Nattiden 6 месяцев назад
Родитель
Сommit
f7524e1110
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      Project/libraries/Versions/26/26.2/snapshot/26.2-snapshot-5.md

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Project/libraries/Versions/26/26.2/snapshot/26.2-snapshot-5.md

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-version-image-link: null
-wip: true
+version-image-link: https://image.bugjump.net/news/version/26.2/26.2-snapshot-5.jpeg
 server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/dbcd57afe4cdba19be8c9e658d1e3a176d53a5db/server.jar
-translator: null
 cats: ['26.2']
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+## 新特性
+
+- 新的硫方怪原型: Explosive
+- 烈性硫黄现在可以形成间歇泉
+
+### 硫方怪
+
+- 当内部有方块时,现在会免疫爆炸
+
+#### 硫方怪原型
+
+- 现在为有了三种特殊原型:
+  - Explosive: 和普通有着相似的属性,但有着更高的空气阻力
+    - 当吸收 TNT 方块时使用
+    - 被吸收的 TNT 可以被红石、火源(包含有打火石的发射器)或附近的爆炸激活
+    - 当被火或红石激活时,被吸收的 TNT 引爆时间为 6 秒
+    - 当被爆炸激活时,被吸收的 TNT 引爆时间为 0.75 到 3 秒之间的随机数
+    - 硫方怪吸收了被激活的 TNT,其不能被铁桶收集
+    - 硫方怪吸收了被激活的 TNT,其不会收到伤害
+    - 被吸收的被激活的 TNT 不可以使用剪刀取出
+    - 当爆炸时,不会生成小型硫方怪
+
+### 烈性硫黄
+
+- 当放在岩浆块上方并且顶部为 1-4 格水源方块时,其会产生间歇泉
+- 间歇泉会在随机间隔后喷发,向上喷出一缕水粒子并向上推动上方实体
+
+## 更改
+
+- 微调了许多生物的碰撞箱,眼睛位置以及骑乘位置
+
+### 生物生成
+
+- 疣猪兽现在被认为是敌对生物并且不会在和平难度生成
+
+### 音效
+
+- 增加了间歇泉喷发音效
+- 硫黄尖锥现在有了独立的音效事件
+
+### 设置
+
+- 移除了触屏模式
+
+> [!DEVNOTE] _触屏模式长期以来实现都不完善,也没有得到正确支持。我们计划在本次发布中弃用这一功能。若要就此提供反馈,请前往 [反馈网站](https://aka.ms/mctouchscreenjavafeedback)。_
+
+
+## 技术性更改
+
+- 数据包版本现在为 104.0
+- 资源包版本现在为 86.2
+- 当玩家没有该记分板项时玩家分数不再会显示在玩家 TAB 界面上
+
+### Minecraft 服务端管理协议 3.0.0
+
+- 管理服务器现在会在 Minecraft 服务器启动前启动
+  - 尤其是,这意味着世界在加载以及潜在的在升级时会发送心跳
+- `rpc.discover` 和 `notification/server/status` 方法现在在专用服务器启动前就可访问
+  - 当此时访问其他方法时服务器会返回错误
+
+## 数据包版本 104.0
+
+- `minecraft:sulfur_cube_archetype` 注册表条目新增了一个字段:
+  - `explosion_fuse`:可选整数;如果存在,则该原型的硫方怪在被点燃时会以该引信时间爆炸
+- 增加了 `geyser`、`geyser_poof`、`geyser_base` 和 `geyser_plume` 粒子
+
+### 命令
+
+- 队伍颜色参数(用于 `team modify [name] color` 和 `waypoint modify [name] color`)现在只接受带下划线的小写名称
+  - 也就是说,只接受 `dark_purple`,不接受 `darkpurple` 或 `DarkPurple`
+  - 值现在会匹配文本组件中的颜色名称
+
+#### 更改了 `minecraft:nameplate_distance`
+
+- 重命名为 `minecraft:name_tag_distance`
+
+### 世界生成
+
+- 增加了 `matching_biomes` 世界生成类型方块谓词,用于检查方块位置是否匹配指定的某个生物群系
+  - 格式:带有以下字段的对象:
+    - `biomes` - 生物群系 ID、生物群系列表,或以 `#` 开头的生物群系标签:要匹配的生物群系
+- `tree` 特性配置中的 `below_trunk_provider` 方块状态提供器不再有默认值
+
+#### 已配置地物
+
+##### 对 `minecraft:multiface_growth` 的更改
+    
+- 字段 `block` 现在是必填项(此前默认值为 `minecraft:grow_lichen`)
+
+#### 密度函数
+
+##### 增加了 `minecraft:interval_select`
+
+根据输入的密度函数和一组阈值,在多个密度函数之间进行选择。
+
+格式:带有以下字段的对象:
+
+- `input` - 密度函数,用于与给定 `thresholds` 比较的值
+- `thresholds` - 非空浮点数列表,用于与 `input` 比较的阈值
+  - 如果 `input < thresholds[i]`,则选择 `functions[i]` 的结果
+  - 如果输入大于最后一个阈值,则选择最后一个函数
+  - `thresholds` 的数量必须比 `functions` 少 1
+- `functions` - 至少包含 2 个密度函数的列表,用于从中选择结果函数
+  - `functions` 的数量必须比 `thresholds` 多 1
+
