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Project/libraries/Versions/Snapshot/2025/25w32a.md

@@ -12,24 +12,24 @@ cats: ['1.21','1.21.9']
 ### 铜制装饰品
 
 - 增加了铜火把
-  - 一个使用铜粒、煤炭与木棍合成的绿色的火把变体
-  - 和火把的作用一样
+    - 一个使用铜粒、煤炭与木棍合成的绿色的火把变体
+    - 和火把的作用一样
 
 
 - 增加了铜栏杆
-  - 和现存的铁栏杆的作用一样
-  - 会随时间氧化
+    - 和现存的铁栏杆的作用一样
+    - 会随时间氧化
 
 
 - 增加了铜链
-  - 和现存的锁链(现在重命名成铁链了)的作用一样
-  - 会随时间氧化
+    - 和现存的锁链(现在重命名成铁链了)的作用一样
+    - 会随时间氧化
 
 
 - 增加了铜灯笼
-  - 与普通灯笼合成配方相似但使用铜以及铜火把
-  - 灯笼会自己氧化,随着时间外观也在变化
-  - 和现存的灯笼的作用一样
+    - 与普通灯笼合成配方相似但使用铜以及铜火把
+    - 灯笼会自己氧化,随着时间外观也在变化
+    - 和现存的灯笼的作用一样
 
 
 
@@ -60,10 +60,10 @@ cats: ['1.21','1.21.9']
 #### `copper_golem`
 
 - `weather_state` 字段现在期望一个字符串 id 而不再是整数 id
-  - 0 -> `unaffected`
-  - 1 -> `exposed`
-  - 2 -> `weathered`
-  - 3 -> `oxidized`
+    - 0 -> `unaffected`
+    - 1 -> `exposed`
+    - 2 -> `weathered`
+    - 3 -> `oxidized`
 
 ### 文本渲染
 
@@ -73,8 +73,8 @@ cats: ['1.21','1.21.9']
 - 这个组件会从精灵图纹理图集以字符显示单个精灵图
 - 精灵图一直会以 8x8 像素的矩形渲染
 - 格式:
-  - `atlas` - 纹理图集的命名空间 ID,默认值: `minecraft:blocks`
-  - `sprite` - 在纹理图集中的精灵图命名空间 ID,例如: `item/porkchop`
+    - `atlas` - 纹理图集的命名空间 ID,默认值: `minecraft:blocks`
+    - `sprite` - 在纹理图集中的精灵图命名空间 ID,例如: `item/porkchop`
 
 ### 战利品表