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Library/Versions/2024/24w06a.md

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-* 翻译中
+## 实验性特性
+### 风弹
+* 感受旋风,成为旋风!使用风弹将会发射一个和旋风人相似的风弹弹射物
+* 由玩家发出的风弹将会比旋风人的增加 10% 的击退效果,但冲击区域更小
+* 就像旋风人射出的弹射物一样,玩家发射的风弹当直接几种实体使也产生伤害
+* 旋风人被杀死后掉落 4-6 个,不受抢夺附魔影响
+* 可由玩家或发射器发射
+* 玩家被自己发射的风弹击中时会重置摔落高度
+### 宝库
+* 更新了宝库的纹理,使其更容易与试炼刷怪笼区分
+## 更改
+* 对于犰狳的最后更改
+* 更新被驯服的狼的生命值和伤害
+* 添加了 “日文字形变体” 选项,用于控制是否在默认字体中为 CJK 字符使用日本字形
+* 漏斗不会尝试从碰撞箱完整的方块中吸取物品
+### 犰狳
+* 现在在受伤时不会惊慌,而是蜷缩并隐藏自己的头和脚
+* 现在蜷缩时会探出头窥视,检查蜷缩条件是否满足
+  * 如果满足,左右张望后再次蜷缩
+  * 如果不满足,立刻起身
+* 对于蜷缩、舒展、窥视有了新的动画
+### 驯服的狼
+* 现在有 40 点生命值(20 颗心)而不是 20 点(10 颗心)
+* 受到环境伤害时,伤害不再调整为原来的一半
+  * 在大多数情况下,考虑到生命值的提高,这种变化不会有不同,但现在它们可以承受更多来自玩家和箭的伤害
+* 喂食恢复的生命值翻倍
+### 日文字形变体
+* 现在有新的选项,用于为某些 CJK 字符选择日语变体
+* 替换字形来自日语版本的 Unifont 字体
+* 新选项在新的 “字体设置” 菜单中,可以从 “语言” 菜单访问
+* 此选项的默认值取决于系统区域语言设置
+* “强制使用 Unicode 字体” 按钮已移至 “字体设置”
+## 技术性更改
+* 数据包版本现在为 31
+* 资源包版本现在为 26
+* 改善了漏斗的性能
+* 添加了 JFR(Java  Flight Recorder)事件,用于对单区块的读取和写入
+* 现在函数中命令的最大长度(包括宏展开)不能超过 2,000,000 个字符
+* 通过重用部分原版数据包,减少了登录期间服务器发送的数据量
+### 数据包版本 31
+* 药水效果等级再次限制在 0 至 255 之间
+  * 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳的等级超过 127 的行为已被新的属性取代
+* 添加了 generic.gravity 属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
+* 添加了 generic.safe_fall_distance 属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
+* 添加了 generic.fall_damage_multiplier 属性,控制实体总摔落伤害的倍率
+* 将 horse.jump_strength 重命名为 generic.jump_strength,现在对于所有实体适用
+  * 控制一次跳跃的基本冲量(优先于跳跃提升或方块属性)
+* 添加了 player.block_break_speed 属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
+* 方块位置现在存储为一个由三个整数组成的数组,而不是包含 X、Y、Z 的复合单元
+* 分别将蜜蜂的 FlowerPos 和 HivePos 重命名为 flower_pos 和 hive_pos
+* 将蜂巢的 FlowerPos 重命名为 flower_pos
+* 将末地水晶的 NBT 标签 BeamTarget 重命名为 beam_target
+* 将可被拴绳栓住的实体的 NBT 标签 Leash 重命名为 leash
+* 将袭击生物的 NBT 标签 PatrolTarget 重命名为 patrol_target
+* 将末地折跃门方块的 NBT 标签 ExitPortal 重命名为 exit_portal
+* 将流浪商人的 NBT 标签 WanderTarget 重命名为 wander_target
+* 加入了方块标签 #blocks_wind_charge_explosions,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
+### 资源包版本 26
+* 加入了字体变体过滤器
+  * 现在字形提供程序可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体
+  * 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制
+    * 变体 uniform,连接到 “强制使用 Unicode 字体” 选项
+    * 变体 jp,连接到 “日文字形变体” 选项。
+  * 过滤器在 filter 节中定义,可用于每个字形提供程序
+    * 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含字形提供程序