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Project/libraries/Versions/Snapshot/25w07a.md

@@ -4,7 +4,7 @@ server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/f264312044768694831ad285fd
 translator: Don_Trueno
 cats: ['1.21','1.21.5']
 ---
-蛙,星期四出快照,谁出的注意?!在本周的快照中,我们改进了流浪商人与制图师的交易项目,同时为绵羊添加了基于生物群系的毛色生成规则。是时候出发去探索新世界了!Mojang的漏洞追踪器Mojira正在迁移到云端,在此期间将不可访问。我们会尽快上线新平台,为各位玩家提供登录、创建帐户,以及最重要的——漏洞汇报服务!因此,在漏洞平台关闭期间,也别放过漏洞们,在Mojira上线后就快快来汇报它吧!
+蛙,星期四出快照,谁出的主意?!在本周的快照中,我们改进了流浪商人与制图师的交易项目,同时为绵羊添加了基于生物群系的毛色生成规则。是时候出发去探索新世界了!Mojang 的漏洞追踪器 Mojira 正在迁移到云端,在此期间将不可访问。我们会尽快上线新平台,为各位玩家提供登录、创建帐户,以及最重要的——漏洞汇报服务!因此,在漏洞平台关闭期间,也别放过漏洞们,在 Mojira 上线后就快快来汇报它吧!
 
 ## 新特性
 
@@ -28,7 +28,7 @@ cats: ['1.21','1.21.5']
     - 少数绵羊是灰色、黄色、棕色或红色的
     - 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
 
-## 改动
+## 更改
 
 - 灌木现只在使用剪刀或附魔了精准采集的工具破坏时掉落自身,并可被其他方块替代放置
 - 两种哞菇的外观轻微变动,现在会有隆起的鼻子
@@ -77,156 +77,156 @@ cats: ['1.21','1.21.5']
 
 ## 技术性更改
 
-- 数据包版本现在是`67`
-- 资源包版本现状是`52`
+- 数据包版本现在是 `67`
+- 资源包版本现状是 `52`
 
-## 数据包版本`67`
+## 数据包版本 `67`
 
-- 调整了`stepping_on`实体谓词的行为,现只在实体接触地面时结果为真
+- 调整了 `stepping_on` 实体谓词的行为,现只在实体接触地面时结果为真
 
 ## 标签
 
 #### 方块标签
 
-- 添加了`#camels_spawnable_on`标签,用于标记骆驼可以在上面生成的方块
+- 添加了 `#camels_spawnable_on` 标签,用于标记骆驼可以在上面生成的方块
 
 #### 结构标签
 
-- 添加了`#on_savanna_village_maps`标签,用于标记可以出现在热带草原村庄地图上的结构
-- 添加了`#on_desert_village_maps`标签,用于标记可以出现在沙漠村庄地图上的结构
-- 添加了`#on_plains_village_maps`标签,用于标记可以出现在平原村庄地图上的结构
-- 添加了`#on_taiga_village_maps`标签,用于标记可以出现在针叶林村庄地图上的结构
-- 添加了`#on_snowy_village_maps`标签,用于标记可以出现在雪原村庄地图上的结构
-- 添加了`#on_swamp_explorer_maps`标签,用于标记可以出现在沼泽探险家地图上的结构
-- 添加了`#on_jungle_explorer_maps`标签,用于标记可以出现在丛林探险家地图上的结构
+- 添加了 `#on_savanna_village_maps` 标签,用于标记可以出现在热带草原村庄地图上的结构
+- 添加了 `#on_desert_village_maps` 标签,用于标记可以出现在沙漠村庄地图上的结构
+- 添加了 `#on_plains_village_maps` 标签,用于标记可以出现在平原村庄地图上的结构
+- 添加了 `#on_taiga_village_maps` 标签,用于标记可以出现在针叶林村庄地图上的结构
+- 添加了 `#on_snowy_village_maps` 标签,用于标记可以出现在雪原村庄地图上的结构
+- 添加了 `#on_swamp_explorer_maps` 标签,用于标记可以出现在沼泽探险家地图上的结构
+- 添加了 `#on_jungle_explorer_maps` 标签,用于标记可以出现在丛林探险家地图上的结构
 
