由于 Mojang 将资源下载强制替换为https,PCL2近期可能无法下载该版本 ## 更改 * 恼鬼在空手时会使用单独的冲锋动画 * 盔甲架在放置和破坏时保留自定义名称 ### 辅助功能 * 为第一次打开游戏的玩家添加了辅助功能向导页面 * 加入了方向键浏览 * 资源包屏幕现在可以只用方向键浏览 * 自动跳跃现在默认关闭 * 添加了新的“通知显示时间”辅助功能选项 * 可以更改通知的显示时间,比如解锁配方、进度、字幕和选中的物品名称 #### 方向键浏览 * 现在菜单界面可以用方向键浏览 * 当用方向键浏览时,更改滑动选项的值前需要用 Enter 或空格键激活 ## 技术性更改 * 数据包版本现在为 11 * 为网络协议增加了强制数据包在同一客户端刻内被处理的特性 * 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段 * translate 格式中溢出的参数将不会被静默地忽略 * clone 命令现在支持从不同的维度复制粘贴 * data modify 命令有了新的 string 源 * 新的 execute 子命令 ### 命令 #### clone * clone 命令现在支持指定源维度和目标 * clone [from <源维度>] <开始> <结束> [to <目标维度>] <目标> ... #### data * 新的来源:string [path] [start] [end] - 返回字符串 * start:字符串的第一个字符的索引值 * end:字符串的最后一个个字符的索引值 #### execute if|unless * execute if|unless loaded - 检查指定的位置是否完全加载(包含实体和方块) * execute if|unless dimension - 检查命令运行位置是否在特定维度 #### execute on * execute 的新的子命令,用来基于当前执行实体的位置来选定实体 * execute on * 关系: * vehicle - 执行实体正在骑乘的实体 * passengers - 所有正在骑乘执行实体的实体(不包含子乘客) * controller - 正在控制执行实体的实体(例如船的第一个乘客) * owner - 该实体的主人,如果执行实体可驯服的话(如猫、狼、鹦鹉) * leasher - 正在用拴绳牵引执行实体的实体(如果拴在栅栏上的话也可能是个拴绳结) * target - 执行实体的攻击对象 * attacker - 五秒内最后一个攻击过执行实体的实体 * 如果关系对执行实体无效或者没有匹配中的选项,选择器会返回 0 个元素。 #### title * title times 的所有时间参数都是时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀 #### weather * 天气变化的持续时间现在默认与游戏的常规天气周期相匹配 * duration 参数是刻数时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀 #### ride * 新的命令允许实体开始或停止骑乘其他实体 * 语法: * ride mount - 让单个目标骑乘单个载具 * ride dismount - 让 target 从任何它正在骑乘的载具上下来 ### 游戏规则 * 增加了 commandModificationBlockLimit,可以控制 clone、fill 和 fillbiome 中可以更改的方块最大个数 ### 网络协议 * 略,见完整日志 ### 方块行为 * 火在一些群系会更快地燃尽,这现在由 increased_fire_burnout 生物群系标签控制 ### 生物 * 兔子、狐狸变种生物群系标签控制更改 * 雪傀儡在温暖群系融化的行为现在由 snow_golem_melts 生物群系标签控制 ### 聊天组件 #### 翻译回落 * 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段 * 如果翻译字符串丢失将会使用这个新的字段 * 如果没有 fallback,旧行为将继续保持(也就是使用翻译键本身作为翻译) ## 实验性特性 * 生物头颅现在不需要潜行就可以放置在音符盒顶部了 ## 修复的主要漏洞 * 受伤造成的视角晃动不会反映受击的方向 * 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除 * 当实体死亡时,其战斗跟踪器只会记录最后致命的攻击 * 通过持续时间为 0 的 /weather 命令指定的天气不会立即结束 * 使用脱字符表示局部坐标时命令方块总会认为它朝向南方 * 使用 Tab 键选中一个按钮后,按下另一个按钮并按 Tab 键可以选中多个按钮 * 漏斗矿车无法从混在一起的多种物品中吸取其内含的对应物品 * /spreadplayers 命令无法扩散到指定维度的实体 * 在睡觉状态下进入末地传送门会导致床被永久占用 * 激流魔咒在冻洋生物群系的雨水中不起作用 * 冻洋生物群系的温暖区中燃烧的生物不会被雨水熄灭 * 生存模式及冒险模式下,火焰弹点燃苦力怕后不会被消耗 * 把工作站点方块放在村民身边会导致其AI故障 * 骑乘实体或使用鞘翅滑翔时疾跑会改变视场角 * 更多详见完整日志