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Project/libraries/Versions/Snapshot/25w07a.md

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+translator: Don_Trueno
 cats: ['1.21','1.21.5']
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+蛙,星期四出快照,谁出的注意?!在本周的快照中,我们改进了流浪商人与制图师的交易项目,同时为绵羊添加了基于生物群系的毛色生成规则。是时候出发去探索新世界了!Mojang的漏洞追踪器Mojira正在迁移到云端,在此期间将不可访问。我们会尽快上线新平台,为各位玩家提供登录、创建帐户,以及最重要的——漏洞汇报服务!因此,在漏洞平台关闭期间,也别放过漏洞们,在Mojira上线后就快快来汇报它吧!
+
+## 新特性
+
+- 绵羊现在会基于生成时所在的生物群系而使用不同的毛色生成规则
+
+### 家畜生物变种
+
+#### 炎热/寒冷生物群系的绵羊毛色
+
+- 绵羊现会基于生成时所在的生物群系而拥有全新的毛色生成规则:
+  - 温暖生物群系(与原先的生成规则相同):
+    - 多数绵羊是白色的
+    - 少数绵羊是黑色、灰色、淡灰色或棕色的
+    - 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
+  - 寒冷生物群系:
+    - 多数绵羊是黑色的
+    - 少数绵羊是淡灰色、淡蓝色、蓝色和青色的
+    - 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
+  - 炎热生物群系:
+    - 多数绵羊是棕色的
+    - 少数绵羊是灰色、黄色、棕色或红色的
+    - 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
+----
+## 改动
+
+- 灌木现只在使用剪刀或附魔了精准采集的工具破坏时掉落自身,并可被其他方块替代放置
+- 两种哞菇的外观轻微变动,现在会有隆起的鼻子
+- 将仅用于沙漠、恶地和苍白花园的环境音效的方块环境音效由“方块”分类移动到“环境”分类
+- 调整了制图师和流浪商人的交易列表
+- 骆驼现在可以在沙漠自然生成
+- 收纳袋现可以从村庄的部分战利品箱子内获得
+- 降低草丛被破坏时音效的音量,同时影响所有使用这一音效的方块
+
+### 制图师与流浪商人的交易平衡性调整
+
+#### 制图师交易项调整
+
+- 制图师现在会售卖 7 种指向不同生物群系村庄或其他结构的地图。这些地图可以帮助玩家快速寻找到特定的地点
+- 不同村庄类型的制图师现在会售卖一系列不同的地图与染色旗帜
+- 调整了一些交易的价格和物品数量
+
+![25w07a_cartographer_trades.png](/assets/uploads/files/1739473601465-e047baab-8015-41bf-a756-f352d7da797d.png)
+
+[原图](https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/25w07a_wandering_trader_trades.png)
+
+#### 流浪商人交易项调整
+
+- 优化了流浪商人部分交易价格、库存,且流浪商人会提供更多交易项目
+- 流浪商人现在也会收购一些物品作为自己的物资,因此即使你不想从流浪商人那里购买物品,你也能够为他们下一次旅程提供帮助,同时得到一些绿宝石
+- 流浪商人现在会从下列物品中抽取两项进行收购:
+  - 水瓶
+  - 水桶
+  - 奶桶
+  - 发酵蛛眼
+  - 烤马铃薯
+  - 干草捆
+- 流浪商人现在可能会从下列物品中抽选售卖(追加进可能抽选的交易列表):
+  - 原木(金合欢、白桦、深色橡木、丛林木、橡木、云杉木、苍白橡木或樱花木)
+  - 附魔铁镐
+  - 隐身药水
+
+![25w07a_wandering_trader_trades.png](/assets/uploads/files/1739473620306-372637bf-4e44-4029-aece-7ae33bb0189f.png) 
+
+[原图](https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/25w07a_wandering_trader_trades.jpg)
+
+### 枯叶与草丛
+
+- 减小了枯叶音效文件(挖掘、行走、放置)的音量
+- 减小了草丛音效文件(挖掘)的音量,同时影响所有使用此音效的方块
+----
+## 技术性更改
+
+- 数据包版本现在是`67`
+- 资源包版本现状是`52`
+
+## 数据包版本`67`
+
+- 调整了`stepping_on`实体谓词的行为,现只在实体接触地面时结果为真
+
+## 标签
+
+#### 方块标签
+
+- 添加了`#camels_spawnable_on`标签,用于标记骆驼可以在上面生成的方块
+
+#### 结构标签
+
+- 添加了`#on_savanna_village_maps`标签,用于标记可以出现在热带草原村庄地图上的结构
