信号源与红石元件相隔的空间长度,也不取决于红石线的信号强度。
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-* 如果水平方向上红石元件距离侧面信号源的红石线长度相等,则左侧红石元件会被优先更新,之后红石信号再按正常顺序更新其他红石元件。(即更新顺序为左、后、前、右、下、上。)
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-* 红石信号的传播长度相等时,如果中位红石线优先接受到红石信号,且信号由红石线的正上方一格或正下方一格的信号源产生,则会随机交换左侧和右侧的更新顺序。
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- * 每充能一次,更新顺序只会随机一次。在一整条红石线上,左右红石元件被更新的顺序总是一致的。
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- * 电路中,可在红石线上方放置红石火把、侦测器或由活塞推动的红石块以进行左右随机。
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-### 矿车改进
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-* 矿车现在在快速行驶和转弯时更不容易停止或脱轨了。
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-* 矿车现在会在脱离以上下坡为末端的轨道时保留垂直动量。
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-* 矿车在空中时会逐渐倾斜,速度方向的垂直分量影响倾斜角度,水平分量影响倾斜方向。
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-* 在短距离下落或垂直下落时,矿车不会倾斜。
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-* 矿车在空中时不再播放行驶音效。
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-* 矿车不再能被玩家重叠放置,因此现在可以稳定地被相邻放置在铁轨上,而不会互相推开。
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-* 生物现在会更稳定地坐上在轨道上行驶的矿车,而非将其撞停或使其返回。
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-### 新的实体子谓词类型
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-* 略,详见完整日志
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-### 网络协议
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-* 略,详见完整日志
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