|
|
@@ -1,7 +1,72 @@
|
|
|
---
|
|
|
-version-image-link: null
|
|
|
-not_finished: true
|
|
|
+version-image-link: https://img.picgo.net/2025/05/07/image35b7219a6df6649f.png
|
|
|
server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/cd279a0a79fd62f41c9dd8d17d455d06ff4d8013/server.jar
|
|
|
-translator: null
|
|
|
+translator: 最亮的信标
|
|
|
cats: ['1.21','1.21.6']
|
|
|
---
|
|
|
+## 更改
|
|
|
+
|
|
|
+- 弹射物目标差幅随着时间变化
|
|
|
+- 微调了迷雾以改进大气透视
|
|
|
+- 下雨时迷雾更浓了
|
|
|
+- 测试框架在服务器重启后不再尝试重启测试
|
|
|
+
|
|
|
+### 弹射物瞄准
|
|
|
+
|
|
|
+- 弹射物目标差幅现在随着时间变化
|
|
|
+ - 在之前,所有弹射物拥有 0.3 格的目标差幅
|
|
|
+ - 现在,所有弹射物飞行的最开始两个游戏刻无差幅
|
|
|
+ - 在这之后,弹射物差幅在没将会扩宽 0.05 格直到其达到之前的 0.3 格宽
|
|
|
+ - 这允许了在玩家或实体更精确地发射弹射物,并在弹射物很远的时候仍允许一些碰撞误差
|
|
|
+
|
|
|
+## 技术性更改
|
|
|
+
|
|
|
+- 数据包版本现在为 76
|
|
|
+- `--quickPlaySingleplayer` 命令行参数现在可以在无标识符时启动上一次游玩的世界
|
|
|
+
|
|
|
+## 数据包本包 76
|
|
|
+
|
|
|
+- 快乐恶魂的 `scale` 属性现在上限为 `1.0`
|
|
|
+
|
|
|
+### 实体数据
|
|
|
+
|
|
|
+#### TNT
|
|
|
+
|
|
|
+- 点燃 TNT 的实体现在被存储于可选的 `owner` 字段 (活体的 UUID)
|
|
|
+
|
|
|
+#### 恼鬼
|
|
|
+
|
|
|
+- 恼鬼的主人现在存储于可选的 `owner` 字段(生物的 UUID)
|
|
|
+
|
|
|
+## 资源包版本 60
|
|
|
+
|
|
|
+- 全景图纹理现在必须有着相同的大小且为正方形
|
|
|
+- 失水恶魂的音效更改
|
|
|
+
|
|
|
+### UI 精灵图
|
|
|
+
|
|
|
+- 生物效果图集被移除,在 `textures/mob_effect/` 文件夹下的精灵图现在包含于 GUI 图集中
|
|
|
+ - 这意味着生物效果精灵图现在支持 GUI 精灵图缩放属性
|
|
|
+
|
|
|
+### 着色器与后处理器效果
|
|
|
+
|
|
|
+#### 着色器迷雾更改
|
|
|
+
|
|
|
+- 迷雾现在被拆分为环境迷雾以及基于距离渲染的迷雾
|
|
|
+- 之前这两个概念在相同的 uniform 中混合使用
|
|
|
+- 环境迷雾应用于表达玩家所在的 “雾蒙蒙” 的环境:熔岩、水以及一些空气
|
|
|
+- 距离渲染迷雾应用于模糊可见地形的边界
|
|
|
+- 环境迷雾使用球形距离来决定其强度,距离渲染迷雾使用圆柱形距离
|
|
|
+- 给定的定点的迷雾值结果是两者中的最大值
|
|
|
+
|
|
|
+#### `Fog` Uniform 块
|
|
|
+
|
|
|
+- `FogStart` 重命名为 `FogRenderDistanceStart` 并现在代表迷雾起始渲染距离
|
|
|
+- `FogEnd`重命名为 `FogRenderDistanceEnd` 并现在代表迷雾结束渲染距离
|
|
|
+- `FogEnvironmentalStart` 是一个新的字段,代表环境迷雾渲染的起始
|
|
|
+- `FogEnvironmentalEnd` 是一个新的字段,代表环境迷雾渲染的结束
|
|
|
+- `FogShape` 被移除。 迷雾渲染距离现在为圆柱形,环境迷雾现在为球形
|
|
|
+
|
|
|
+### 声音事件
|
|
|
+
|
|
|
+- `block.dried_ghast.hit` 被移除
|