+- 添加了`#on_desert_village_maps`标签,用于标记可以出现在沙漠村庄地图上的结构
+- 添加了`#on_plains_village_maps`标签,用于标记可以出现在平原村庄地图上的结构
+- 添加了`#on_taiga_village_maps`标签,用于标记可以出现在针叶林村庄地图上的结构
+- 添加了`#on_snowy_village_maps`标签,用于标记可以出现在雪原村庄地图上的结构
+- 添加了`#on_swamp_explorer_maps`标签,用于标记可以出现在沼泽探险家地图上的结构
+- 添加了`#on_jungle_explorer_maps`标签,用于标记可以出现在丛林探险家地图上的结构
+
+### 实体数据
+
+- 现在含有错误数组元素数的`Pos`、`Motion`和`Rotation`(应分别为3个、3个、2个)会被丢弃,而不再选择特定数量元素
+- `SleepingX`、`SleepingY`和`SleepingZ`字段合并为`sleeping_pos`字段
+  - 例:`sleeping_pos: [I;1,2,3]`
+- 箭矢、矿车、方块展示实体、末影人、下落的方块、点燃的TNT和移动的活塞臂的实体数据中,方块状态不再能指定为空对象
+- 现在`Tags`字段被移除时不再保留
+
+#### `allay`(悦灵)
+
+- 移除多余的`CanDuplicate`字段(改为由`DuplicationCooldown`控制)
+
+#### `cat`(猫)
+
+- 现在`CollarColor`字段在未指定时默认为`14`(红色)
+
+#### `dolphin`(海豚)
+
+- 移除`TreasurePosX`、`TreasurePosY`和`TreasurePosZ`字段
+
+#### `falling_block`(下落的方块)
+
+- `BlockState`字段现在可以是`air`(会立即消失)——未指定或无效时,将变为默认值`sand`
+
+#### `fox`(狐狸)
+
+- 现在`Trusted`字段在未指定时默认为空值(且使用`/data`修改时不再合并先前的状态)
+
+#### `item`(物品实体)
+
+- 移除时不再保留`Owner`和`Thrower`字段
+
+#### `phantom`(幻翼)
+
+- 将`Size`字段重命名为`size`
+- `AX`、`AY`和`AZ`字段现合并为`anchor_pos`字段
+
+#### `player`(玩家)
+
+- `SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle`、`SpawnDimension`和`SpawnForced`字段现合并为`respawn`字段
+  - 格式:带字段的对象
+    - `pos`:重生的方块位置
+    - `angle`:浮点数类型,重生时旋转的角度(默认值:`0.0`)
+    - `dimension`:重生的维度id(默认值:`minecraft:overworld`)
+    - `forced`:布尔类型,使用命令更改重生点时为真(默认值:`false`)
+- 将`enteredNetherPosition`字段重命名为`entered_nether_pos`,其格式更改为由双精度数组成的数组
+  - 例:`entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]`
+
+#### `primed_tnt`(点燃的TNT)
+
+- 现在`block_state`字段在未指定时默认为`tnt`
+
+#### `shulker_bullet`(潜影贝导弹)
+
+- `Dir`和`Target`字段被移除时不再保留
+
+#### `turtle`(海龟)
+
+- `HomePosX`、`HomePosY`和`HomePosZ`字段现合并为`home_pos`字段
+- 移除了`TravelPosX`、`TravelPosY`和`TravelPosZ`字段
+- 将`HasEgg`字段重命名为`has_egg`
+
+#### `vex`(恼鬼)
+
+- 将`LifeTicks`字段重命名为`life_ticks`
+- `BoundX`、`BoundY`和`BoundZ`字段现合并为`bound_pos`字段
+
+#### `villager`(村民)
+
+- `Gossips`字段被移除时不再保留
+
+#### `wandering_trader`(流浪商人)
+
+- `wander_target`字段被移除时不再保留
+
+#### `wolf`(狼)
+
+- 现在`CollarColor`字段在未指定时默认为`14`(红色)
+
+#### `zombie_villager`(僵尸村民)
+
+- `Gossips`字段被移除时不再保留
+
+#### `evoker_fangs`(唤魔者尖牙)、`area_effect_cloud`(区域效果云)和所有弹射物
+
+- `Owner`字段被移除时不再保留
+
+#### `item_frame`、`glow_item_frame`、`painting`和`leash_knot`(物品展示框、荧光物品展示框、画、拴绳结)
+
+- `TileX`、`TileY`和`TileZ`字段现合并为`block_pos`字段
+
