更改 弹射物目标差幅随着时间变化 微调了迷雾以改进大气透视 下雨时迷雾更浓了 测试框架在服务器重启后不再尝试重启测试 弹射物瞄准 弹射物目标差幅现在随着时间变化 在之前,所有弹射物拥有 0.3 格的目标差幅 现在,所有弹射物飞行的最开始两个游戏刻无差幅 在这之后,弹射物差幅在没将会扩宽 0.05 格直到其达到之前的 0.3 格宽 这允许了在玩家或实体更精确地发射弹射物,并在弹射物很远的时候仍允许一些碰撞误差 技术性更改 数据包版本现在为 76 --quickPlaySingleplayer 命令行参数现在可以在无标识符时启动上一次游玩的世界 数据包本包 76 快乐恶魂的 scale 属性现在上限为 1.0 实体数据TNT 点燃 TNT 的实体现在被存储于可选的 owner 字段 (活体的 UUID) 恼鬼 恼鬼的主人现在存储于可选的 owner 字段(生物的 UUID) 资源包版本 60 全景图纹理现在必须有着相同的大小且为正方形 失水恶魂的音效更改 UI 精灵图 生物效果图集被移除,在 textures/mob_effect/ 文件夹下的精灵图现在包含于 GUI 图集中 这意味着生物效果精灵图现在支持 GUI 精灵图缩放属性 着色器与后处理器效果着色器迷雾更改 迷雾现在被拆分为环境迷雾以及基于距离渲染的迷雾 之前这两个概念在相同的 uniform 中混合使用 环境迷雾应用于表达玩家所在的 “雾蒙蒙” 的环境:熔岩、水以及一些空气 距离渲染迷雾应用于模糊可见地形的边界 环境迷雾使用球形距离来决定其强度,距离渲染迷雾使用圆柱形距离 给定的定点的迷雾值结果是两者中的最大值 Fog Uniform 块 FogStart 重命名为 FogRenderDistanceStart 并现在代表迷雾起始渲染距离 FogEnd重命名为 FogRenderDistanceEnd 并现在代表迷雾结束渲染距离 FogEnvironmentalStart 是一个新的字段,代表环境迷雾渲染的起始 FogEnvironmentalEnd 是一个新的字段,代表环境迷雾渲染的结束 FogShape 被移除。 迷雾渲染距离现在为圆柱形,环境迷雾现在为球形 声音事件 block.dried_ghast.hit 被移除 新特性 增加了猪、牛和鸡的热带及寒带变种 羊的羊毛颜色现在取决于其所生成位置的生物群系 增加了新的狼音效变种 刷怪蛋视觉改造以改进可读性 增加了萤火虫灌木丛 方块 增加了枯叶方块 增加了野花簇方块 增加了灌木丛方块 增加了矮枯草丛和高枯草丛方块 增加了可以生长在仙人掌上的仙人掌花方块 增加了对所有没有落叶粒子的树叶方块增加了新的落叶粒子 在沙漠以及恶地生物群系增加了新的环境方块音效 增加了对吉尔吉斯语的支持 家畜生物变种 下列生物增加了热带和寒带变种: 猪 牛 鸡 变种类型取决于其所生成位置的生物群系 温带变种 - 我们都熟悉的变种,在其它变种不在此生成的地方以默认行为生成 寒带变种 - 在下列生物群系(自然或由玩家)生成的变种: 冷水海洋 冷水深海 深暗之域 冰冻深海 末地荒地 末地高地 末地内陆 冻洋 冰封山峰 冻河 雪林 冰刺之地 尖峭山峰 原始松木针叶林 原始云杉针叶林 末地小型岛屿 积雪沙滩 雪原 积雪山坡 积雪针叶林 裸岩山峰 针叶林 末地 风袭森林 风袭沙砾丘陵 风袭丘陵 热带变种 - 在下列生物群系(自然或由玩家)生成的变种: 恶地 竹林 玄武岩三角洲 绯红森林 温水深海 沙漠 风蚀恶地 丛林 温水海洋 红树林沼泽 下界荒地 热带草原 热带高原 灵魂沙峡谷 稀疏丛林 暖水海洋 诡异森林 风袭热带草原 疏林恶地 当由玩家繁殖时,幼体的变种类型不会依据所在生物群系,而是在双亲的变种类型中随机取其一。 