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Libraries/Versions/Snapshot/24w19a.md

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-not_finished: true
-server-jar: null
-translator: null
+version-image-link: https://image.stapxs.cn/i/2024/05/11/image.png
+server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/447bfe84875399d44d383de7f534e1cc10bae9a5/server.jar
+translator: 最亮的信标
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+## 重锤更改
+* 将重锤的耐久度从 250 提高到 500
+* 减少重锤基础伤害至 5
+* 将重锤的攻击速度从 -2.4 减慢到 -3.5
+* 减少了致密魔咒每等级的伤害至每方块 0.5 点
+* 重锤粉碎攻击伤害现在被削弱:
+    * 掉落的前三个方块每个给予 4 点伤害
+    * 接下来的五个方块每个给予 2 点伤害
+    * 在这之后的所有方块每个给予 1 点伤害
+* 致密以及破甲魔咒现在互相冲突并且与其它伤害魔咒冲突(例如锋利和节肢杀手)
+
+## 更改
+* 被冰霜行者冻结的方块现在传播 “方块放置” 震动(频率为 13)
+* 对音效的改动
+* 改进了区块加载性能
+
+### 音效
+* 增加了 4 个新的洞穴环境音效
+* 在铜灯上用一个切换音效替换了关闭和打开音效
+
+### 区块加载改进
+* 当读取磁盘中一个已经生成的区块时,周围的区块不再被不必要地加载
+    * 在单人游戏加载世界界面可以看见
+* 新系统使用了更少的内存和 CPU 占用
+
+## 技术性更改
+* 数据包版本现在为 43
+
+## 数据包版本 43
+* `custom_data` 组件现在以 SNBT 字符串指定以在 JSON 中保留类型信息
+    * 这与现在使用的 `set_custom_data` 战利品表函数和 ` custom_data` 谓词相同
+* 食物物品组件有了新的字段:
+    * `using_converts_to`:带有组件的物品(可选)
+        * 一旦被消耗,食物物品将会被指定的物品替换
+        * 例如 `food={nutrition:1,saturation:0,using_converts_to:{id:"poisonous_potato",components:{"minecraft:custom_name":'"等等,啥啥啥?"'}}}`
+* 将 `decorated_pot_patterns` 重命名为 `decorated_pot_patterns`
+* 移除了之前的标签文件夹名称
+* 移除了 `power` NBT 标签并替换为以一个控制弹射物加速度(以及最大速度的)数值量 `acceleration_power` 标签
+    * 这个更改影响了以下弹射物:`dragon_fireball`, `large_fireball, small_fireball`, `fireball`, `breeze_wind_charge`, `wind_charge`, `wither_skull`
+* 新的结构 NBT 标签 `dimension_padding`
+    * 通过向边界框增加垂直内边距,确保结构不会穿过维度边缘生成
+    * 默认为 0
+    * 试炼密室拥有 10 的内边距因为当其在地底深处生成时有时会穿过基岩层
+
+### 魔咒
+#### 实体效果类型
+* 为效果类型`replace_block`、`replace_disc` 和 `set_block_properties`增加了字段 `trigger_game_event`
+    * 格式:可选的游戏事件 ID,当一个方块被替换时触发该游戏事件
+
+### 标签
+#### 文件夹重命名
+* 一些使用旧文件夹的类型(使用元素的复数名称)已经被重命名以匹配注册表名
+* 受影响的文件夹:
+    * `tags/items` -> `tags/item`
+    * `tags/blocks` -> `tags/block`
+    * `tags/entity_types` -> `tags/entity_type`
+    * `tags/fluids` -> `tags/fluid`
+    * `tags/game_events` -> `tags/game_event`
+
+#### 方块标签
+* `fire_aspect_lightable`: 所有应当在被附有火焰附加魔咒的工具击中时点燃的方块
+
+#### 伤害类型谓词
+* 新的选项:`is_direct` - 可选的布尔值
+    * 当存在时,要求直接伤害(`true`)或间接伤害(`false`)
+    * 当其为直接且伤害来源实体相同时伤害为直接伤害