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WorldHim 2 years ago
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cf55e978d9
28 changed files with 152 additions and 152 deletions
  1. 2 2
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19-pre1.md
  2. 3 3
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre2.md
  3. 1 1
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre4.md
  4. 2 2
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre5.md
  5. 2 2
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre6.md
  6. 4 4
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.3-pre1.md
  7. 6 6
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre1.md
  8. 3 3
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre2.md
  9. 2 2
      Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre3.md
  10. 2 2
      Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.1-rc1.md
  11. 13 13
      Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.1-rc3.md
  12. 1 1
      Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc1.md
  13. 1 1
      Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc2.md
  14. 1 1
      Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc3.md
  15. 4 4
      Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.4-rc1.md
  16. 13 13
      Libraries/Versions/Release/1.19.1.md
  17. 14 14
      Libraries/Versions/Release/1.19.3.md
  18. 11 11
      Libraries/Versions/Release/1.19.4.md
  19. 1 1
      Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w15a.md
  20. 2 2
      Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w16a.md
  21. 2 2
      Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w44a.md
  22. 3 3
      Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w45a.md
  23. 14 14
      Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w46a.md
  24. 38 38
      Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w03a.md
  25. 1 1
      Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w04a.md
  26. 2 2
      Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w05a.md
  27. 3 3
      Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w06a.md
  28. 1 1
      Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w07a.md

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19-pre1.md

@@ -16,6 +16,6 @@ translator: (MCBBS)
 * `test-rainbow-chat` 从 `server.properties` 中移除了
 * `test-rainbow-chat` 从 `server.properties` 中移除了
 
 
 ### 添加的游戏事件
 ### 添加的游戏事件
-* `note_block_play` 带有振动频率 `6`
+* `note_block_play` 带有振动频率 6
 * 当它启动后,聊天框上将出现一个受服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子
 * 当它启动后,聊天框上将出现一个受服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子
-* instrument_play 带有振动频率 15
+* `instrument_play` 带有振动频率 15

+ 3 - 3
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre2.md

@@ -14,8 +14,8 @@ version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64dc6caa661c6c8e54a0c188.png
 
 
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 ### 聊天类型
 ### 聊天类型
-* 加入了 chat_type 注册的聊天类型现在只会用于玩家聊天,并不再包含系统消息了
+* 加入了 `chat_type` 注册的聊天类型现在只会用于玩家聊天,并不再包含系统消息了
     * `system` 和 `game_info` 聊天类型已被移除
     * `system` 和 `game_info` 聊天类型已被移除
 * 聊天类型现在已经经过简化并且现在只需要定义 `chat` 和 `narration` 修饰
 * 聊天类型现在已经经过简化并且现在只需要定义 `chat` 和 `narration` 修饰
-    * 聊天类型现在不支持 overlays
-    * 系统消息应该用于显示 overlays
+    * 聊天类型现在不支持 `overlays`
+    * 系统消息应该用于显示 `overlays`

+ 1 - 1
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre4.md

@@ -6,6 +6,6 @@ version-image-link: https://pic.imgdb.cn/item/64db99ca661c6c8e54e2ec74.png
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 * 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息
 * 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息
     * 但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息
     * 但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息
-* 在服务器中记录的不安全聊天消息将以 [Not Secure] 标签为前缀
+* 在服务器中记录的不安全聊天消息将以 `[Not Secure]` 标签为前缀
 * 聊天消息的顺序现在经过密码学的验证
 * 聊天消息的顺序现在经过密码学的验证
 * 这用于验证玩家聊天消息的上下文
 * 这用于验证玩家聊天消息的上下文

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre5.md

@@ -13,7 +13,7 @@ cats: ['1.19','1.19.1']
 	* 要确认发送信息,需要再按一次回车键
 	* 要确认发送信息,需要再按一次回车键
 	* 之前的 「开启」 选项现在改名为「在修改后……」
 	* 之前的 「开启」 选项现在改名为「在修改后……」
 * 「在修改后……」模式不会再显示预览,如果服务器还没有修改过消息的话
 * 「在修改后……」模式不会再显示预览,如果服务器还没有修改过消息的话
-* 聊天预览在单人模式中也启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 /say
+* 聊天预览在单人模式中也启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 `/say`
 * 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景
 * 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
-* team_msg_command 聊天类型现在分隔为 team_msg_command_incoming 和 team_msg_command_outgoing
+* `team_msg_command` 聊天类型现在分隔为 `team_msg_command_incoming` 和 `team_msg_command_outgoing`

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.1-pre6.md

@@ -5,5 +5,5 @@ cats: ['1.19','1.19.1']
 * 幽匿催发体现在掉落 5 经验而非 20 经验
 * 幽匿催发体现在掉落 5 经验而非 20 经验
 * 发送消息的签名指示器的颜色经过调整以改进无障碍访问
 * 发送消息的签名指示器的颜色经过调整以改进无障碍访问
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
-* 文本组件的run_command 点击事件不再支持任何发送聊天消息的指令了
-	* 应使用 /tellraw 替代
+* 文本组件的 `run_command` 点击事件不再支持任何发送聊天消息的指令了
+	* 应使用 `/tellraw` 替代

+ 4 - 4
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.3-pre1.md

@@ -3,13 +3,13 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 ---
 ---
 Mojang 计划将于 12 月 6 日 发布 1.19.3
 Mojang 计划将于 12 月 6 日 发布 1.19.3
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
-* 添加了新的实体子谓词类型: axolotl, boat, fox, mushroom, painting, rabbit, horse, llama, villager, parrot, tropical_fish
-* fillbiome 指令现在支持过滤模式
-* 玩家的头现在可以含有一个 note_block_sound 字段
+* 添加了新的实体子谓词类型: `axolotl`, `boat`, `fox`, `mushroom`, `painting`, `rabbit`, `horse`, `llama`, `villager`, `parrot`, `tropical_fish`
+* `fillbiome` 指令现在支持过滤模式
+* 玩家的头现在可以含有一个 `note_block_sound` 字段
 	* 此字段存在时,将会决定头放在音符盒顶端时后者发出的声音
 	* 此字段存在时,将会决定头放在音符盒顶端时后者发出的声音
 ### 新的实体子谓词类型
 ### 新的实体子谓词类型
 * 略
 * 略
-### FILLBIOME 指令
+### `FILLBIOME` 指令
 * 现在支持了过滤形式,可以对替换的生物群系或生物群系标签进行过滤。
 * 现在支持了过滤形式,可以对替换的生物群系或生物群系标签进行过滤。
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 村民无法在水中寻路
 * 村民无法在水中寻路