 ### 实体数据
 
-- 现在含有错误数组元素数的`Pos`、`Motion`和`Rotation`(应分别为3个、3个、2个)会被丢弃,而不再选择特定数量元素
-- `SleepingX`、`SleepingY`和`SleepingZ`字段合并为`sleeping_pos`字段
+- 现在含有错误数组元素数的 `Pos`、`Motion` 和 `Rotation`(应分别为3个、3个、2个)会被丢弃,而不再选择特定数量元素
+- `SleepingX`、`SleepingY` 和 `SleepingZ` 字段合并为 `sleeping_pos` 字段
   - 例:`sleeping_pos: [I;1,2,3]`
-- 箭矢、矿车、方块展示实体、末影人、下落的方块、点燃的TNT和移动的活塞臂的实体数据中,方块状态不再能指定为空对象
-- 现在`Tags`字段被移除时不再保留
+- 箭矢、矿车、方块展示实体、末影人、下落的方块、点燃的 TNT 和移动的活塞臂的实体数据中,方块状态不再能指定为空对象
+- 现在 `Tags` 字段被移除时不再保留
 
 #### `allay`(悦灵)
 
-- 移除多余的`CanDuplicate`字段(改为由`DuplicationCooldown`控制)
+- 移除多余的 `CanDuplicate` 字段(改为由 `DuplicationCooldown` 控制)
 
 #### `cat`(猫)
 
-- 现在`CollarColor`字段在未指定时默认为`14`(红色)
+- 现在 `CollarColor` 字段在未指定时默认为 `14`(红色)
 
 #### `dolphin`(海豚)
 
-- 移除`TreasurePosX`、`TreasurePosY`和`TreasurePosZ`字段
+- 移除 `TreasurePosX`、`TreasurePosY` 和 `TreasurePosZ` 字段
 
 #### `falling_block`(下落的方块)
 
-- `BlockState`字段现在可以是`air`(会立即消失)——未指定或无效时,将变为默认值`sand`
+- `BlockState` 字段现在可以是 `air`(会立即消失)——未指定或无效时,将变为默认值 `sand`
 
 #### `fox`(狐狸)
 
-- 现在`Trusted`字段在未指定时默认为空值(且使用`/data`修改时不再合并先前的状态)
+- 现在 `Trusted` 字段在未指定时默认为空值(且使用 `/data` 修改时不再合并先前的状态)
 
 #### `item`(物品实体)
 
-- 移除时不再保留`Owner`和`Thrower`字段
+- 移除时不再保留 `Owner` 和 `Thrower` 字段
 
 #### `phantom`(幻翼)
 
-- 将`Size`字段重命名为`size`
-- `AX`、`AY`和`AZ`字段现合并为`anchor_pos`字段
+- 将 `Size` 字段重命名为 `size`
+- `AX`、`AY` 和 `AZ` 字段现合并为 `anchor_pos` 字段
 
 #### `player`(玩家)
 
-- `SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle`、`SpawnDimension`和`SpawnForced`字段现合并为`respawn`字段
+- `SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle`、`SpawnDimension` 和 `SpawnForced` 字段现合并为 `respawn` 字段
   - 格式:带字段的对象
     - `pos`:重生的方块位置
     - `angle`:浮点数类型,重生时旋转的角度(默认值:`0.0`)
     - `dimension`:重生的维度id(默认值:`minecraft:overworld`)
     - `forced`:布尔类型,使用命令更改重生点时为真(默认值:`false`)
-- 将`enteredNetherPosition`字段重命名为`entered_nether_pos`,其格式更改为由双精度数组成的数组
+- 将 `enteredNetherPosition` 字段重命名为 `entered_nether_pos`,其格式更改为由双精度数组成的数组
   - 例:`entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]`
 
