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Project/libraries/Versions/Snapshot/2025/25w02a.md

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-server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/d9bf4ff75df54a19c19cb4fbc37f020a734904e5/server.jar
-translator: 最亮的信标
-intro: 装饰更新
-cats: ['1.21','1.21.5']
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-## 新特性
-* 为没有粒子的树叶方块增加了落叶粒子
-* 增加了寒冷和温暖变种的[[猪]]
-* 增加了 *Wildflowers* 方块
-* 增加了 *Leaf Litter* 方块
-
-### 树叶方块粒子
-* 所有树叶方块现在有一定几率生成落叶粒子
-* 受本次更改影响的有下列方块:
-    * 橡树树叶
-    * 丛林树叶
-	* 金合欢树叶
-	* 深色橡树树叶
-	* 云杉树叶
-	* 红树树叶
-	* 白桦树叶
-	* 杜鹃树叶
-    * 盛开的杜鹃树叶
-
-### 猪变种
-* 加入了新的猪变种,变种类型取决于其生成位置所处生物群系
-* *Temperate Pig* - 我们都熟悉的猪
-    * 在 *Cold Pig* 和 *Warm Pig* 都不生成的地方默认生成该变种
-* *Cold Pig* - 在下列群系中生成:
-    * 原始松木针叶林
-    * 原始云杉针叶林
-    * 针叶林
-    * 积雪针叶林
-    * 风袭丘陵
-    * 风袭沙砾丘陵
-    * 风袭森林
-
-* *Warm Pig* - 在下列群系中生成:
-    * 热带草原
-    * 热带高原
-    * 风袭热带草原
-    * 丛林
-    * 稀疏丛林
-    * 竹林
-    * 风蚀恶地
-    * 疏林恶地
-    * 恶地
-*   当由玩家繁殖时,幼年猪的变体类型不会由当前生物群系确定,而是从其父母随机选取一方的类型。
-
-### Wildflowers
-* Wildflowers 是在桦木森林、原始桦木森林和草甸中生长的一种新的花种
-* 可以在一格中可以容纳最多 4 个 Wildflowers(类似于海泡菜)
-    * 使用骨粉可以产生更多 Wildflower
-* Wildflowers 有四种方向可供放置
-* Wildflower 可以合成黄色染料
-
-### Leaf Litter
-* Leaf Litter 是一种可在森林、黑森林和疏林恶地找到的装饰方块
-* 可以在一格中可以容纳最多 4 个 Leaf Litter
-* Leaf Litter 有四种方向可供放置
-* Leaf Litter 可由烧炼树叶获得
-* Leaf Litter 可以作为烧炼燃料
-* Leaf Litter 有独特的方块音效

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Project/libraries/Versions/Snapshot/25w02a.md