+ 6 - 6
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre1.md

@@ -11,12 +11,12 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 * "创建新的世界"屏幕上标签页外观现已被更新
 * "创建新的世界"屏幕上标签页外观现已被更新
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 * 资源包版本现在为 13
 * 资源包版本现在为 13
-* 新增伤害类型标签: bypasses_cooldown - 具有这个标签的伤害类型将在受到伤害后无视通常的无敌时间
-* 新增实体类型标签: fall_damage_immune - 拥有此标签的实体免疫摔落伤害
+* 新增伤害类型标签: `bypasses_cooldown` - 具有这个标签的伤害类型将在受到伤害后无视通常的无敌时间
+* 新增实体类型标签: `fall_damage_immune` - 拥有此标签的实体免疫摔落伤害
 ### 命令
 ### 命令
-#### EXECUTE POSITIONED OVER
-* execute 新的子命令,用来发现高度图顶端的位置。并将执行命令位置的高度更改为位于给定高度图的顶部
-	* 命令格式为:execute positioned over <heightmap>
+#### `EXECUTE POSITIONED OVER`
+* `execute` 新的子命令,用来发现高度图顶端的位置。并将执行命令位置的高度更改为位于给定高度图的顶部
+	* 命令格式为:`execute positioned over <heightmap>`
 #### 高度图
 #### 高度图
 * 详见完整日志
 * 详见完整日志
 ## 实验性特性更改
 ## 实验性特性更改
@@ -31,7 +31,7 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 * 骆驼恢复体力的声音不受“友好生物”声音滑块控制
 * 骆驼恢复体力的声音不受“友好生物”声音滑块控制
 * 骑乘末影龙、幻翼的实体位置过高
 * 骑乘末影龙、幻翼的实体位置过高
 * 骑乘骆驼、马和骡渡水会被弹向半空
 * 骑乘骆驼、马和骡渡水会被弹向半空
-* 当在 /damage 指令中使用 minecraft:fall 伤害类型时,实体免疫摔落伤害
+* 当在 `/damage` 指令中使用 `minecraft:fall` 伤害类型时,实体免疫摔落伤害
 * 完成“成双成对”进度不需要繁殖嗅探兽
 * 完成“成双成对”进度不需要繁殖嗅探兽
 * 嗅探兽动画与行为问题
 * 嗅探兽动画与行为问题
 * 刷子的配方在原版数据包中,而不是 1.20 的
 * 刷子的配方在原版数据包中,而不是 1.20 的

+ 3 - 3
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre2.md

@@ -2,7 +2,7 @@
 cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 ---
 ---
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
-* 现在含有 dismounts_underwater 实体标签的生物现在会在水下强制骑乘的实体脱离
+* 现在含有 `dismounts_underwater` 实体标签的生物现在会在水下强制骑乘的实体脱离
 ## 实验性特性的更改
 ## 实验性特性的更改
 ### 樱花树林群系与樱花木套件
 ### 樱花树林群系与樱花木套件
 * 更新了粉红色花簇的纹理
 * 更新了粉红色花簇的纹理
@@ -15,7 +15,7 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 已装填的弩在物品展示框中和变成掉落物时仍显示为未装填的状态
 * 已装填的弩在物品展示框中和变成掉落物时仍显示为未装填的状态
 * 投射问题:在距离很远(坐标值很大)时,破坏方块会在错误的位置掉落
 * 投射问题:在距离很远(坐标值很大)时,破坏方块会在错误的位置掉落
-* 鸡骑士的僵尸和蜘蛛骑士的骷髅无法被 /execute on controller 命令选中
-* 对炽足兽和烈焰人使用 /damage 命令造成冰冻伤害,其受到的实际伤害不会按五倍结算
+* 鸡骑士的僵尸和蜘蛛骑士的骷髅无法被 `/execute on controller` 命令选中
+* 对炽足兽和烈焰人使用 `/damage` 命令造成冰冻伤害,其受到的实际伤害不会按五倍结算
 * 村民交易缺货后,鼠标拾取该交易的目标物品点击交易输出栏仍可成功进行交易
 * 村民交易缺货后,鼠标拾取该交易的目标物品点击交易输出栏仍可成功进行交易
 * 无法在水下骑乘水生生物
 * 无法在水下骑乘水生生物

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Pre-Release/1.19.4-pre3.md

@@ -4,12 +4,12 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 ## 修改内容
 ## 修改内容
 * 调整了药水颜色,使它们能更好的被区分
 * 调整了药水颜色,使它们能更好的被区分
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
-* 按下 F3+S 现在会将动态纹理的内容(如地形图,地图等)存储到 screenshots/debug/
+* 按下 F3+S 现在会将动态纹理的内容(如地形图,地图等)存储到 `screenshots/debug/`
 ## 实验性特性的修改内容
 ## 实验性特性的修改内容
 * 根据社区反馈,改进了弓箭纹样陶片的纹理
 * 根据社区反馈,改进了弓箭纹样陶片的纹理
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 可骑乘生物死亡时不会受击退影响
 * 可骑乘生物死亡时不会受击退影响
-* 在全屏分辨率变化时切换全屏将报错 Error saving option GUI Scale
+* 在全屏分辨率变化时切换全屏将报错 `Error saving option GUI Scale`
 * 末影人会传送走而不是受到末地水晶、TNT 和凋灵之首爆炸的伤害
 * 末影人会传送走而不是受到末地水晶、TNT 和凋灵之首爆炸的伤害
 * 二次重新加载包含自定义纹理图集的资源包后,客户端严重掉帧
 * 二次重新加载包含自定义纹理图集的资源包后,客户端严重掉帧
 * 末影人不能闪避发射器发射的箭
 * 末影人不能闪避发射器发射的箭

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.1-rc1.md

@@ -9,5 +9,5 @@ translator: Mithey(MCBBS)
 
 
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 * `run_command` 点击事件不再支持直接发送信息
 * `run_command` 点击事件不再支持直接发送信息
-    * 现在仅支持命令。例如 /say 可以被使用
-    * 意味着其值现在必须带有 ‘/’ 前缀
+    * 现在仅支持命令。例如 `/say` 可以被使用
+    * 意味着其值现在必须带有 `/` 前缀

