|
|
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|
|
+## 实验性特性
|
|
|
+### 试炼密室
|
|
|
+试炼密室现在生成略少并且彼此相隔距离更远
|
|
|
+
|
|
|
+### 试炼密室探险家地图
|
|
|
+* 无需再为寻找试炼密室而苦恼 - 升级你最近的制图师到老手等级来寻求指向附近试炼密室的探险家地图
|
|
|
+
|
|
|
+### 沉重核心
|
|
|
+* 现在可以含水
|
|
|
+* 不会被熔岩流破坏
|
|
|
+* 最高效的采掘工具现在为镐子
|
|
|
+* 调整了破坏时间和爆炸抗性
|
|
|
+
|
|
|
+### 进度
|
|
|
+* 添加了如下进度:
|
|
|
+ * Minecraft:试炼版 - 踏入试炼密室
|
|
|
+ * 锁匙之下 - 使用试炼钥匙解锁一个宝库
|
|
|
+ * 逆风翻盘 - 反弹旋风人的风弹击杀旋风人(挑战,给予 40 经验)
|
|
|
+ * 还要啥火箭啊? - 使用风弹将你自己吹飞至少七格高
|
|
|
+ * 合成器合成合成器 - 靠近一个正在合成合成器的合成器
|
|
|
+ * *Lighten Up* - 使用斧将铜灯刮亮
|
|
|
+ * 天赐良击 - 使用重锤造成一次 50 颗心(100点)的伤害
|
|
|
+
|
|
|
+### 技术性更改
|
|
|
+* 数据包版本现在为 36
|
|
|
+* 资源包版本现在为 30
|
|
|
+* 生成粒子 `entity_effect` 时需要颜色参数
|
|
|
+ * `/particle entity_effect <r> <g> <b> <a>`
|
|
|
+ * RGBA 代表红、绿、蓝和不透明度,从 0.0 到 1.0 的四个浮点数
|
|
|
+
|
|
|
+## 数据包版本 36
|
|
|
+* 增加了 `crafter_recipe_crafted` 触发器,当合成器向世界弹出一个成功合成的物品时触发
|
|
|
+* 增加了 `fall_after_explosion` 触发器,当玩家在被风弹爆炸或爆裂击退后开始摔落时触发
|
|
|
+* 增加了 `storage` 数值提供器以从命令存储中访问数值
|
|
|
+* 新的实体类型标签:`sensitive_to_smite` - 响应亡灵杀手伤害增益的实体
|
|
|
+* 扩展了用于 `execute if|unless items` 和 `clear` 的物品谓词语法
|
|
|
+* 从物品参数中移除了多余的自定义数据段(`{...}`,现在完全被 `[custom_data={...}]` 所替代)
|
|
|
+* 增加了 `wolf` 实体子谓词以匹配狼变种
|
|
|
+* `wolf`、`cat`、`frog` 和 `painting` 实体子谓词现在接受标签和列表项目而不仅是单一项目
|
|
|
+* 更改了 `wolf_variant` 内的纹理资产路径以更好的匹配其它格式
|
|
|
+* 之前接受战利品表、修饰符和谓词的命名空间 ID 命令参数现在也接受内联定义
|
|
|
+* 增加了新物品堆叠组件
|
|
|
+ * `MINECRAFT:FOOD` - 物品是否可以吃
|
|
|
+ * `MINECRAFT:MAX_STACK_SIZE` - 最大堆叠数量
|
|
|
+ * `MINECRAFT:MAX_DAMAGE` - 最大伤害
|
|
|
+ * `MINECRAFT:FIRE_RESISTANT` - 是否抗火
|
|
|
+ * `MINECRAFT:RARITY` - 稀有度
|
|
|
+ * `MINECRAFT:TOOL` - 是否是工具
|
|
|
+ * `HIDE_TOOLTIP` - 是否隐藏提示
|
|
|
+* 增加了新掉落函数
|
|
|
+* 详见完整日志
|
|
|
+
|
|
|
+### 资源包版本 30
|
|
|
+* 地图装饰图标被此从之前的 `map_icons.png` 分离成使用从 `textures/map/decorations/` 目录加载的图集
|
|
|
+* 你可以使用自动化的 [Slicer](https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1.4) 工具协助你升级资源包
|
|
|
+* 增加了 `trial_chambers` 物品装饰图标
|