 #### `primed_tnt`(点燃的TNT)
 
-- 现在`block_state`字段在未指定时默认为`tnt`
+- 现在 `block_state` 字段在未指定时默认为 `tnt`
 
 #### `shulker_bullet`(潜影贝导弹)
 
-- `Dir`和`Target`字段被移除时不再保留
+- `Dir` 和 `Target` 字段被移除时不再保留
 
 #### `turtle`(海龟)
 
-- `HomePosX`、`HomePosY`和`HomePosZ`字段现合并为`home_pos`字段
-- 移除了`TravelPosX`、`TravelPosY`和`TravelPosZ`字段
-- 将`HasEgg`字段重命名为`has_egg`
+- `HomePosX`、`HomePosY` 和 `HomePosZ` 字段现合并为 `home_pos` 字段
+- 移除了 `TravelPosX`、`TravelPosY` 和 `TravelPosZ` 字段
+- 将 `HasEgg` 字段重命名为 `has_egg`
 
 #### `vex`(恼鬼)
 
-- 将`LifeTicks`字段重命名为`life_ticks`
-- `BoundX`、`BoundY`和`BoundZ`字段现合并为`bound_pos`字段
+- 将 `LifeTicks` 字段重命名为 `life_ticks`
+- `BoundX`、`BoundY` 和 `BoundZ` 字段现合并为 `bound_pos` 字段
 
 #### `villager`(村民)
 
-- `Gossips`字段被移除时不再保留
+- `Gossips` 字段被移除时不再保留
 
 #### `wandering_trader`(流浪商人)
 
-- `wander_target`字段被移除时不再保留
+- `wander_target` 字段被移除时不再保留
 
 #### `wolf`(狼)
 
-- 现在`CollarColor`字段在未指定时默认为`14`(红色)
+- 现在`CollarColor` 字段在未指定时默认为 `14`(红色)
 
 #### `zombie_villager`(僵尸村民)
 
-- `Gossips`字段被移除时不再保留
+- `Gossips` 字段被移除时不再保留
 
 #### `evoker_fangs`(唤魔者尖牙)、`area_effect_cloud`(区域效果云)和所有弹射物
 
-- `Owner`字段被移除时不再保留
+- `Owner` 字段被移除时不再保留
 
-#### `item_frame`、`glow_item_frame`、`painting`和`leash_knot`(物品展示框、荧光物品展示框、画、拴绳结)
+#### `item_frame`、`glow_item_frame`、`painting` 和 `leash_knot`(物品展示框、荧光物品展示框、画、拴绳结)
 
-- `TileX`、`TileY`和`TileZ`字段现合并为`block_pos`字段
+- `TileX`、`TileY` 和 `TileZ` 字段现合并为 `block_pos` 字段
 
 #### `arrow`、`spectral_arrow`、`trident`(箭矢、光灵箭、三叉戟)
 
-- `inBlockState`和`SoundEvent`字段被移除时不再保留
+- `inBlockState` 和 `SoundEvent` 字段被移除时不再保留
 
 #### `minecart`、`*_minecart`(所有种类矿车)
 
-- `CustomDisplayTile`字段现不再使用
-- `DisplayState`被指定时,将始终覆盖原有的方块状态展示
-- 现在,即使未设定自定义的方块状态展示,也可以直接指定`DisplayOffset`字段来覆盖默认的偏移量
+- `CustomDisplayTile` 字段现不再使用
+- `DisplayState` 被指定时,将始终覆盖原有的方块状态展示
+- 现在,即使未设定自定义的方块状态展示,也可以直接指定 `DisplayOffset` 字段来覆盖默认的偏移量
 
-#### `block_display`、`item_display`和`text_display`(所有种类展示实体)
+#### `block_display`、`item_display` 和 `text_display`(所有种类展示实体)
 
-- `glow_color_override`字段被移除时不再保留
+- `glow_color_override` 字段被移除时不再保留
 
-#### `witch`、`ravager`、`pillager`、`illusioner`、`evoker`和`vindicator`(所有灾厄村民)
+#### `witch`、`ravager`、`pillager`、`illusioner`、`evoker` 和 `vindicator`(所有灾厄村民)
 