+ 13 - 13
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.1-rc3.md

@@ -35,7 +35,7 @@ cats: ['1.19','1.19.1']
 * 要确认发送消息,需要再按一次 Enter/Return 键
 * 要确认发送消息,需要再按一次 Enter/Return 键
 * 之前的“开启”选项现在改名为“输入时”
 * 之前的“开启”选项现在改名为“输入时”
 * “输入时”模式时,若消息还未被服务器修改,不会再显示预览消息
 * “输入时”模式时,若消息还未被服务器修改,不会再显示预览消息
-* 聊天预览现在会在单人模式中启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 /say
+* 聊天预览现在会在单人模式中启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 `/say`
 * 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景
 * 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景
 ### 玩家举报
 ### 玩家举报
 * 现在你可以在游戏中举报发送违规消息的玩家。举报者需要选择违反规定的个人聊天记录内容,以及举报的类型,这将会为我们的审核团队提供相关的聊天语境,以方便采取相关措施。该功能可在 社交互动 界面找到
 * 现在你可以在游戏中举报发送违规消息的玩家。举报者需要选择违反规定的个人聊天记录内容,以及举报的类型,这将会为我们的审核团队提供相关的聊天语境,以方便采取相关措施。该功能可在 社交互动 界面找到
@@ -53,25 +53,25 @@ cats: ['1.19','1.19.1']
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 * 聊天输入框将不会应用于负的,或大于 32 的步进宽度(advances)的自定义字体
 * 聊天输入框将不会应用于负的,或大于 32 的步进宽度(advances)的自定义字体
 ### 聊天类型
 ### 聊天类型
-* 添加到 chat_types 注册表的聊天类型现在仅被用于玩家聊天,而不会被用于系统消息
-* system 和 game_info 聊天类型被移除了
-* 聊天类型已被简化,现在只需要定义 chat 和 narration 装饰
+* 添加到 `chat_types` 注册表的聊天类型现在仅被用于玩家聊天,而不会被用于系统消息
+* `system` 和 `game_info` 聊天类型被移除了
+* 聊天类型已被简化,现在只需要定义 `chat` 和 `narration` 装饰
 * 聊天类型不再支持覆盖
 * 聊天类型不再支持覆盖
 * 需要使用系统消息来显示覆盖
 * 需要使用系统消息来显示覆盖
-* msg_command 聊天类型已被分割为 msg_command_incoming 和 msg_command_outgoing
-* team_msg_command 聊天类型现在分割为 team_msg_command_incoming 和 team_msg_command_outgoing
-* team_name 聊天类型参数现已被重命名为 target,此聊天类型参数现被 msg_command_outgoing 使用
+* `msg_command` 聊天类型已被分割为 `msg_command_incoming` 和 `msg_command_outgoing`
+* `team_msg_command` 聊天类型现在分割为 `team_msg_command_incoming` 和 `team_msg_command_outgoing`
+* `team_name` 聊天类型参数现已被重命名为 `target`,此聊天类型参数现被 `msg_command_outgoing` 使用
 ### 组件
 ### 组件
-* run_command 点击事件不再支持直接发送消息
+* `run_command` 点击事件不再支持直接发送消息
 * 现在仅支持命令
 * 现在仅支持命令
-* 这意味着其值现在必须带有 ‘/’ 前缀
-* 诸如 /say 这类可以向玩家产生已签名消息的命令现在不允许使用,请使用 /tellraw 命令
+* 这意味着其值现在必须带有 `/` 前缀
+* 诸如 `/say` 这类可以向玩家产生已签名消息的命令现在不允许使用,请使用 `/tellraw` 命令
 ### 游戏事件
 ### 游戏事件
-* 加入的游戏事件:jukebox_play,jukebox_stop_play
+* 加入的游戏事件:`jukebox_play`,`jukebox_stop_play`
 ### 多人游戏安全聊天签名
 ### 多人游戏安全聊天签名
 * 聊天消息的顺序现在将会进行数字签名验证,也将用于校验玩家举报中,聊天内容的上下文
 * 聊天消息的顺序现在将会进行数字签名验证,也将用于校验玩家举报中,聊天内容的上下文
 ### 服务器
 ### 服务器
-* 对于专用服务器,enforce-secure-profile 选项现在默认为 true
-* 服务器日志中,不安全消息会带有 [Not Secure] 前缀标记
+* 对于专用服务器,`enforce-secure-profile` 选项现在默认为 `true`
+* 服务器日志中,不安全消息会带有 `[Not Secure]` 前缀标记
 * 现在自定义服务器可以通过新的网络数据包为常规聊天设置独有的自动补全选项
 * 现在自定义服务器可以通过新的网络数据包为常规聊天设置独有的自动补全选项
 * 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息,但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息
 * 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息,但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息

+ 1 - 1
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc1.md

@@ -7,4 +7,4 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 * 在生物开始转化后移除引发该转化的方块,转化不会停止
 * 在生物开始转化后移除引发该转化的方块,转化不会停止
 * 世界边界的纹理会随玩家 Y 轴坐标变化而在两个位置间跳动
 * 世界边界的纹理会随玩家 Y 轴坐标变化而在两个位置间跳动
 * 创造模式下,背包中有药水时无法用玻璃瓶从水中盛水
 * 创造模式下,背包中有药水时无法用玻璃瓶从水中盛水
-* /data modify 会认为 NBT 过大,而/data merge 不会
+* `/data modify` 会认为 NBT 过大,而 `/data merge` 不会

+ 1 - 1
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc2.md

@@ -2,5 +2,5 @@
 cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 ---
 ---
 ## 修复的漏洞
 ## 修复的漏洞
-* 本地化键名的变量(如 %s) 不再忽视 with 内缺失的元素
+* 本地化键名的变量(如 `%s`) 不再忽视 `with` 内缺失的元素
 * 离线时无法加入局域网世界
 * 离线时无法加入局域网世界

+ 1 - 1
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.3-rc3.md

@@ -3,5 +3,5 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 ---
 ---
 ## 修复的漏洞
 ## 修复的漏洞
 * 在服务器环境下,药水效果、粒子、火焰动画在玩家死亡后依然在玩家侧存在
 * 在服务器环境下,药水效果、粒子、火焰动画在玩家死亡后依然在玩家侧存在
-* 在盔甲架上的 EntityTag NBT 数据被放置后不再生效*
+* 在盔甲架上的 `EntityTag` NBT 数据被放置后不再生效*
 * 粒子组在资源重载后未被清除
 * 粒子组在资源重载后未被清除

+ 4 - 4
Libraries/Versions/Release-Candidate/1.19.4-rc1.md

@@ -4,7 +4,7 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 * 更改了展示实体的插值
 * 更改了展示实体的插值
 	* 插值总是会在客户端游戏刻刚开始时开始
 	* 插值总是会在客户端游戏刻刚开始时开始
-	* 字段 start_interpolation 描述为当接收到用以启动插值的更新后,就从下个客户端游戏刻刚开始时计算的游戏刻数量
-		* 例如:值为 0 意味着当接收到更新后,插值就将会在下个客户端游戏刻刚开始时开始
-	* start_interpolation 不存储在实体数据中
-		* 使用 /data 命令时,如果插值被更新了,但是 start_interpolation 没有出现在修改过的实体标签中时,插值会在之前更新的时刻上接着执行,但此时使用新的值
+	* 字段 `start_interpolation` 描述为当接收到用以启动插值的更新后,就从下个客户端游戏刻刚开始时计算的游戏刻数量
+		* 例如:值为 `0` 意味着当接收到更新后,插值就将会在下个客户端游戏刻刚开始时开始
+	* `start_interpolation` 不存储在实体数据中
+		* 使用 `/data` 命令时,如果插值被更新了,但是 `start_interpolation` 没有出现在修改过的实体标签中时,插值会在之前更新的时刻上接着执行,但此时使用新的值

