Light Beacon 2 سال پیش
والد
کامیت
e67efd9044
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Library/Versions/2024/24w06a.md

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 ### 犰狳
 * 现在在受伤时不会惊慌,而是蜷缩并隐藏自己的头和脚
 * 现在蜷缩时会探出头窥视,检查蜷缩条件是否满足
-  * 如果满足,左右张望后再次蜷缩
-  * 如果不满足,立刻起身
+    * 如果满足,左右张望后再次蜷缩
+    * 如果不满足,立刻起身
 * 对于蜷缩、舒展、窥视有了新的动画
 ### 驯服的狼
 * 现在有 40 点生命值(20 颗心)而不是 20 点(10 颗心)
 * 受到环境伤害时,伤害不再调整为原来的一半
- * 在大多数情况下,考虑到生命值的提高,这种变化不会有不同,但现在它们可以承受更多来自玩家和箭的伤害
+    * 在大多数情况下,考虑到生命值的提高,这种变化不会有不同,但现在它们可以承受更多来自玩家和箭的伤害
 * 喂食恢复的生命值翻倍
 ### 日文字形变体
 * 现在有新的选项,用于为某些 CJK 字符选择日语变体
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 * 通过重用部分原版数据包,减少了登录期间服务器发送的数据量
 ### 数据包版本 31
 * 药水效果等级再次限制在 0 至 255 之间
- * 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳的等级超过 127 的行为已被新的属性取代
+    * 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳的等级超过 127 的行为已被新的属性取代
 * 添加了 generic.gravity 属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
 * 添加了 generic.safe_fall_distance 属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
 * 添加了 generic.fall_damage_multiplier 属性,控制实体总摔落伤害的倍率
 * 将 horse.jump_strength 重命名为 generic.jump_strength,现在对于所有实体适用
- * 控制一次跳跃的基本冲量(优先于跳跃提升或方块属性)
+    * 控制一次跳跃的基本冲量(优先于跳跃提升或方块属性)
 * 添加了 player.block_break_speed 属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
 * 方块位置现在存储为一个由三个整数组成的数组,而不是包含 X、Y、Z 的复合单元
 * 分别将蜜蜂的 FlowerPos 和 HivePos 重命名为 flower_pos 和 hive_pos
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 * 加入了方块标签 #blocks_wind_charge_explosions,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
 ### 资源包版本 26
 * 加入了字体变体过滤器
- * 现在字形提供程序可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体
- * 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制
-  * 变体 uniform,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
-  * 变体 jp,连接到 “日文字形变体” 选项。
- * 过滤器在 filter 节中定义,可用于每个字形提供程序
-  * 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含字形提供程序
+    * 现在字形提供程序可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体
+    * 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制
+        * 变体 uniform,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
+        * 变体 jp,连接到 “日文字形变体” 选项。
+    * 过滤器在 filter 节中定义,可用于每个字形提供程序
+        * 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含字形提供程序