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@@ -12,24 +12,24 @@ cats: ['1.21','1.21.9']
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### 铜制装饰品
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- 增加了铜火把
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- - 一个使用铜粒、煤炭与木棍合成的绿色的火把变体
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- - 和火把的作用一样
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+ - 一个使用铜粒、煤炭与木棍合成的绿色的火把变体
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+ - 和火把的作用一样
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- 增加了铜栏杆
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- - 和现存的铁栏杆的作用一样
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- - 会随时间氧化
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+ - 和现存的铁栏杆的作用一样
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+ - 会随时间氧化
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- 增加了铜链
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- - 和现存的锁链(现在重命名成铁链了)的作用一样
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- - 会随时间氧化
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+ - 和现存的锁链(现在重命名成铁链了)的作用一样
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+ - 会随时间氧化
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- 增加了铜灯笼
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- - 与普通灯笼合成配方相似但使用铜以及铜火把
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- - 灯笼会自己氧化,随着时间外观也在变化
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- - 和现存的灯笼的作用一样
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+ - 与普通灯笼合成配方相似但使用铜以及铜火把
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+ - 灯笼会自己氧化,随着时间外观也在变化
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+ - 和现存的灯笼的作用一样
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@@ -60,10 +60,10 @@ cats: ['1.21','1.21.9']
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#### `copper_golem`
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- `weather_state` 字段现在期望一个字符串 id 而不再是整数 id
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- - 0 -> `unaffected`
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- - 1 -> `exposed`
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- - 2 -> `weathered`
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- - 3 -> `oxidized`
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+ - 0 -> `unaffected`
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+ - 1 -> `exposed`
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+ - 2 -> `weathered`
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+ - 3 -> `oxidized`
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### 文本渲染
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@@ -73,8 +73,8 @@ cats: ['1.21','1.21.9']
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- 这个组件会从精灵图纹理图集以字符显示单个精灵图
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- 精灵图一直会以 8x8 像素的矩形渲染
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- 格式:
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- - `atlas` - 纹理图集的命名空间 ID,默认值: `minecraft:blocks`
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- - `sprite` - 在纹理图集中的精灵图命名空间 ID,例如: `item/porkchop`
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+ - `atlas` - 纹理图集的命名空间 ID,默认值: `minecraft:blocks`
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+ - `sprite` - 在纹理图集中的精灵图命名空间 ID,例如: `item/porkchop`
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### 战利品表
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