+ 13 - 13
Libraries/Versions/Release/1.19.1.md

@@ -35,7 +35,7 @@ cats: ['1.19','1.19.1']
 * 要确认发送消息,需要再按一次 Enter/Return 键
 * 要确认发送消息,需要再按一次 Enter/Return 键
 * 之前的“开启”选项现在改名为“输入时”
 * 之前的“开启”选项现在改名为“输入时”
 * “输入时”模式时,若消息还未被服务器修改,不会再显示预览消息
 * “输入时”模式时,若消息还未被服务器修改,不会再显示预览消息
-* 聊天预览现在会在单人模式中启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 /say
+* 聊天预览现在会在单人模式中启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 `/say`
 * 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景
 * 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景
 ### 玩家举报
 ### 玩家举报
 * 现在你可以在游戏中举报发送违规消息的玩家。举报者需要选择违反规定的个人聊天记录内容,以及举报的类型,这将会为我们的审核团队提供相关的聊天语境,以方便采取相关措施。该功能可在 社交互动 界面找到
 * 现在你可以在游戏中举报发送违规消息的玩家。举报者需要选择违反规定的个人聊天记录内容,以及举报的类型,这将会为我们的审核团队提供相关的聊天语境,以方便采取相关措施。该功能可在 社交互动 界面找到
@@ -53,25 +53,25 @@ cats: ['1.19','1.19.1']
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 * 聊天输入框将不会应用于负的,或大于 32 的步进宽度(advances)的自定义字体
 * 聊天输入框将不会应用于负的,或大于 32 的步进宽度(advances)的自定义字体
 ### 聊天类型
 ### 聊天类型
-* 添加到 chat_types 注册表的聊天类型现在仅被用于玩家聊天,而不会被用于系统消息
-* system 和 game_info 聊天类型被移除了
-* 聊天类型已被简化,现在只需要定义 chat 和 narration 装饰
+* 添加到 `chat_types` 注册表的聊天类型现在仅被用于玩家聊天,而不会被用于系统消息
+* `system` 和 `game_info` 聊天类型被移除了
+* 聊天类型已被简化,现在只需要定义 `chat` 和 `narration` 装饰
 * 聊天类型不再支持覆盖
 * 聊天类型不再支持覆盖
 * 需要使用系统消息来显示覆盖
 * 需要使用系统消息来显示覆盖
-* msg_command 聊天类型已被分割为 msg_command_incoming 和 msg_command_outgoing
-* team_msg_command 聊天类型现在分割为 team_msg_command_incoming 和 team_msg_command_outgoing
-* team_name 聊天类型参数现已被重命名为 target,此聊天类型参数现被 msg_command_outgoing 使用
+* `msg_command` 聊天类型已被分割为 `msg_command_incoming` 和 `msg_command_outgoing`
+* `team_msg_command` 聊天类型现在分割为 `team_msg_command_incoming` 和 `team_msg_command_outgoing`
+* `team_name` 聊天类型参数现已被重命名为 `target`,此聊天类型参数现被 `msg_command_outgoing` 使用
 ### 组件
 ### 组件
-* run_command 点击事件不再支持直接发送消息
+* `run_command` 点击事件不再支持直接发送消息
 * 现在仅支持命令
 * 现在仅支持命令
-* 这意味着其值现在必须带有 ‘/’ 前缀
-* 诸如 /say 这类可以向玩家产生已签名消息的命令现在不允许使用,请使用 /tellraw 命令
+* 这意味着其值现在必须带有 `/` 前缀
+* 诸如 `/say` 这类可以向玩家产生已签名消息的命令现在不允许使用,请使用 `/tellraw` 命令
 ### 游戏事件
 ### 游戏事件
-* 加入的游戏事件:jukebox_play,jukebox_stop_play
+* 加入的游戏事件:`jukebox_play`,`jukebox_stop_play`
 ### 多人游戏安全聊天签名
 ### 多人游戏安全聊天签名
 * 聊天消息的顺序现在将会进行数字签名验证,也将用于校验玩家举报中,聊天内容的上下文
 * 聊天消息的顺序现在将会进行数字签名验证,也将用于校验玩家举报中,聊天内容的上下文
 ### 服务器
 ### 服务器
-* 对于专用服务器,enforce-secure-profile 选项现在默认为true
-* 服务器日志中,不安全消息会带有 [Not Secure] 前缀标记
+* 对于专用服务器,`enforce-secure-profile` 选项现在默认为 `true`
+* 服务器日志中,不安全消息会带有 `[Not Secure]` 前缀标记
 * 现在自定义服务器可以通过新的网络数据包为常规聊天设置独有的自动补全选项
 * 现在自定义服务器可以通过新的网络数据包为常规聊天设置独有的自动补全选项
 * 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息,但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息
 * 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息,但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息

