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@@ -16,13 +16,13 @@
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### 犰狳
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* 现在在受伤时不会惊慌,而是蜷缩并隐藏自己的头和脚
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* 现在蜷缩时会探出头窥视,检查蜷缩条件是否满足
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- * 如果满足,左右张望后再次蜷缩
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- * 如果不满足,立刻起身
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+ * 如果满足,左右张望后再次蜷缩
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+ * 如果不满足,立刻起身
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* 对于蜷缩、舒展、窥视有了新的动画
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### 驯服的狼
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* 现在有 40 点生命值(20 颗心)而不是 20 点(10 颗心)
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* 受到环境伤害时,伤害不再调整为原来的一半
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- * 在大多数情况下,考虑到生命值的提高,这种变化不会有不同,但现在它们可以承受更多来自玩家和箭的伤害
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+ * 在大多数情况下,考虑到生命值的提高,这种变化不会有不同,但现在它们可以承受更多来自玩家和箭的伤害
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* 喂食恢复的生命值翻倍
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### 日文字形变体
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* 现在有新的选项,用于为某些 CJK 字符选择日语变体
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@@ -39,12 +39,12 @@
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* 通过重用部分原版数据包,减少了登录期间服务器发送的数据量
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### 数据包版本 31
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* 药水效果等级再次限制在 0 至 255 之间
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- * 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳的等级超过 127 的行为已被新的属性取代
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+ * 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳的等级超过 127 的行为已被新的属性取代
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* 添加了 generic.gravity 属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
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* 添加了 generic.safe_fall_distance 属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
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* 添加了 generic.fall_damage_multiplier 属性,控制实体总摔落伤害的倍率
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* 将 horse.jump_strength 重命名为 generic.jump_strength,现在对于所有实体适用
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- * 控制一次跳跃的基本冲量(优先于跳跃提升或方块属性)
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+ * 控制一次跳跃的基本冲量(优先于跳跃提升或方块属性)
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* 添加了 player.block_break_speed 属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
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* 方块位置现在存储为一个由三个整数组成的数组,而不是包含 X、Y、Z 的复合单元
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* 分别将蜜蜂的 FlowerPos 和 HivePos 重命名为 flower_pos 和 hive_pos
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@@ -57,9 +57,9 @@
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* 加入了方块标签 #blocks_wind_charge_explosions,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
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### 资源包版本 26
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* 加入了字体变体过滤器
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- * 现在字形提供程序可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体
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- * 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制
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- * 变体 uniform,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
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- * 变体 jp,连接到 “日文字形变体” 选项。
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- * 过滤器在 filter 节中定义,可用于每个字形提供程序
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- * 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含字形提供程序
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+ * 现在字形提供程序可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体
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+ * 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制
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+ * 变体 uniform,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
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+ * 变体 jp,连接到 “日文字形变体” 选项。
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+ * 过滤器在 filter 节中定义,可用于每个字形提供程序
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+ * 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含字形提供程序
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