我们用另一个预发布版来敲开本周的大门,本次预发布包含了一些音乐以及快乐恶魂的漏洞修复。随着距离“追逐天空”小更新的发布越来越近,发布预发布版的频率可能超过每周一次。更改音乐与音效下列音效分类被重命名
Friendly Creatures -> Friendly Mobs
Hostile Creatures -> Hostile Mobs
(译者注:对中文玩家无影响)技术性更改对话框对话框控件格式minecraft:text
输出值:
作为模版代替:转译了有着特殊字符的内容以适配 SNBT (注:'与"均转译)
对多行字段:
如果 height 字段缺省,但指定了 max_lines,高度将会适应为不超过 512 的最大行数
新特性
增加了猪、牛和鸡的热带及寒带变种
羊的羊毛颜色现在取决于其所生成位置的生物群系
增加了新的狼音效变种
刷怪蛋视觉改造以改进可读性
增加了萤火虫灌木丛 方块
增加了枯叶方块
增加了野花簇方块
增加了灌木丛方块
增加了矮枯草丛和高枯草丛方块
增加了可以生长在仙人掌上的仙人掌花方块
增加了对所有没有落叶粒子的树叶方块增加了新的落叶粒子
在沙漠以及恶地生物群系增加了新的环境方块音效
增加了对吉尔吉斯语的支持
家畜生物变种
下列生物增加了热带和寒带变种:
猪
牛
鸡
变种类型取决于其所生成位置的生物群系
温带变种 - 我们都熟悉的变种,在其它变种不在此生成的地方以默认行为生成
寒带变种 - 在下列生物群系(自然或由玩家)生成的变种:
冷水海洋
冷水深海
深暗之域
冰冻深海
末地荒地
末地高地
末地内陆
冻洋
冰封山峰
冻河
雪林
冰刺之地
尖峭山峰
原始松木针叶林
原始云杉针叶林
末地小型岛屿
积雪沙滩
雪原
积雪山坡
积雪针叶林
裸岩山峰
针叶林
末地
风袭森林
风袭沙砾丘陵
风袭丘陵
热带变种 - 在下列生物群系(自然或由玩家)生成的变种:
恶地
竹林
玄武岩三角洲
绯红森林
温水深海
沙漠
风蚀恶地
丛林
温水海洋
红树林沼泽
下界荒地
热带草原
热带高原
灵魂沙峡谷
稀疏丛林
暖水海洋
诡异森林
风袭热带草原
疏林恶地
当由玩家繁殖时,幼体的变种类型不会依据所在生物群系,而是在双亲的变种类型中随机取其一。
为鸡变种增加了两种新的蛋
蓝色鸡蛋 - 由寒带变种的鸡下的蛋
棕色鸡蛋 - 由热带变种的鸡下的蛋
寒带与热带生物群系中的绵羊羊毛颜色
绵羊生成时的羊毛颜色现在取决于其所处生物群系:
温带生物群系:(与之前的行为比未受更改)
常见的绵羊颜色是白色
不常见的绵羊颜色是黑色、灰色、淡灰色以及棕色
以很低的概率会生成粉色绵羊
寒带生物群系:
常见的绵羊颜色是黑色
不常见的绵羊颜色是灰色、淡灰色、白色以及棕色
以很低的概率会生成粉色绵羊
热带生物群系:
常见的绵羊颜色是棕色
不常见的绵羊颜色是灰色、淡灰色、白色以及黑色
以很低的概率会生成粉色绵羊
狼音效变种
增加了 6 个新的狼音效变种,有着独特的空闲、受伤、死亡、嚎叫、呜咽和喘息音效
新的6种变种包括大型犬(big)、可爱(cute)、小巴哥犬(puglin)、愤怒(angry)、不爽(grumpy)和悲伤(sad),
原来的音效现在称为普通(classic)变种
每只狼都会从上述7种音效变种中随机选取一种使用
而与其纹理变种无关
刷怪蛋视觉改造
每个刷怪蛋现在拥有其独特代表其生成生物的特点的外观
每个刷怪蛋外观大小体现了其生成的生物在世界中的大小
例如,小生物倾向于拥有一个更小的刷怪蛋
倒下的树木
倒下的树木是一个新的树木装饰性变种:
倒下的树加入到了以下四种树木类型的变种中:
橡树
白桦
丛林
云杉
倒下的白桦树有短和长两种版本