+ 14 - 14
Libraries/Versions/Release/1.19.3.md

@@ -11,7 +11,7 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 ## 更改
 ## 更改
 * 在 控制 菜单中添加了默认关闭的“管理员物品”选项
 * 在 控制 菜单中添加了默认关闭的“管理员物品”选项
 * 修改了恼鬼的模型和纹理,并保留了旧的略大的碰撞箱,更容易与之战斗
 * 修改了恼鬼的模型和纹理,并保留了旧的略大的碰撞箱,更容易与之战斗
-* 在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 7 及以下生成 (而非亮度 11 及以下)
+* 在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 `7` 及以下生成 (而非亮度 `11` 及以下)
 * 修改了方块支撑
 * 修改了方块支撑
 * 修改了刷怪笼
 * 修改了刷怪笼
 * 修改了聊天
 * 修改了聊天
@@ -67,7 +67,7 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 * 添加了新的游戏规则
 * 添加了新的游戏规则
 * 自定义玩家头颅音符盒音效
 * 自定义玩家头颅音符盒音效
 * 新的实体子谓词类型
 * 新的实体子谓词类型
-* 带有合成书籍的合成表类型实例现在有了 category 字段确定其位置
+* 带有合成书籍的合成表类型实例现在有了 `category` 字段确定其位置
 * 对纹理加载和拼接做出了修改
 * 对纹理加载和拼接做出了修改
 * 修改了网络协议
 * 修改了网络协议
 * 将线性代数类型迁移到了到 Java OpenGL 数学库 (JOML)
 * 将线性代数类型迁移到了到 Java OpenGL 数学库 (JOML)
@@ -76,16 +76,16 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 * 功能标志时用来启用或禁用某些游戏元素 (例如方块、实体和物品), 晚些会被称作 功能 的选项
 * 功能标志时用来启用或禁用某些游戏元素 (例如方块、实体和物品), 晚些会被称作 功能 的选项
 * 略,见完整日志
 * 略,见完整日志
 ### 命令
 ### 命令
-* 新命令 fillbiome 能完整修改整个区域的生物群系
-* 为命令 execute 添加了新的子命令: execute if|unless biome 现在可以将生物群系用作条件
-* publish 有了可启用指令及设置默认游戏模式的新参数
+* 新命令 `fillbiome` 能完整修改整个区域的生物群系
+* 为命令 `execute` 添加了新的子命令: `execute if|unless biome` 现在可以将生物群系用作条件
+* `publish` 有了可启用指令及设置默认游戏模式的新参数
 ### 遥测
 ### 遥测
 * 用于 Mojang 收集玩家游戏信息以改进游戏,具体见完整日志
 * 用于 Mojang 收集玩家游戏信息以改进游戏,具体见完整日志
 ### 游戏规则
 ### 游戏规则
-* blockExplosionDropDecay 和 mobExplosionDropDecay - 方块和生物在被爆炸破坏或死亡时是否掉落物品
-* snowAccumulationHeight - 下雪时,可在每个方块上积累的雪层最大厚度
-* waterSourceConversion 和 lavaSourceConversion - 是否允许新的水源和熔岩源形成
-* globalSoundEvents 控制某些游戏瞬间是否可以无视距离,被所有玩家听到
+* `blockExplosionDropDecay` 和 `mobExplosionDropDecay` - 方块和生物在被爆炸破坏或死亡时是否掉落物品
+* `snowAccumulationHeight` - 下雪时,可在每个方块上积累的雪层最大厚度
+* `waterSourceConversion` 和 `lavaSourceConversion` - 是否允许新的水源和熔岩源形成
+* `globalSoundEvents` 控制某些游戏瞬间是否可以无视距离,被所有玩家听到
 ### 合成表(合成书)
 ### 合成表(合成书)
 * 合成书的类别和选项卡现在可以通过合成表定义来控制了
 * 合成书的类别和选项卡现在可以通过合成表定义来控制了
 * 合成表、配方分类细分,这里略,详见完整日志
 * 合成表、配方分类细分,这里略,详见完整日志
@@ -98,15 +98,15 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 * 现在游戏会在合适的目录中加载方块模型和方块状态定义
 * 现在游戏会在合适的目录中加载方块模型和方块状态定义
 	* 这意味着若一个材质包中含有无效的模型,即使此模型未被使用,也会阻止资源包被加载
 	* 这意味着若一个材质包中含有无效的模型,即使此模型未被使用,也会阻止资源包被加载
 #### 纹理加载的更改
 #### 纹理加载的更改
-* 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 atlas
-	* 合并到 atlas 中的单个纹理被称为 sprites
+* 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”
+	* 合并到 atlas 中的单个纹理被称为 “sprites"
 * 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
 * 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
-	* 默认地,不在 textures/item 和 textures/block 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载
-* 资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
+	* 默认地,不在 `textures/item` 和 `textures/block` 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载
+* 资源包现在可以拥有配置文件,位于 `atlases` 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
 #### ATLAS 配置文件
 #### ATLAS 配置文件
 * 略,详见完整日志
 * 略,详见完整日志
 ### 自定义玩家头颅音符盒音效
 ### 自定义玩家头颅音符盒音效
-* 玩家头颅现可包含一个 note_block_sound 字段
+* 玩家头颅现可包含一个 `note_block_sound` 字段
 	* 此字段存在时,将会决定头放在音符盒顶端时后者发出的声音
 	* 此字段存在时,将会决定头放在音符盒顶端时后者发出的声音
 ### 新的实体子谓词类型
 ### 新的实体子谓词类型
 * 略,详见完整日志
 * 略,详见完整日志

+ 11 - 11
Libraries/Versions/Release/1.19.4.md

@@ -7,7 +7,7 @@ i 原文过长,这里仅提取部分展示,更多更改请见完整日志
 * 马、驴、羊驼的个体特性可以遗传,使其可以育种
 * 马、驴、羊驼的个体特性可以遗传,使其可以育种
 * 唱片机同步基岩版调整
 * 唱片机同步基岩版调整
 	* 投掷器和漏斗可以与之交互
 	* 投掷器和漏斗可以与之交互
-	* 播放唱片时输出 15 的红石信号
+	* 播放唱片时输出 `15` 的红石信号
 * 身着盔甲或鞘翅时使用盔甲或鞘翅可以快速替换掉原来的
 * 身着盔甲或鞘翅时使用盔甲或鞘翅可以快速替换掉原来的
 * 自动跳跃功能现在默认关闭
 * 自动跳跃功能现在默认关闭
 * 玩家受伤时,视角倾斜方向源于其收到伤害来源的方向
 * 玩家受伤时,视角倾斜方向源于其收到伤害来源的方向
@@ -20,16 +20,16 @@ i 原文过长,这里仅提取部分展示,更多更改请见完整日志
 * 更多辅助功能更新
 * 更多辅助功能更新
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 ### 命令
 ### 命令
-* 添加 damage 命令,用于对实体造成伤害
-* 添加 ride 命令,用于骑乘与取消骑乘实体
-* clone 支持复制到不同维度
-* 在 data modify 添加 string 数据源
-* 添加 execute 子命令
-	* if|unless loaded 检查位置是否完全加载
-	* if|unless dimension 检查命令执行位置是否在某一维度内
-	* on 基于关系选择实体
-	* positioned over 以高度图顶端位置执行
-	* summon 用于初始化实体
+* 添加 `damage` 命令,用于对实体造成伤害
+* 添加 `ride` 命令,用于骑乘与取消骑乘实体
+* `clone` 支持复制到不同维度
+* 在 `data modify` 添加 `string` 数据源
+* 添加 `execute` 子命令
+	* `if|unless loaded` 检查位置是否完全加载
+	* `if|unless dimension` 检查命令执行位置是否在某一维度内
+	* `on` 基于关系选择实体
+	* `positioned over` 以高度图顶端位置执行
+	* `summon` 用于初始化实体
 ### 包版本更新
 ### 包版本更新
 * 数据包版本为 12
 * 数据包版本为 12
 * 资源包版本为 13
 * 资源包版本为 13

+ 1 - 1
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w15a.md

@@ -12,7 +12,7 @@ translator: (MCBBS)
 
 
 ## 修改内容
 ## 修改内容
 * 将黑暗效果添加至"为什么会变成这样呢?"进度的要求中
 * 将黑暗效果添加至"为什么会变成这样呢?"进度的要求中
-* 悦灵现在拥有自然的生命恢复效果,每秒恢复2点血量。
+* 悦灵现在拥有自然的生命恢复效果,每秒恢复 2 点血量。
 * 主菜单背景现在显示一个荒野更新全景图
 * 主菜单背景现在显示一个荒野更新全景图
 * 泥巴在红树林沼泽中从地表一直生成至石头上方
 * 泥巴在红树林沼泽中从地表一直生成至石头上方
 * 在红树林沼泽中,高大的红树远比矮小的红树更常见
 * 在红树林沼泽中,高大的红树远比矮小的红树更常见