-- `patrol_target`字段被移除时不再保留
+- `patrol_target` 字段被移除时不再保留
 
 ### 方块实体数据
 
-- `CustomName`字段被移除时不再保留
-- `LootTable`字段被移除时不再保留
+- `CustomName` 字段被移除时不再保留
+- `LootTable` 字段被移除时不再保留
 
 #### `end_gateway`(末地折跃门)
 
-- `exit_portal`字段被移除时不再保留
+- `exit_portal` 字段被移除时不再保留
 
 #### `furnace`、`smoker`、`blast_furnace`(熔炉、烟熏炉、高炉)
 
-- `RecipesUsed`字段被移除时不再保留
+- `RecipesUsed` 字段被移除时不再保留
 
 #### `skull`(头颅方块)
 
-- `note_block_sound`字段被移除时不再保留
+- `note_block_sound` 字段被移除时不再保留
 
-## 资源包版本52
+## 资源包版本 52
 
 - 更改了世界中物品的渲染行为
 
@@ -241,65 +241,65 @@ cats: ['1.21','1.21.5']
 > [!devnote]
 > 虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。
 
-- 作为文件定义的核心着色器程序与后处理效果的JSON格式文件已全部移除
+- 作为文件定义的核心着色器程序与后处理效果的 JSON 格式文件已全部移除
 - 着色器程序本身仍可访问且覆盖
-- 后处理效果仍可使用JSON文件调整
+- 后处理效果仍可使用 JSON 文件调整
 
 #### 后处理效果文件定义
 
-- `program`字段由`vertex_shader`和`fragment_shader`
-  - `<namespace>:<path>`将会解析为`assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>`
-- 对于每个uniform,`type`字段现在是必填项
-  - 当前允许的值有`int`、`ivec3`、`float`、`vec2`、`vec3`、`vec4`和`matrix4`
-- 对于每个uniform,`values`字段现在是可选项
-  - 不过不推荐将此项值留空,否则会使用blur后处理效果的运行时配置 _(译者注:原文是Leaving it unset is not recommended and is used for runtime configuration of the blur effect. 可能理解有误)_
-- 存在uniform未指定时将出现未定义行为,你必须指定着色器所用到的每一个uniform
+- `program` 字段由 `vertex_shader` 和 `fragment_shader`
+  - `<namespace>:<path>` 将会解析为 `assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>`
+- 对于每个 uniform,`type` 字段现在是必填项
+  - 当前允许的值有`int`、`ivec3`、`float`、`vec2`、`vec3`、`vec4` 和 `matrix4`
+- 对于每个 uniform,`values` 字段现在是可选项
+  - 不过不推荐将此项值留空,否则会使用 blur 后处理效果的运行时配置 _(译者注:原文是Leaving it unset is not recommended and is used for runtime configuration of the blur effect. 可能理解有误)_
+- 存在 uniform 未指定时将出现未定义行为,你必须指定着色器所用到的每一个 uniform
 
 ### 物品渲染
 
 #### 物品展示实体
 
-- 现在`firstperson_lefthand`与`thirdperson_lefthand`的矩阵变换与手持物品时的变换相同
+- 现在 `firstperson_lefthand` 与 `thirdperson_lefthand` 的矩阵变换与手持物品时的变换相同
 
 #### 物品实体
 
 - 物品实体在地面上时,现在会基于自身模型大小调整悬停的动量
   - 因此不论自身大小如何,物品实体的模型将不再穿到下面的方块中
 - 物品堆叠中各个物品的位置现在由自身模型大小与模型类型决定
-  - 只要模型高度(Z坐标)小于1/16格方块高度,物品实体就会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
+  - 只要模型高度(Z 坐标)小于 1/16 格方块高度,物品实体就会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
   - 其他情况下,物品堆叠会被渲染成数个围绕中心点偏移的物品模型的组合
-  - 在之前的版本中,只有以`builtin/generated`为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
+  - 在之前的版本中,只有以 `builtin/generated` 为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
 