+#### `arrow`、`spectral_arrow`、`trident`(箭矢、光灵箭、三叉戟)
+
+- `inBlockState`和`SoundEvent`字段被移除时不再保留
+
+#### `minecart`、`*_minecart`(所有种类矿车)
+
+- `CustomDisplayTile`字段现不再使用
+- `DisplayState`被指定时,将始终覆盖原有的方块状态展示
+- 现在,即使未设定自定义的方块状态展示,也可以直接指定`DisplayOffset`字段来覆盖默认的偏移量
+
+#### `block_display`、`item_display`和`text_display`(所有种类展示实体)
+
+- `glow_color_override`字段被移除时不再保留
+
+#### `witch`、`ravager`、`pillager`、`illusioner`、`evoker`和`vindicator`(所有灾厄村民)
+
+- `patrol_target`字段被移除时不再保留
+
+### 方块实体数据
+
+- `CustomName`字段被移除时不再保留
+- `LootTable`字段被移除时不再保留
+
+#### `end_gateway`(末地折跃门)
+
+- `exit_portal`字段被移除时不再保留
+
+#### `furnace`、`smoker`、`blast_furnace`(熔炉、烟熏炉、高炉)
+
+- `RecipesUsed`字段被移除时不再保留
+
+#### `skull`(头颅方块)
+
+- `note_block_sound`字段被移除时不再保留
+----
+## 资源包版本52
+
+- 更改了世界中物品的渲染行为
+
+### 哞菇
+
+- 更新了哞菇的模型与纹理
+  - 添加了鼻子模型
+  - 对腿部模型进行了镜像处理
+
+### 着色器与后处理效果
+
+> **开发者注**: _虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。_
+
+- 作为文件定义的核心着色器程序与后处理效果的JSON格式文件已全部移除
+- 着色器程序本身仍可访问且覆盖
+- 后处理效果仍可使用JSON文件调整
+
+#### 后处理效果文件定义
+
+- `program`字段由`vertex_shader`和`fragment_shader`
+  - `<namespace>:<path>`将会解析为`assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>`
+- 对于每个uniform,`type`字段现在是必填项
+  - 当前允许的值有`int`、`ivec3`、`float`、`vec2`、`vec3`、`vec4`和`matrix4`
+- 对于每个uniform,`values`字段现在是可选项
+  - 不过不推荐将此项值留空,否则会使用blur后处理效果的运行时配置 _(译者注:原文是Leaving it unset is not recommended and is used for runtime configuration of the blur effect. 可能理解有误)_
+- 存在uniform未指定时将出现未定义行为,你必须指定着色器所用到的每一个uniform
+
+### 物品渲染
+
+#### 物品展示实体
+
+- 现在`firstperson_lefthand`与`thirdperson_lefthand`的矩阵变换与手持物品时的变换相同
+
+#### 物品实体
+
+- 物品实体在地面上时,现在会基于自身模型大小调整悬停的动量
+  - 因此不论自身大小如何,物品实体的模型将不再穿到下面的方块中
+- 物品堆叠中各个物品的位置现在由自身模型大小与模型类型决定
+  - 只要模型高度(Z坐标)小于1/16格方块高度,物品实体就会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
+  - 其他情况下,物品堆叠会被渲染成数个围绕中心点偏移的物品模型的组合
+  - 在之前的版本中,只有以`builtin/generated`为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
+
+----
+> **开发者注**: _由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。_
+
+## 25W07A 修复的漏洞
+
+- [MC-122840](https://bugs.mojang.com/browse/MC-122840) - `/data remove`命令无法移除末地水晶的`beam_target`标签
+- [MC-152382](https://bugs.mojang.com/browse/MC-152382) - 末地折跃门和末地传送门不会因渲染距离迷雾而淡出
+- [MC-153392](https://bugs.mojang.com/browse/MC-153392) - `/data remove`命令无法移除村民的言论信息(gossip)
+- [MC-220091](https://bugs.mojang.com/browse/MC-220091) - 将NBT标签`BlockState`设置为任意空气方块(`air`、`cave_air`、`void_air`)时,下落的方块实体会变成默认的沙子方块