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w16a.md

@@ -42,10 +42,10 @@ translator: (MCBBS)
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 * LWJGL 库已更新到版本 3.3.1
 * LWJGL 库已更新到版本 3.3.1
 * 在 F3 调试屏幕中加入了内存堆分配指标
 * 在 F3 调试屏幕中加入了内存堆分配指标
-* 加入了 `doWardenSpawning `(控制监守者生成)游戏规则
+* 加入了 `doWardenSpawning`(控制监守者生成)游戏规则
 * 画的一些更新
 * 画的一些更新
 
 
 ### 画
 ### 画
-* 生存模式中可以放置的画现在可被 painting_variant/placeable 标签控制
+* 生存模式中可以放置的画现在可被 `painting_variant/placeable` 标签控制
 * 加入了基岩版中的未使用画 (earth, wind, fire, water)
 * 加入了基岩版中的未使用画 (earth, wind, fire, water)
 * 这些画默认情况下不可放置,但可以通过数据包添加
 * 这些画默认情况下不可放置,但可以通过数据包添加

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w44a.md

@@ -48,8 +48,8 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 * 海龟没有繁殖冷却期
 * 海龟没有繁殖冷却期
 * 重建世界时清空种子输入框不会使用随机种子,而是会继续使用原种子
 * 重建世界时清空种子输入框不会使用随机种子,而是会继续使用原种子
 * 青蛙应用缓降时,行走动画也会放慢速度
 * 青蛙应用缓降时,行走动画也会放慢速度
-* 当使用 --server 参数加入服务器时,不会向玩家展示安全聊天警告或聊天预览警告界面
-* 骆驼在寻路时不会越过1.5格高的方块
+* 当使用 `--server` 参数加入服务器时,不会向玩家展示安全聊天警告或聊天预览警告界面
+* 骆驼在寻路时不会越过 1.5 格高的方块
 * 生物总是朝向南方,即使给定了旋转值
 * 生物总是朝向南方,即使给定了旋转值
 * 存在保存了的玩家举报草稿时,按下 ESC 键会导致游戏崩溃
 * 存在保存了的玩家举报草稿时,按下 ESC 键会导致游戏崩溃
 * 只输入举报类型时,不会提示是否将聊天举报存为草稿
 * 只输入举报类型时,不会提示是否将聊天举报存为草稿

+ 3 - 3
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w45a.md

@@ -18,15 +18,15 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 
 
 ### 创造模式物品栏的变化
 ### 创造模式物品栏的变化
 * 当以下条件齐全,管理员专属的物品将会出现在新的“管理工具”选项卡:
 * 当以下条件齐全,管理员专属的物品将会出现在新的“管理工具”选项卡:
-	* 控制菜单中管理员物品选项被设为 ON
+	* 控制菜单中管理员物品选项被设为 `ON`
 	* 拥有管理员权限
 	* 拥有管理员权限
 	* 如果在物品栏打开时丧失管理员权限,则该选项卡将立即隐藏
 	* 如果在物品栏打开时丧失管理员权限,则该选项卡将立即隐藏
 	* 现在还包括结构方块和以及各种亮度的光源方块
 	* 现在还包括结构方块和以及各种亮度的光源方块
 * 后略,详见更新日志
 * 后略,详见更新日志
 
 
 ## 22W45A 的技术性修改
 ## 22W45A 的技术性修改
-* /publish 指令现在可以通过新的参数来启用命令并设置默认游戏模式
-	* 新语法: /publish [allowCommands] [gamemode] [port]
+* `/publish` 指令现在可以通过新的参数来启用命令并设置默认游戏模式
+	* 新语法: `/publish [allowCommands] [gamemode] [port]`
 * 修改了“开放到局域网”界面
 * 修改了“开放到局域网”界面
 	* 现在可以在界面中选取开放局域网世界的端口
 	* 现在可以在界面中选取开放局域网世界的端口
 	* 游戏模式和允许作弊按钮现在使用世界的默认值
 	* 游戏模式和允许作弊按钮现在使用世界的默认值

+ 14 - 14
Libraries/Versions/Snapshot/2022/22w46a.md

@@ -22,7 +22,7 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 ## 技术性修改
 ## 技术性修改
 * 末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物
 * 末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物
 * 对纹理加载和拼接做出了修改
 * 对纹理加载和拼接做出了修改
-* 翻译文件和 pack.mcmeta 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列
+* 翻译文件和 `pack.mcmeta` 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列
 * 添加了新的遥测事件
 * 添加了新的遥测事件
 
 
 ### 遥测
 ### 遥测
@@ -37,32 +37,32 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 	* 默认数据等级为 “最少” (仅必要数据)
 	* 默认数据等级为 “最少” (仅必要数据)
 * 每项由客户端发送的遥测事件现在都会记录在磁盘中
 * 每项由客户端发送的遥测事件现在都会记录在磁盘中
 	* 旧的日志文件会在 7 天后移除
 	* 旧的日志文件会在 7 天后移除
-	* 这些文件可在 logs/telemetry 目录下找到
+	* 这些文件可在 `logs/telemetry` 目录下找到
 		* 访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”
 		* 访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”
 
 
 #### 必要遥测事件
 #### 必要遥测事件
-* 添加了 WorldUnloaded 事件
-* 从 WorldLoaded 事件中移除了客户端 java 版本
+* 添加了 `WorldUnloaded` 事件
+* 从 `WorldLoaded` 事件中移除了客户端 java 版本
 * 包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息
 * 包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息
-* WorldLoaded 和 WorldUnloaded 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。
-* 来自 WorldLoaded 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 WorldUnloaded 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。
+* `WorldLoaded` 和 `WorldUnloaded` 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。
+* 来自 `WorldLoaded` 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 `WorldUnloaded` 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。
 
 
 #### 可选遥测事件
 #### 可选遥测事件
-* PerformanceMetrics 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。
-* WorldLoadTimes 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。
+* `PerformanceMetrics` 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。
+* `WorldLoadTimes` 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。
 
 
 ### 纹理加载的更改
 ### 纹理加载的更改
 * 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”
 * 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”
 * 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
 * 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
-	* 默认地,不在 textures/item 和 textures/block 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载
-* 资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
+	* 默认地,不在 `textures/item` 和 `textures/block` 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载
+* 资源包现在可以拥有配置文件,位于 `atlases` 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
 
 
 #### ATLAS 配置文件
 #### ATLAS 配置文件
 * 略,见完整日志
 * 略,见完整日志
 
 
 ### 命令
 ### 命令
-* 新命令:fillbiome
-* 为命令 execute 添加了新的子命令 execute if|unless biome
+* 新命令:`fillbiome`
+* 为命令 `execute` 添加了新的子命令 `execute if|unless biome`
 