有些倒下的树木附有蘑菇和藤蔓做为装饰
所有会生成对应立式树木的生物群系中均会生成倒下的树木,除了下列生物群系:
竹林
繁花森林 (有倒下的白桦树但没有倒下的橡树)
雪林
草甸
河流
萤火虫灌木丛
萤火虫灌木丛能在沼泽、红树林沼泽、恶地以及靠近河流的水边找到
当暗下来时,发光的萤火虫粒子在萤火虫灌木丛周围出现
对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新萤火虫灌木丛
萤火虫灌木丛发出等级为2的光照
当下列条件满足时,萤火虫灌木丛有概率会发出特殊的环境音效:
晚上
上方除树叶、地毯、竹笋外无任何固体方块阻挡
枯叶
枯叶是一种能在森林、 黑森林以及疏林恶地找到的新的装饰性方块
注: 枯叶仅以世界生成的一部分生成,并在游戏中不会重新生成
可以在一格方块空间内有不同数量的枯叶片
在同一格方块空间内最多有四片
对已有枯叶方块放置枯叶会增加枯叶的数量
可以以四种方向放置枯叶
枯叶可以放置在有完整顶面的方块上
枯叶可以由任意树叶方块烧炼而成
枯叶可以被当作烧炼燃料
枯叶可以被用于堆肥
枯叶拥有独特的方块音效
枯叶会随所处的生物群系着色
当放置方块时枯叶可以被方块直接替换
野花簇
野花簇是一种新的花,生成于桦木森林、原始桦木森林和草甸
可以在一格方块空间内有不同数量的野花簇
在同一格方块空间内最多有四簇
对已有野花簇方块放置野花簇会增加野花簇的数量
对野花簇使用骨粉会生成更多野花簇
可以以四种方向放置野花簇
野花簇可以合成黄色染料
灌木丛
灌木丛是一种新的装饰方块,会在以下生物群系以斑块形式生成:
桦木森林
森林
冻河
原始桦木森林
平原
河流
风袭森林
风袭沙砾丘陵
风袭丘陵
灌木丛可以被用于堆肥
对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新灌木丛
灌木丛仅能由剪刀或附有精准采集的工具破坏时掉落
当放置方块时灌木丛可以被方块直接替换
矮枯草丛和高枯草丛
增加了两种新的草:矮枯草丛和高枯草丛
都只有一格高,意味着高枯草丛与两格高的高草丛不同
都在沙漠与恶地生物群系生成
与枯萎的灌木一样能放置于沙子、陶瓦和泥土类方块上
对其使用骨粉
矮枯草丛会生长为高枯草丛
高枯草丛在其周围的有效位置生成矮枯草丛
均可用于堆肥
绵羊可以食用它们重新长出羊毛
都可用于作为烧炼燃料
当放置方块时都可被方块直接替换
仙人掌花
仙人掌花是一种新的花,有概率生成在沙漠和恶地的仙人掌上
仙人掌花可以被放置在仙人掌、耕地或任何顶部提供中心支持的方块上
仙人掌花有概率生成在仙人掌上,并阻止仙人掌长得更高
如果仙人掌 1-2 格高,仙人掌花则有 10% 的概率生长
如果仙人掌 3 格高,仙人掌花则有 25% 的概率生长
仙人掌花仅当四面均无固体方块时才会生长
仙人掌花可以被用于堆肥
仙人掌花可以合成一个粉色染料
落叶粒子
所有树叶方块有概率生成落叶粒子
下列方块受本次更改影响:
金合欢树叶
杜鹃树叶
白桦树叶
深色橡树树叶
盛开的杜鹃树叶
丛林树叶
红树树叶
橡树树叶
云杉树叶
沙漠和恶地的新环境音效
当玩家周围被至少 3 个方向,最小 8 格远的沙子、红沙或任意颜色的陶瓦包围,有一定几率播放环境音效
block.sand.idle 在任意生物群系均可播放
block.sand.wind 仅在沙漠和恶地群系播放
当枯萎的灌木丛在任意生物群系,两个任意颜色的陶瓦、沙子或红沙上方时有一定几率播放环境音效
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