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+## 新特性
+* 为没有粒子的树叶方块增加了落叶粒子
+* 增加了寒冷和温暖变种的[[猪]]
+* 增加了 *Wildflowers* 方块
+* 增加了 *Leaf Litter* 方块
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+### 树叶方块粒子
+* 所有树叶方块现在有一定几率生成落叶粒子
+* 受本次更改影响的有下列方块:
+    * 橡树树叶
+    * 丛林树叶
+	* 金合欢树叶
+	* 深色橡树树叶
+	* 云杉树叶
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+### 猪变种
+* 加入了新的猪变种,变种类型取决于其生成位置所处生物群系
+* *Temperate Pig* - 我们都熟悉的猪
+    * 在 *Cold Pig* 和 *Warm Pig* 都不生成的地方默认生成该变种
+* *Cold Pig* - 在下列群系中生成:
+    * 原始松木针叶林
+    * 原始云杉针叶林
+    * 针叶林
+    * 积雪针叶林
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+* *Warm Pig* - 在下列群系中生成:
+    * 热带草原
+    * 热带高原
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+    * 丛林
+    * 稀疏丛林
+    * 竹林
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+    * 疏林恶地
+    * 恶地
+*   当由玩家繁殖时,幼年猪的变体类型不会由当前生物群系确定,而是从其父母随机选取一方的类型。
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+### Wildflowers
+* Wildflowers 是在桦木森林、原始桦木森林和草甸中生长的一种新的花种
+* 可以在一格中可以容纳最多 4 个 Wildflowers(类似于海泡菜)
+    * 使用骨粉可以产生更多 Wildflower
+* Wildflowers 有四种方向可供放置
+* Wildflower 可以合成黄色染料
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+### Leaf Litter
+* Leaf Litter 是一种可在森林、黑森林和疏林恶地找到的装饰方块
+* 可以在一格中可以容纳最多 4 个 Leaf Litter
+* Leaf Litter 有四种方向可供放置
+* Leaf Litter 可由烧炼树叶获得
+* Leaf Litter 可以作为烧炼燃料
+* Leaf Litter 有独特的方块音效
+
+## 更改
+* 磁石现在使用新的合成配方,并且可以在废弃的传送门内找到
+* 为铁块、铁块、铁栏杆、铁活板门、铁门和重质测重压力板增加了破坏、放置、在上方移动、摔落和打击音效
+* 僵尸猪灵现在需要被玩家杀死才能掉落玩家独有战利品
+    * 为了保持与游戏内其它生物的一致性
+* 由传送门加载的区块现在在重新打开世界时会重新加载
+* 农场动物现在会在恶地生成了
+* 在草甸的矮草丛现在生成地略微稀疏了一些
+* 复述功能的音量现在受“音乐和声音选项”分类下“声音/语音”选项的影响
+* 向 Realms 上传世界现在会默认启用命令方块
+* 现在可以向 Realms 上传极限模式单人游戏世界
+* 当气泡柱有未受气泡柱影响的实体在其中时,其更产生的粒子和音效更少
+* 如有游戏检测到最后一次启动并未正常完成,全屏选项现在会被重置
+
+### 苍园觉醒更改
+* [[苍白之园]]生物群系现在占据更多的先前黑森林所占有的空间
+* [[林地府邸]]现在能在苍白之园中生成
+* 更新了苍白橡树与苍白橡树树苗的地图基色
+* [[嘎枝]]现在能被命名牌命名
+    * 被命名过的嘎吱现在不会因白天而消失
+        * 然而,如果它被玩家实现困住或它距离其绑定的[[嘎吱之心]]太远仍然会消失
+    * 被命名过的嘎吱仍然免疫所有伤害,并仍可通过粒子与其嘎吱之心交流
+* 在白天原木方块间摆放的嘎吱之心拥有了新的休眠纹理
+    * 休眠的嘎吱之心不能生成新的嘎吱和[[树脂]]
+* 嘎吱之心在休眠与激活态之间的转变与眼眸花的转变现在基于固定时间
+    * 所有上述行为不再由天气和纬度亮度所影响
+
+### 磁石更改
+* 磁石现在可以由 1 个铁锭周围环绕一圈 8 个雕纹石砖块合成
+* 磁石现在可以在主世界或下界的废弃的传送门中的战利品箱中找到
+
+## 技术性更改
+* 数据包版本现在为 62
+* 资源包版本现在为 47
+
+## 数据包版本 62
+
+> [!INFO]
+> 以下是重点摘要,所有更改请见完整日志
+
+* 在命令中的文本组件如(`/tellraw` 和 `/title` 以及 `/scoreboard` 中指定 `styled` 数字格式时的文本格式)现在需为 SNBT 格式而不再为 JSON 格式
+* 对 `/setblock` 和 `/fill` 的语法与对方块实体的处理做了更改
+* 文本组件悬停事件与点击事件的大型改动
+* 新增一系列标签
+* 实体掉落几率数据结构更改
+* 区域效果云新字段 `potion_duration_scale`
+* 对猪变体的数据驱动
+* 配方类型 `CRAFTING_TRANSMUTE` 的更改
+* 新的 `WEAPON` 和`POTION_DURATION_SCALE` 物品组件
+* `TOOL` 物品组件增加可选字段 `can_destroy_blocks_in_creative`
+
+## 资源包版本 47
+* 为新特性加入了一些新的纹理
+* 更改了 `pig` 纹理尺寸