--- version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/476b48c985bd2cba1e7e32b964804a18c992b4d9.png not_finished: true server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/7bf95409b0d9b5388bfea3704ec92012d273c14c/server.jar translator: 最亮的信标、Joker2184、中文 Minecraft Wiki cats: ['1.21','1.21.2'] --- ## 新特性 * 增加了收纳袋 ![](https://image.stapxs.cn/i/2024/10/23/image.png "各种各样的染色收纳袋散落在林中草地上") ### 收纳袋 * 收纳袋是一种可以将不同物品打包在同一个格子的物品 * 收纳袋只能收纳一组物品(通常是 64 个),但它可以同时装下多种不同的物品 * 你可以在物品栏中直接将物品放入收纳袋 * 收纳袋有一个提示框来展示里面有哪些物品 * 如果收纳袋里的物品少于 12 种,提示框会显示所有的物品 * 如果多于12种,提示框会显示前三行(至少 8 种物品),其它物品会被隐藏在下方 * 你可以从收纳袋中取出想要的某个物品 * 使用右键来取出收纳袋最上方的物品 * 使用鼠标滚轮来选择物品,再通过右键取出 * 收纳袋图标会显示出当前选择的物品 * 手持收纳袋时,可以通过右键或长按右键把里面的物品倒在地上 * 收纳袋由一根线上放一个皮革制成 * 注意,操作方式和以前的版本有所不同: * 使用左键将物品放进收纳袋 * 使用右键来取出收纳袋最上方的物品 * 当收纳袋提示框可见时,鼠标滚轮来选择物品,再通过右键取出 ![](https://image.stapxs.cn/i/2024/10/23/image_1.png "Alex 正站在一所圆石房屋的门廊上,伸出拿着粉色收纳袋的胳膊,将收纳袋给予站在房屋外对面土路上的 Ari。") ## 更改 * 试炼密室更新 * 加入了新的楼道结构 * 加入入了新的装饰结构 * 添加了海豚、鱿鱼和发光鱿鱼的幼年变种。 * 添加了鲑鱼变种 * 现在玩家在潜行状态下摔落在黏液块上时不会受到摔落伤害,并能以此阻止继续弹跳 * 调整现有方块、物品和实体 * 投掷的末影珍珠现在可以加载和更新区块 * 旗帜图案加入了以下两种旗帜图案以匹配基岩版。 * 砖纹旗帜图案 * 由纸和红砖块合成。 * 波纹边旗帜图案 * 由纸和藤蔓合成。 * 红石火把被赋予了新的外观,赋予了它们独特而鲜明的身份 ### Realms * 现在拥有完整的创建新的世界屏幕,包括自定义游戏规则和数据包。 * 现在可以在世界创建屏幕中创建极限模式世界。 ## 数据包 * 将数据包版本号更改为57。 * 在实验性内容中加入了“矿车改进”和“红石实验性内容”内置数据包。 * 加入了 `trial_spawner` 子文件夹以用于配置试炼刷怪笼。 * 移除了 `bundle` 实验性数据包和功能开关。 * 加入了 `winter_drop` 内置数据包和功能开关。 ## 资源包 * 将资源包版本号更改为42。 * 加入了用于标记弃用和更名的翻译键的json文件,位于assets/minecraft/lang/deprecated.json。 * 加载语言文件时,游戏会自动排除被弃用的键,并替换被更名的键。 * 更新了后处理效果定义格式。 * 高亮槽位和收纳袋槽位的纹理现在能通过替换以下精灵图自定义: * container/slot_highlight_front:渲染高亮槽位正面的精灵图。 * container/slot_highlight_back:渲染高亮槽位背面的精灵图。 * container/bundle/slot_highlight_front:收纳袋高亮槽位正面的精灵图。 * container/bundle/slot_highlight_back:收纳袋高亮槽位背面的精灵图。 * container/bundle/slot_background:收纳袋物品选择界面的槽位背景精灵图。 * 更改了氧气条UI。 * 加入了会在玩家溺水时振动的“空”气泡。 * 加入了UI中气泡破裂的音效。 * 在高对比度内置资源包中加入了如下高对比度纹理: * 提示框背景和边框 * 收纳袋物品选择界面的槽位背景和选择高亮 ## 实验性特性 ### 红石实验性内容 * 降低了红石线对性能的影响。 * 更改了红石线的行为。 * 红石线现在仅会对可能接收到来自自身的红石信号的位置传递NC更新。 * 包括红石线的正上方和其指向的所有方块。 * 红石线进行更新时会向其指向多个方块传递更新,顺序为:后方、前方、左方、右方、下方、上方(以更新传入方向为准)。 * 更新传递至固体方块时,固体方块也会按照这个顺序传递更新。 * 红石线的信号强度现在会在红石线传递NC更新之前计算完成。 * 红石信号更新现在取决于连接顺序。 * 接通与断开信号源时,靠近信号源的红石元件将优先被更新。 * 此处距离指红石信号从信号源传递到红石元件的传递次数,不是信号源与红石元件相隔的空间长度,也不取决于红石线的信号强度。 * 如果水平方向上红石元件距离侧面信号源的红石线长度相等,则左侧红石元件会被优先更新,之后红石信号再按正常顺序更新其他红石元件。(即更新顺序为左、后、前、右、下、上。) * 红石信号的传播长度相等时,如果中位红石线优先接受到红石信号,且信号由红石线的正上方一格或正下方一格的信号源产生,则会随机交换左侧和右侧的更新顺序。 * 每充能一次,更新顺序只会随机一次。在一整条红石线上,左右红石元件被更新的顺序总是一致的。 * 电路中,可在红石线上方放置红石火把、侦测器或由活塞推动的红石块以进行左右随机。 ### 矿车改进 * 矿车现在在快速行驶和转弯时更不容易停止或脱轨了。 * 矿车现在会在脱离以上下坡为末端的轨道时保留垂直动量。 * 矿车在空中时会逐渐倾斜,速度方向的垂直分量影响倾斜角度,水平分量影响倾斜方向。 * 在短距离下落或垂直下落时,矿车不会倾斜。 * 矿车在空中时不再播放行驶音效。 * 矿车不再能被玩家重叠放置,因此现在可以稳定地被相邻放置在铁轨上,而不会互相推开。 * 生物现在会更稳定地坐上在轨道上行驶的矿车,而非将其撞停或使其返回。 ### 新的实体子谓词类型 * 略,详见完整日志 ### 网络协议 * 略,详见完整日志