--- cats: ['1.19','1.19.4','1.20'] --- ## 更改 * 更新了创建世界界面 * 对盔甲或鞘翅交互现在可以使其替换掉已装备的物品 ### 无障碍 * 更改菜单 UI 的提示位置使按钮仍可以正常阅读 * 无障碍菜单中新增了两个选项,可以调整附魔光效的动画速度与透明度 ### 新创建世界界面 * 现在整个界面被分为三个标签页 * “游戏”标签页:可以设置世界名称,游戏模式,难度以及是否启用作弊 * “世界”标签页:可以设置世界类型,世界种子,结构生成开关,是否启用奖励箱 * “更多”标签页:可以设置游戏规则与数据包选择 * 在编辑世界界面移除了导入设置按钮与其对应的导出设置按钮 ## 技术性更改 ### 纹饰图案与材料 * 大体为覆写调色板更改,此处略 ### 命令 #### `EFFECT` * `infinite`(无限)现在可以应用于效果时间了 * 无限的效果时间在玩家物品栏界面显示为"∞" ## 实验性特性 * 盔甲纹饰现在可以应用于皮革护甲上了 * 盔甲纹饰的材料现在可以与盔甲材料相同 * 沙丘盔甲纹饰的纹理调整,其胸甲的标志向上移动了几个像素 * 锻造模版的战利品表调整 ### 锻造模版的战利品表调整 * 下列常见的盔甲纹饰每次在箱子中找到都会生成两个模版 * 沙丘、海岸、荒野、哨兵 * 这是为了给予新玩家机会理解锻造模版在使用后会被消耗 * 下界合金升级锻造模版生成概率改为之前的两倍 * 因为我们想要下界合金升级更具有挑战性,我们感觉原来的生成概率并没有鼓励在玩家发现第一个下界合金模版后进行更多的探索 * 每个要塞图书馆都会至少有一个眼眸盔甲纹饰锻造模板 * 林地府邸发现恼鬼盔甲纹饰锻造模板的概率大幅提升 * 盔甲纹饰锻造模板总体更加常见了 * 我们更希望玩家去探索获得锻造模版,使玩家觉得自己省下了 7 个钻石,如果锻造模版太稀有这种情况就不会发生,意味着玩家没有被鼓励去探索更多的结构