 
 #### FILLBIOME
 #### FILLBIOME
 * 能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。
 * 能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。
@@ -75,8 +75,8 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
 * 长效药水效果剩余时间显示为 **:** 易引起误导
 * 长效药水效果剩余时间显示为 **:** 易引起误导
 * 文本光标可以同时出现在多个输入框里
 * 文本光标可以同时出现在多个输入框里
 * 打开“编辑服务器信息”窗口时不会自动聚焦“服务器名称”文本框
 * 打开“编辑服务器信息”窗口时不会自动聚焦“服务器名称”文本框
-* tick 函数标签总是先于 load 运行
-* 禁用 spectatorsGenerateChunks 游戏规则并重新加载世界会使游戏卡在加载地形的界面
+* `tick` 函数标签总是先于 `load` 运行
+* 禁用 `spectatorsGenerateChunks` 游戏规则并重新加载世界会使游戏卡在加载地形的界面
 * 加载地形的界面不能在 2 秒内关闭
 * 加载地形的界面不能在 2 秒内关闭
 * 玩家死亡时切换维度后有时候会卡在加载地形的界面
 * 玩家死亡时切换维度后有时候会卡在加载地形的界面
 * 末地水晶在高于玩家足部的位置也会对其造成向上的击退
 * 末地水晶在高于玩家足部的位置也会对其造成向上的击退

+ 38 - 38
Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w03a.md

@@ -17,69 +17,69 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 * 数据包版本现在为 11
 * 数据包版本现在为 11
 * 为网络协议增加了强制数据包在同一客户端刻内被处理的特性
 * 为网络协议增加了强制数据包在同一客户端刻内被处理的特性
-* 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段
-* translate 格式中溢出的参数将不会被静默地忽略
-* clone 命令现在支持从不同的维度复制粘贴
-* data modify 命令有了新的 string 源
-* 新的 execute 子命令
+* 为 `translate` 聊天组件增加了 `fallback` 字段
+* `translate` 格式中溢出的参数将不会被静默地忽略
+* `clone` 命令现在支持从不同的维度复制粘贴
+* `data modify` 命令有了新的 `string` 源
+* 新的 `execute` 子命令
 ### 命令
 ### 命令
-#### clone
+#### `clone`
 * clone 命令现在支持指定源维度和目标
 * clone 命令现在支持指定源维度和目标
-	* clone [from <源维度>] <开始> <结束> [to <目标维度>] <目标> ...
-#### data
-* 新的来源:string <entity|block|storage> [path] [start] [end] - 返回字符串
-	* start:字符串的第一个字符的索引值
-	* end:字符串的最后一个个字符的索引值
-#### execute if|unless
-* execute if|unless loaded <pos> - 检查指定的位置是否完全加载(包含实体和方块)
-* execute if|unless dimension <dimension> - 检查命令运行位置是否在特定维度
-#### execute on
-* execute 的新的子命令,用来基于当前执行实体的位置来选定实体
-	* execute on <relation>
+	* `clone [from <源维度>] <开始> <结束> [to <目标维度>] <目标> ...`
+#### `data`
+* 新的来源:`string <entity|block|storage> [path] [start] [end]` - 返回字符串
+	* `start`:字符串的第一个字符的索引值
+	* `end`:字符串的最后一个个字符的索引值
+#### `execute if|unless`
+* `execute if|unless loaded <pos>` - 检查指定的位置是否完全加载(包含实体和方块)
+* `execute if|unless dimension <dimension>` - 检查命令运行位置是否在特定维度
+#### `execute on`
+* `execute` 的新的子命令,用来基于当前执行实体的位置来选定实体
+	* `execute on <relation>`
 * 关系:
 * 关系:
-	* vehicle - 执行实体正在骑乘的实体
-	* passengers - 所有正在骑乘执行实体的实体(不包含子乘客)
-	* controller - 正在控制执行实体的实体(例如船的第一个乘客)
-	* owner - 该实体的主人,如果执行实体可驯服的话(如猫、狼、鹦鹉)
-	* leasher - 正在用拴绳牵引执行实体的实体(如果拴在栅栏上的话也可能是个拴绳结)
-	* target - 执行实体的攻击对象
-	* attacker - 五秒内最后一个攻击过执行实体的实体
+	* `vehicle` - 执行实体正在骑乘的实体
+	* `passengers` - 所有正在骑乘执行实体的实体(不包含子乘客)
+	* `controller` - 正在控制执行实体的实体(例如船的第一个乘客)
+	* `owner` - 该实体的主人,如果执行实体可驯服的话(如猫、狼、鹦鹉)
+	* `leasher` - 正在用拴绳牵引执行实体的实体(如果拴在栅栏上的话也可能是个拴绳结)
+	* `target` - 执行实体的攻击对象
+	* `attacker` - 五秒内最后一个攻击过执行实体的实体
 * 如果关系对执行实体无效或者没有匹配中的选项,选择器会返回 0 个元素。
 * 如果关系对执行实体无效或者没有匹配中的选项,选择器会返回 0 个元素。
-#### title
-* title times 的所有时间参数都是时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀
-#### weather
+#### `title`
+* `title times` 的所有时间参数都是时间范围,支持 `t`、`s` 和 `d` 后缀
+#### `weather`
 * 天气变化的持续时间现在默认与游戏的常规天气周期相匹配
 * 天气变化的持续时间现在默认与游戏的常规天气周期相匹配
-* duration 参数是刻数时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀
-#### ride
+* `duration` 参数是刻数时间范围,支持 `t`、`s` 和 `d` 后缀
+#### `ride`
 * 新的命令允许实体开始或停止骑乘其他实体
 * 新的命令允许实体开始或停止骑乘其他实体
 * 语法:
 * 语法:
-	* ride <target> mount <vehicle> - 让单个目标骑乘单个载具
-	* ride <target> dismount - 让 target 从任何它正在骑乘的载具上下来
+	* `ride <target> mount <vehicle>` - 让单个目标骑乘单个载具
+	* `ride <target> dismount` - 让 `target` 从任何它正在骑乘的载具上下来
 ### 游戏规则
 ### 游戏规则
-* 增加了 commandModificationBlockLimit,可以控制 clone、fill 和 fillbiome 中可以更改的方块最大个数
+* 增加了 `commandModificationBlockLimit`,可以控制 `clone`、`fill` 和 `fillbiome` 中可以更改的方块最大个数
 ### 网络协议
 ### 网络协议
 * 略,见完整日志
 * 略,见完整日志
 ### 方块行为
 ### 方块行为
-* 火在一些群系会更快地燃尽,这现在由 increased_fire_burnout 生物群系标签控制
+* 火在一些群系会更快地燃尽,这现在由 `increased_fire_burnout` 生物群系标签控制
 ### 生物
 ### 生物
 * 兔子、狐狸变种生物群系标签控制更改
 * 兔子、狐狸变种生物群系标签控制更改
-* 雪傀儡在温暖群系融化的行为现在由 snow_golem_melts 生物群系标签控制
+* 雪傀儡在温暖群系融化的行为现在由 `snow_golem_melts` 生物群系标签控制
 ### 聊天组件
 ### 聊天组件
 #### 翻译回落
 #### 翻译回落
-* 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段
+* 为 `translate` 聊天组件增加了 `fallback` 字段
 	* 如果翻译字符串丢失将会使用这个新的字段
 	* 如果翻译字符串丢失将会使用这个新的字段
-	* 如果没有 fallback,旧行为将继续保持(也就是使用翻译键本身作为翻译)
+	* 如果没有 `fallback`,旧行为将继续保持(也就是使用翻译键本身作为翻译)
 ## 实验性特性
 ## 实验性特性
 * 生物头颅现在不需要潜行就可以放置在音符盒顶部了
 * 生物头颅现在不需要潜行就可以放置在音符盒顶部了
 ## 修复的主要漏洞
 ## 修复的主要漏洞
 * 受伤造成的视角晃动不会反映受击的方向
 * 受伤造成的视角晃动不会反映受击的方向
 * 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除
 * 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除
 * 当实体死亡时,其战斗跟踪器只会记录最后致命的攻击
 * 当实体死亡时,其战斗跟踪器只会记录最后致命的攻击
-* 通过持续时间为 0 的 /weather 命令指定的天气不会立即结束
+* 通过持续时间为 0 的 `/weather` 命令指定的天气不会立即结束
 * 使用脱字符表示局部坐标时命令方块总会认为它朝向南方
 * 使用脱字符表示局部坐标时命令方块总会认为它朝向南方
 * 使用 Tab 键选中一个按钮后,按下另一个按钮并按 Tab 键可以选中多个按钮
 * 使用 Tab 键选中一个按钮后,按下另一个按钮并按 Tab 键可以选中多个按钮
 * 漏斗矿车无法从混在一起的多种物品中吸取其内含的对应物品
 * 漏斗矿车无法从混在一起的多种物品中吸取其内含的对应物品
-* /spreadplayers 命令无法扩散到指定维度的实体
+* `/spreadplayers` 命令无法扩散到指定维度的实体
 * 在睡觉状态下进入末地传送门会导致床被永久占用
 * 在睡觉状态下进入末地传送门会导致床被永久占用
 * 激流魔咒在冻洋生物群系的雨水中不起作用
 * 激流魔咒在冻洋生物群系的雨水中不起作用
 * 冻洋生物群系的温暖区中燃烧的生物不会被雨水熄灭
 * 冻洋生物群系的温暖区中燃烧的生物不会被雨水熄灭