+##### 移除了 `minecraft:weird_scaled_sampler`
+
+- 这个密度函数已被移除,其功能已由 `interval_select` 取代
+- 当 `rarity_value_mapper` 为 `type_1` 时,等价于:
+  - 使用阈值 `-0.75, -0.5, 0.5, 0.75` 的 `interval_select`
+  - 选中的函数形式为:`abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))`
+    - 对应的稀有度值:`0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0`
+- 当 `rarity_value_mapper` 为 `type_2` 时,等价于:
+  - 使用阈值 `-0.5, 0.0, 0.5` 的 `interval_select`
+  - 选中的函数形式为:`abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))`
+    - 对应的稀有度值:`0.75, 1.0, 1.5, 2.0`
+
+### 标签
+
+#### 方块标签
+
+- 为部分生物免疫的方块增加了以下标签。这些标签会影响取消骑乘,以及某些生物生成放置时的有效周围方块,但不会影响寻路。
+  - `#fox_immune_to`
+  - `#polar_bear_immune_to`
+  - `#snow_golem_immune_to`
+  - `#stray_immune_to`
+  - `#wither_immune_to`
+  - `#wither_skeleton_immune_to`
+  - `#default_immune_to` - this tag is intentionally left empty
+
+### 粒子
+
+#### 增加了 `minecraft:geyser_base`
+
+- 在喷发中的烈性硫黄方块底部生成云状粒子
+- 格式:带有以下字段的对象:
+  - `water_blocks` - 正整数,缩放粒子大小及其喷发冲量
+  - `burst_impulse_base` - 浮点数,缩放初始喷发冲量
+
+#### 增加了 `minecraft:geyser_poof`
+
+- 在喷发中的烈性硫黄方块底部生成云状粒子
+- 格式:带有以下字段的对象:
+  - `water_blocks` - 正整数,缩放粒子大小及其喷发冲量
+  - `burst_impulse_base` - 浮点数,缩放初始喷发冲量
+
+#### 增加了 `minecraft:geyser_plume`
+
+- 在喷发中的烈性硫黄方块上方生成向上的水流粒子
+- 格式:带有以下字段的对象:
+  - `water_blocks` - 正整数,缩放粒子大小及其喷发冲量
+
+#### 增加了 `minecraft:geyser`
+
+- 一个发射器粒子,会在喷发中的烈性硫黄方块上方生成 `geyser_base`、`geyser_poof` 和 `geyser_plume` 粒子
+- 格式:带有以下字段的对象:
+  - `water_blocks` - 正整数,缩放粒子大小及其喷发冲量
+
+### 游戏测试环境
+
+#### 增加了 `minecraft:difficulty`
+
+设置游戏测试环境的难度。字段:
+
+- `difficulty`: 要设置的难度
+  - 其中之一: `peaceful`, `easy`, `normal`, `hard`
+
+## 资源包版本 86.2
+
+### 音效
+
+- 为间歇泉喷发增加了音效:
+  - `block.potent_sulfur.geyser_eruption`
+  - `block.potent_sulfur.geyser_eruption_active`
+
+### 粒子
+
+- 增加了新的粒子纹理:
+  - `particle/noxious_gas_01.png`
+  - `particle/noxious_gas_02.png`
+  - `particle/noxious_gas_03.png`
+  - `particle/noxious_gas_04.png`
+  - `particle/noxious_gas_05.png`
+  - `particle/noxious_gas_06.png`
+  - `particle/noxious_gas_07.png`
+  - `particle/noxious_gas_08.png`
+  - `particle/geyser_base_01.png`
+  - `particle/geyser_base_02.png`
+  - `particle/geyser_base_03.png`
+  - `particle/geyser_base_04.png`
+  - `particle/geyser_base_05.png`
+  - `particle/geyser_base_06.png`
+  - `particle/geyser_base_07.png`
+  - `particle/geyser_base_08.png`
+  - `particle/geyser_plume_01.png`
+  - `particle/geyser_plume_02.png`
+  - `particle/geyser_plume_03.png`
+  - `particle/geyser_plume_04.png`
+  - `particle/geyser_plume_05.png`
+  - `particle/geyser_plume_06.png`
+  - `particle/geyser_plume_07.png`
+  - `particle/geyser_plume_08.png`
+  - `particle/geyser_poof_01.png`
+  - `particle/geyser_poof_02.png`
+  - `particle/geyser_poof_03.png`
+  - `particle/geyser_poof_04.png`
+  - `particle/geyser_poof_05.png`
+  - `particle/geyser_poof_06.png`
+  - `particle/geyser_poof_07.png`
+  - `particle/geyser_poof_08.png`