+- [MC-230445](https://bugs.mojang.com/browse/MC-230445) - 末地折跃门和末地传送门在黑暗与失明效果下渲染异常
+- [MC-279196](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279196) - `/data remove`命令无法移除方块的战利品表
+- [MC-279364](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279364) - 无法移除方块实体的`CustomName`标签
+- [MC-279434](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279434) - 同时站在细雪方块和火方块中时,异常高频播放火焰熄灭的音效
+- [MC-279472](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279472) - 与先前版本相比,虚空迷雾出现的高度更低、淡出更快了
+- [MC-279572](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279572) - 末地折跃门和末地传送门不会受水、熔岩和细雪迷雾的影响
+- [MC-279598](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279598) - 测试结构在执行`/test clearall`后仍有少量残留
+- [MC-279637](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279637) - 使用`/test verify`测试一个`max_attempts`大于1的测试实例时游戏崩溃
+- [MC-279711](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279711) - 关闭UI界面时,测试实例方块的“实体”翻转
+- [MC-279913](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279913) - 哞菇的鼻子与牛的不一致
+- [MC-279921](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279921) - “轻功雪上飘”进度在玩家陷入细雪时仍然能够完成
+- [MC-279934](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279934) - `block.sand.idle`和`block.sand.wind`不在环境音效分类
+- [MC-279936](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279936) - 使用`/test create`命令时显示`commands.test.success`的原始翻译键
+- [MC-279948](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279948) - 寒带牛的牛角未作镜像处理
+- [MC-279992](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279992) - 玩家穿着皮革靴子且从一些特地高度坠落到细雪上时,会陷入细雪中
+- [MC-280067](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280067) - 玩家与脚手架交错时无法放置脚手架
+- [MC-280132](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280132) - 枯叶生成时受非草方块影响的行为不一致
+- [MC-280133](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280133) - 靠近世界边界时出现图像故障
+- [MC-280134](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280134) - 潜行速度属性设置为0时潜行会导致游戏假死
+- [MC-280167](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280167) - `F3+L`生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量error
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+本文来源:[红石中继站轰天雷(@Don_Trueno)的译文](https://forum.mczwlt.net/topic/347/java%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%B5%84%E8%AE%AF-%E5%BF%AB%E7%85%A7-25w07a-%E5%8F%91%E5%B8%83)