Nattiden 3 лет назад
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Сommit
ffc8633025
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+## 更改
+* 刷怪笼现在可以渲染内部的面
+## 技术性更改
+* 数据包版本现在是 24
+* 资源包版本现在是 21
+### 数据包版本 24 更新内容
+* 新增凛风人生物供实验性测试
+* 新增试炼刷怪笼供实验性测试
+* 拼图结构的 size 最大值由 7 向上调整为 20
+* 新增 trial_chambers_copper_bulb_degradation 结构替换列表
+### 资源包版本 21 更新内容
+* uniform 字体更新到 Unifont 15.1.04 字库(上一版本为 15.0.06)
+字体现只支持 .png 格式
+### 凛风人
+* 凛风人是一种淘气的敌对生物,可通过试炼厅特定房间的试炼刷怪笼生成
+* 凛风人主要通过跳跃的方式移动,有时会跳得非常远
+* 凛风人是一种好斗的敌对生物,会使用迅猛的狂风弹攻击它们的对手
+* 狂风弹与实体碰撞时会破裂,造成少量伤害
+* 当与实体或方块碰撞后,狂风弹将产生一次风爆,并能击退一定范围里的所有实体
+* 风爆还会让特定方块产生类似被“激活”的效果,具体有:
+    * 除铁质的门和活板门状态会被翻转
+    * 栅栏门状态会被翻转
+    * 按钮会被按下
+    * 拉杆状态会被翻转
+    * 铃铛会摇动并发出声响
+    * 点燃的蜡烛(无论是单独放置的还是插在蛋糕上的)会熄灭
+    * 风爆不会对铁门、铁活板门或任何被红石信号激活的方块产生影响
+### 试炼刷怪笼
+* 试炼刷怪笼是一种全新的刷怪笼,能依据玩家多寡调整挑战等级并以此决定最终奖励的多寡
+* 挑战等级将随周围玩家的数量增加而增加
+* 挑战等级不会下降,除非试炼刷怪笼进入冷却阶段
+* 不同于普通的刷怪笼,试炼刷怪笼只会依据当前挑战等级刷出固定数量的生物,同时:
+    * 生成的生物只会在自身位置可视的方块处出现
+    * 生成生物时无视该生物所需要的亮度
+    * 生成的生物不会自然消失
+* 当所有生物都被击败后,试炼刷怪笼会依据当前挑战等级弹出奖励
+    * 在所有奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入 30分钟 冷却,在此期间将不再生成新的生物
+* 试炼刷怪笼无法被生存模式下的玩家合成,也没有获取方式 —— 它们只能在试炼厅内自然生成
+* 试炼刷怪笼的挖掘速度非常慢,且具有较强的爆炸抗性,即便使用精准采集的工具挖掘也不会掉落
+* 创造模式下的试炼刷怪笼默认没有刷出生物类型
+    * 可使用刷怪蛋改变它刷出生物的类型
+* 试炼刷怪笼会无视周围创造模式和旁观模式的玩家
+### 试炼厅
+* 试炼厅是一种在主世界新增的结构,玩家可以在游戏中期前往进行探索与挑战
+* 试炼厅主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成,它们的体积也会有所差异
+* 试炼厅更容易在地下的深板岩层出现
+* 试炼厅的布局完全由程序自动生成,可能会包含陷阱、奖励箱和一些战斗区域
+* 补给箱会在一些房间当中轻易找到,可在里面找到一些有助于完成试炼的方块与物品
+* 奖励箱则需要完成房间内挑战才能解锁,可通过其获得大量高等级的附魔书与附魔装备
+* 奖励箱内的战利品尚在调整中,并非最终版本
+* 每一试炼厅都将包括若干个试炼刷怪笼,这些刷怪笼可分为近战型、小型近战型和远程型:
+    * 近战型
+        * 僵尸
+        * 尸壳
+        * 史莱姆
+    * 小型近战型
+        * 蜘蛛
+        * 洞穴蜘蛛
+        * 幼年僵尸
+        * 蠹虫
+    * 远程型
+        * 骷髅
+        * 流浪者
+        * 带有剧毒之箭的骷髅
+* 在试炼厅生成的阶段,每一试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个试炼厅内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的
+* 例如,某一个试炼厅会只会生成僵尸、洞穴蜘蛛和流浪者、而另外一个试炼厅只会生成史莱姆、蠹虫和骷髅
+* 例外项是,特定房间的一些试炼刷怪笼始终会刷出凛风人
+### 已知问题
+* 长廊生成时偶尔会出现死胡同
+* 试炼厅中有时会错误生成含水层、繁茂洞穴和幽匿脉络
+### 试炼钥匙
+* 一种只可通过试炼刷怪笼获得的物品
+* 试炼钥匙尚不具备用途

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