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-* 翻译中
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+## 实验性特性
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+### 风弹
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+* 感受旋风,成为旋风!使用风弹将会发射一个和旋风人相似的风弹弹射物
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+* 由玩家发出的风弹将会比旋风人的增加 10% 的击退效果,但冲击区域更小
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+* 就像旋风人射出的弹射物一样,玩家发射的风弹当直接几种实体使也产生伤害
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+* 旋风人被杀死后掉落 4-6 个,不受抢夺附魔影响
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+* 可由玩家或发射器发射
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+* 玩家被自己发射的风弹击中时会重置摔落高度
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+### 宝库
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+* 更新了宝库的纹理,使其更容易与试炼刷怪笼区分
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+## 更改
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+* 对于犰狳的最后更改
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+* 更新被驯服的狼的生命值和伤害
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+* 添加了 “日文字形变体” 选项,用于控制是否在默认字体中为 CJK 字符使用日本字形
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+* 漏斗不会尝试从碰撞箱完整的方块中吸取物品
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+### 犰狳
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+* 现在在受伤时不会惊慌,而是蜷缩并隐藏自己的头和脚
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+* 现在蜷缩时会探出头窥视,检查蜷缩条件是否满足
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+ * 如果满足,左右张望后再次蜷缩
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+ * 如果不满足,立刻起身
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+* 对于蜷缩、舒展、窥视有了新的动画
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+### 驯服的狼
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+* 现在有 40 点生命值(20 颗心)而不是 20 点(10 颗心)
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+* 受到环境伤害时,伤害不再调整为原来的一半
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+ * 在大多数情况下,考虑到生命值的提高,这种变化不会有不同,但现在它们可以承受更多来自玩家和箭的伤害
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+* 喂食恢复的生命值翻倍
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+### 日文字形变体
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+* 现在有新的选项,用于为某些 CJK 字符选择日语变体
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+* 替换字形来自日语版本的 Unifont 字体
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+* 新选项在新的 “字体设置” 菜单中,可以从 “语言” 菜单访问
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+* 此选项的默认值取决于系统区域语言设置
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+* “强制使用 Unicode 字体” 按钮已移至 “字体设置”
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+## 技术性更改
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+* 数据包版本现在为 31
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+* 资源包版本现在为 26
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+* 改善了漏斗的性能
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+* 添加了 JFR(Java Flight Recorder)事件,用于对单区块的读取和写入
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+* 现在函数中命令的最大长度(包括宏展开)不能超过 2,000,000 个字符
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+* 通过重用部分原版数据包,减少了登录期间服务器发送的数据量
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+### 数据包版本 31
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+* 药水效果等级再次限制在 0 至 255 之间
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+ * 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳的等级超过 127 的行为已被新的属性取代
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+* 添加了 generic.gravity 属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
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+* 添加了 generic.safe_fall_distance 属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
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+* 添加了 generic.fall_damage_multiplier 属性,控制实体总摔落伤害的倍率
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+* 将 horse.jump_strength 重命名为 generic.jump_strength,现在对于所有实体适用
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+ * 控制一次跳跃的基本冲量(优先于跳跃提升或方块属性)
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+* 添加了 player.block_break_speed 属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
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+* 方块位置现在存储为一个由三个整数组成的数组,而不是包含 X、Y、Z 的复合单元
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+* 分别将蜜蜂的 FlowerPos 和 HivePos 重命名为 flower_pos 和 hive_pos
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+* 将蜂巢的 FlowerPos 重命名为 flower_pos
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+* 将末地水晶的 NBT 标签 BeamTarget 重命名为 beam_target
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+* 将可被拴绳栓住的实体的 NBT 标签 Leash 重命名为 leash
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+* 将袭击生物的 NBT 标签 PatrolTarget 重命名为 patrol_target
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+* 将末地折跃门方块的 NBT 标签 ExitPortal 重命名为 exit_portal
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+* 将流浪商人的 NBT 标签 WanderTarget 重命名为 wander_target
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+* 加入了方块标签 #blocks_wind_charge_explosions,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
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+### 资源包版本 26
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+* 加入了字体变体过滤器
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+ * 现在字形提供程序可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体
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+ * 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制
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+ * 变体 uniform,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
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+ * 变体 jp,连接到 “日文字形变体” 选项。
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+ * 过滤器在 filter 节中定义,可用于每个字形提供程序
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+ * 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含字形提供程序
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