 
 > [!devnote]
 > 由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。
 
-## 25W07A 修复的漏洞
+## 修复的漏洞
 
-- [MC-122840](https://bugs.mojang.com/browse/MC-122840) - `/data remove`命令无法移除末地水晶的`beam_target`标签
+- [MC-122840](https://bugs.mojang.com/browse/MC-122840) - `/data remove` 命令无法移除末地水晶的 `beam_target` 标签
 - [MC-152382](https://bugs.mojang.com/browse/MC-152382) - 末地折跃门和末地传送门不会因渲染距离迷雾而淡出
-- [MC-153392](https://bugs.mojang.com/browse/MC-153392) - `/data remove`命令无法移除村民的言论信息(gossip)
-- [MC-220091](https://bugs.mojang.com/browse/MC-220091) - 将NBT标签`BlockState`设置为任意空气方块(`air`、`cave_air`、`void_air`)时,下落的方块实体会变成默认的沙子方块
+- [MC-153392](https://bugs.mojang.com/browse/MC-153392) - `/data remove` 命令无法移除村民的言论信息(gossip)
+- [MC-220091](https://bugs.mojang.com/browse/MC-220091) - 将 NBT 标签 `BlockState` 设置为任意空气方块(`air`、`cave_air`、`void_air`)时,下落的方块实体会变成默认的沙子方块
 - [MC-230445](https://bugs.mojang.com/browse/MC-230445) - 末地折跃门和末地传送门在黑暗与失明效果下渲染异常
-- [MC-279196](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279196) - `/data remove`命令无法移除方块的战利品表
-- [MC-279364](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279364) - 无法移除方块实体的`CustomName`标签
+- [MC-279196](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279196) - `/data remove` 命令无法移除方块的战利品表
+- [MC-279364](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279364) - 无法移除方块实体的 `CustomName` 标签
 - [MC-279434](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279434) - 同时站在细雪方块和火方块中时,异常高频播放火焰熄灭的音效
 - [MC-279472](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279472) - 与先前版本相比,虚空迷雾出现的高度更低、淡出更快了
 - [MC-279572](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279572) - 末地折跃门和末地传送门不会受水、熔岩和细雪迷雾的影响
-- [MC-279598](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279598) - 测试结构在执行`/test clearall`后仍有少量残留
-- [MC-279637](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279637) - 使用`/test verify`测试一个`max_attempts`大于1的测试实例时游戏崩溃
-- [MC-279711](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279711) - 关闭UI界面时,测试实例方块的“实体”翻转
+- [MC-279598](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279598) - 测试结构在执行 `/test clearall` 后仍有少量残留
+- [MC-279637](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279637) - 使用 `/test verify` 测试一个 `max_attempts` 大于 1 的测试实例时游戏崩溃
+- [MC-279711](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279711) - 关闭 UI 界面时,测试实例方块的“实体”翻转
 - [MC-279913](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279913) - 哞菇的鼻子与牛的不一致
 - [MC-279921](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279921) - “轻功雪上飘”进度在玩家陷入细雪时仍然能够完成
-- [MC-279934](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279934) - `block.sand.idle`和`block.sand.wind`不在环境音效分类
-- [MC-279936](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279936) - 使用`/test create`命令时显示`commands.test.success`的原始翻译键
+- [MC-279934](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279934) - `block.sand.idle` 和 `block.sand.wind` 不在环境音效分类
+- [MC-279936](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279936) - 使用`/test create` 命令时显示 `commands.test.success` 的原始翻译键
 - [MC-279948](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279948) - 寒带牛的牛角未作镜像处理
 - [MC-279992](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279992) - 玩家穿着皮革靴子且从一些特地高度坠落到细雪上时,会陷入细雪中
 - [MC-280067](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280067) - 玩家与脚手架交错时无法放置脚手架
 - [MC-280132](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280132) - 枯叶生成时受非草方块影响的行为不一致
 - [MC-280133](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280133) - 靠近世界边界时出现图像故障
-- [MC-280134](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280134) - 潜行速度属性设置为0时潜行会导致游戏假死
-- [MC-280167](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280167) - `F3+L`生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量error
+- [MC-280134](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280134) - 潜行速度属性设置为 0 时潜行会导致游戏假死
+- [MC-280167](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280167) - `F3+L` 生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量 error
 
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