+ 1 - 1
Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w04a.md

@@ -25,7 +25,7 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 * 盔甲图案的材质不能与盔甲本身的材质相同
 * 盔甲图案的材质不能与盔甲本身的材质相同
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 * 主要为资源包更改,详见完整日志
 * 主要为资源包更改,详见完整日志
-* 命令 execute on: origin 添加了新的关系
+* 命令 `execute on: origin` 添加了新的关系
 ## 修复的漏洞
 ## 修复的漏洞
 * 爆炸保护不会降低击退的效果,除非等级很高
 * 爆炸保护不会降低击退的效果,除非等级很高
 * “复述功能:不可用”在辅助功能初始化时没有变灰
 * “复述功能:不可用”在辅助功能初始化时没有变灰

+ 2 - 2
Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w05a.md

@@ -17,8 +17,8 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 ### 纹饰图案与材料
 ### 纹饰图案与材料
 * 大体为覆写调色板更改,此处略
 * 大体为覆写调色板更改,此处略
 ### 命令
 ### 命令
-#### effect
-* infinite(无限)现在可以应用于效果时间了
+#### `effect`
+* `infinite`(无限)现在可以应用于效果时间了
 	* 无限的效果时间在玩家物品栏界面显示为"∞"
 	* 无限的效果时间在玩家物品栏界面显示为"∞"
 ## 实验性特性
 ## 实验性特性
 * 盔甲纹饰现在可以应用于皮革护甲上了
 * 盔甲纹饰现在可以应用于皮革护甲上了

+ 3 - 3
Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w06a.md

@@ -9,12 +9,12 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
 ### 展示实体
 ### 展示实体
 * 添加了“展示”实体,可灵活显示物品、方块和文本
 * 添加了“展示”实体,可灵活显示物品、方块和文本
-* 添加了可对实体造成伤害的 damage 命令
+* 添加了可对实体造成伤害的 `damage` 命令
 	* 可以用参数设定伤害数、伤害类型、和造成伤害的实体以及造成伤害的伤害原因或伤害发生的位置
 	* 可以用参数设定伤害数、伤害类型、和造成伤害的实体以及造成伤害的伤害原因或伤害发生的位置
 * 添加了伤害类型注册表,可以通过数据包进行扩展伤害类型决定游戏如何处理伤害
 * 添加了伤害类型注册表,可以通过数据包进行扩展伤害类型决定游戏如何处理伤害
 	* 包括伤害具有哪些属性,以及实体因此类伤害死亡时使用的死亡信息
 	* 包括伤害具有哪些属性,以及实体因此类伤害死亡时使用的死亡信息
-* 添加了 execute summon ,允许在实体生成时使用 @s 自定义新生成的实体
-* 添加了 doVinesSpread 游戏规则,确定藤蔓是否会蔓延到附近的方块
+* 添加了 `execute summon`,允许在实体生成时使用 `@s` 自定义新生成的实体
+* 添加了 `doVinesSpread` 游戏规则,确定藤蔓是否会蔓延到附近的方块
 * 其它略,详见完整日志
 * 其它略,详见完整日志
 ## 主要修复的漏洞
 ## 主要修复的漏洞
 * 用打开漏斗矿车会激怒猪灵,即使打开漏斗不会激怒他们
 * 用打开漏斗矿车会激怒猪灵,即使打开漏斗不会激怒他们

+ 1 - 1
Libraries/Versions/Snapshot/2023/23w07a.md

@@ -8,7 +8,7 @@ cats: ['1.19','1.19.4','1.20']
 * 在繁殖马或类似动物时,幼体的速度、跳跃高度和生命值不再偏向平均水平
 * 在繁殖马或类似动物时,幼体的速度、跳跃高度和生命值不再偏向平均水平
 	* 这一改变旨在让繁殖马使之成为获得优秀品种的做法变得可行,前提是玩家一开始就有好的马匹,并投入足够的时间和金胡萝卜
 	* 这一改变旨在让繁殖马使之成为获得优秀品种的做法变得可行,前提是玩家一开始就有好的马匹,并投入足够的时间和金胡萝卜
 ## 技术性更改
 ## 技术性更改
-* 为配方添加 show_notification 字段,允许一个布尔值,决定是否在配方解锁时显示通知
+* 为配方添加 `show_notification` 字段,允许一个布尔值,决定是否在配方解锁时显示通知
 * 添加交互实体,可记录攻击 ("鼠标左击") 和交互 ("鼠标右击"),交互实体不可见,并且可以自定义大小
 * 添加交互实体,可记录攻击 ("鼠标左击") 和交互 ("鼠标右击"),交互实体不可见,并且可以自定义大小
 ## 实验性特性
 ## 实验性特性
 * 添加嗅探兽生物
 * 添加嗅探兽生物