为鸡变种增加了两种新的蛋 蓝色鸡蛋 - 由寒带变种的鸡下的蛋 棕色鸡蛋 - 由热带变种的鸡下的蛋 寒带与热带生物群系中的绵羊羊毛颜色 绵羊生成时的羊毛颜色现在取决于其所处生物群系: 温带生物群系:(与之前的行为比未受更改) 常见的绵羊颜色是白色 不常见的绵羊颜色是黑色、灰色、淡灰色以及棕色 以很低的概率会生成粉色绵羊 寒带生物群系: 常见的绵羊颜色是黑色 不常见的绵羊颜色是灰色、淡灰色、白色以及棕色 以很低的概率会生成粉色绵羊 热带生物群系: 常见的绵羊颜色是棕色 不常见的绵羊颜色是灰色、淡灰色、白色以及黑色 以很低的概率会生成粉色绵羊 狼音效变种 增加了 6 个新的狼音效变种,有着独特的空闲、受伤、死亡、嚎叫、呜咽和喘息音效 新的6种变种包括大型犬(big)、可爱(cute)、小巴哥犬(puglin)、愤怒(angry)、不爽(grumpy)和悲伤(sad), 原来的音效现在称为普通(classic)变种 每只狼都会从上述7种音效变种中随机选取一种使用 而与其纹理变种无关 刷怪蛋视觉改造 每个刷怪蛋现在拥有其独特代表其生成生物的特点的外观 每个刷怪蛋外观大小体现了其生成的生物在世界中的大小 例如,小生物倾向于拥有一个更小的刷怪蛋 倒下的树木 倒下的树木是一个新的树木装饰性变种: 倒下的树加入到了以下四种树木类型的变种中: 橡树 白桦 丛林 云杉 倒下的白桦树有短和长两种版本 有些倒下的树木附有蘑菇和藤蔓做为装饰 所有会生成对应立式树木的生物群系中均会生成倒下的树木,除了下列生物群系: 竹林 繁花森林 (有倒下的白桦树但没有倒下的橡树) 雪林 草甸 河流 萤火虫灌木丛 萤火虫灌木丛能在沼泽、红树林沼泽、恶地以及靠近河流的水边找到 当暗下来时,发光的萤火虫粒子在萤火虫灌木丛周围出现 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新萤火虫灌木丛 萤火虫灌木丛发出等级为2的光照 当下列条件满足时,萤火虫灌木丛有概率会发出特殊的环境音效: 晚上 上方除树叶、地毯、竹笋外无任何固体方块阻挡 枯叶 枯叶是一种能在森林、 黑森林以及疏林恶地找到的新的装饰性方块 注: 枯叶仅以世界生成的一部分生成,并在游戏中不会重新生成 可以在一格方块空间内有不同数量的枯叶片 在同一格方块空间内最多有四片 对已有枯叶方块放置枯叶会增加枯叶的数量 可以以四种方向放置枯叶 枯叶可以放置在有完整顶面的方块上 枯叶可以由任意树叶方块烧炼而成 枯叶可以被当作烧炼燃料 枯叶可以被用于堆肥 枯叶拥有独特的方块音效 枯叶会随所处的生物群系着色 当放置方块时枯叶可以被方块直接替换 野花簇 野花簇是一种新的花,生成于桦木森林、原始桦木森林和草甸 可以在一格方块空间内有不同数量的野花簇 在同一格方块空间内最多有四簇 对已有野花簇方块放置野花簇会增加野花簇的数量 对野花簇使用骨粉会生成更多野花簇 可以以四种方向放置野花簇 野花簇可以合成黄色染料 灌木丛 灌木丛是一种新的装饰方块,会在以下生物群系以斑块形式生成: 桦木森林 森林 冻河 原始桦木森林 平原 河流 风袭森林 风袭沙砾丘陵 风袭丘陵 灌木丛可以被用于堆肥 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新灌木丛 灌木丛仅能由剪刀或附有精准采集的工具破坏时掉落 当放置方块时灌木丛可以被方块直接替换 矮枯草丛和高枯草丛 增加了两种新的草:矮枯草丛和高枯草丛 都只有一格高,意味着高枯草丛与两格高的高草丛不同 都在沙漠与恶地生物群系生成 与枯萎的灌木一样能放置于沙子、陶瓦和泥土类方块上 对其使用骨粉 矮枯草丛会生长为高枯草丛 高枯草丛在其周围的有效位置生成矮枯草丛 均可用于堆肥 绵羊可以食用它们重新长出羊毛 都可用于作为烧炼燃料 当放置方块时都可被方块直接替换 仙人掌花 仙人掌花是一种新的花,有概率生成在沙漠和恶地的仙人掌上 仙人掌花可以被放置在仙人掌、耕地或任何顶部提供中心支持的方块上 仙人掌花有概率生成在仙人掌上,并阻止仙人掌长得更高 如果仙人掌 1-2 格高,仙人掌花则有 10% 的概率生长 如果仙人掌 3 格高,仙人掌花则有 25% 的概率生长 仙人掌花仅当四面均无固体方块时才会生长 仙人掌花可以被用于堆肥 仙人掌花可以合成一个粉色染料 落叶粒子 所有树叶方块有概率生成落叶粒子 下列方块受本次更改影响: 金合欢树叶 杜鹃树叶 白桦树叶 深色橡树树叶 盛开的杜鹃树叶 丛林树叶 红树树叶 橡树树叶 云杉树叶 沙漠和恶地的新环境音效 当玩家周围被至少 3 个方向,最小 8 格远的沙子、红沙或任意颜色的陶瓦包围,有一定几率播放环境音效 block.sand.idle 在任意生物群系均可播放 block.sand.wind 仅在沙漠和恶地群系播放 当枯萎的灌木丛在任意生物群系,两个任意颜色的陶瓦、沙子或红沙上方时有一定几率播放环境音效 PCL2 新闻主页