--- cats: ['1.20'] translator: a1294790523(MCBBS) --- ## 新特性 * "1.20更新"的实验性数据包中的特性和更改现在已经全部实装到游戏中 * 将共振功能添加到了紫水晶方块中 * 添加了校频幽匿感测体(暂译) * 添加了可疑的沙砾,更多的考古地点和新的纹样陶片 * 添加了5种新盔甲纹饰 * 为告示牌优化了自定义选项 * 添加了嗅探兽蛋 * 添加了瓶子草(暂译) ### 共振 * 如果幽匿感测体感受到了振动,放置于幽匿感测体旁的紫水晶方块将在当前位置再次发出同等频率的振动 * 这一行为被称为共振,这允许玩家将同等频率的振动进行长距离传输,避免了此前必须重新创造自然的振动才能传导的情况 ### 校频幽匿感测体 * 这是幽匿感测体的变种,可以让你单独监听某个频率的振动 * 它无法被自然生成,且只能通过1个幽匿感测体+3个紫水晶碎片的形式在工作台合成 * 输入的红石信号强度即是这个方块单独监听的频率 ### 考古 * 添加了可疑的沙砾 * 它和可疑的沙子性质相同 * 将可疑的沙砾添加到了冷水海洋废墟 * 将可疑的沙子添加到了暖水海洋废墟 * 你可以在那里发现嗅探兽蛋 * 添加了踪迹废墟(暂译),一个来自失落文化的、被掩埋的结构 * 其中四种盔甲纹饰可以在这里找到 * 添加了16种纹样陶片 (所以现在我们一共有20种纹样陶片了) * 他们已经被分散到5种考古据点:沙漠井口、沙漠神殿、冷水海洋废墟、暖水海洋废墟以及足迹废墟 ### 盔甲纹饰 添加了如下盔甲纹饰: * 足迹废墟 * 向导盔甲纹饰 * 牧民盔甲纹饰 * 塑造盔甲纹饰 * 雇主盔甲纹饰 * 远古城市 * 幽静盔甲纹饰 ### 告示牌 * 现在被放置的告示牌可被编辑 * 这可以通过与告示牌交互来完成 * 告示牌的两面现在都可以包含不同的文字和颜色,这会让更多的自定义选项成为可能 * 默认情况下,告示牌会在放下时要求你输入其正面的文字 * 要为背面添加文字,你必须来到告示牌的背面并与它的表面进行交互才可编辑它 * 告示牌现在可以通过蜜脾涂蜡,这会让上面的文字不能再被编辑 * 当告示牌被涂蜡后,其上面的点击命令才可被执行 * 当告示牌未被涂蜡时,对其的交互操作将不会执行命令,而是会像往常一样打开编辑页面 ### 嗅探兽蛋 * 可以在暖水海洋废墟的可疑的沙子中找到它 * 当嗅探兽两两繁殖时,嗅探兽幼崽不会再直接出现;而是会掉落嗅探兽蛋 * 孵化 * 当被放置在苔藓上时,蛋会在大约10分钟后孵化 * 在其他方块上时,则是会在大约20分钟后孵化 ### 瓶子草(暂译) * 嗅探兽现在会时不时嗅探出瓶子草种荚 * 瓶子草种荚被种植于耕地时会成长为瓶子草作物,它有五个生长阶段 * 当成熟时,瓶子草作物可被收获,掉落两格高的瓶子草 ## 更改 * 游戏内许多动作的振动频率现在已被调整 * 凋零效果粒子颜色的区分度更高了 * 缓降效果粒子颜色的区分度更高了 * 对于可以在上面行走和穿越的方块的脚步音效进行了合并 ### 振动频率 * 详见完整日志或 Wiki ### 盔甲纹饰 * 对样式进行了调整,详见完整日志 ## 技术性修改 * 因为告示牌数据格式的更改,数据包版本现在变为 13 * 添加了新的结构处理器规则 `capped`,用于限制一个结构分块能替换的最大方块数量 * 在 `rule` 处理器规则配置的方块实体字段现在使用了 `block_entity_modifier` 的引用,而不是之前固定的 `output_nbt` 配置 * 游戏事件因振动频率的更改而被修改,部分事件已被移除 * 调整了展示实体插值的计算 * 移除了 `update_1_20` 的特性标志以及内置的数据包——特性已经不再是实验性的了 * 具体详见完整日志 ## 修复的主要漏洞 * 蜂蜜块和黏液块内部的小立方体不会显示在物品栏中 * 3D模型的药水在GUI中展示不正确 * 狼的项圈颜色可由主人以外的玩家改变 * 实体骑乘实体会导致位置与坐标不同步 * 重新加载世界会重置棕色哞菇吃下的花 * 创造模式物品栏的饰纹陶罐和没有NBT的空白全新饰纹陶罐会匹配最近一次玩家制作的饰纹陶罐的纹理 * 当使用调试棒旋转饰纹陶罐时,它会生成一个饰纹陶罐物品 * 紧挨在一起生长的樱花树的树叶会凋谢 * 处于发情状态的嗅探兽有时不会接近发情的另一只来完成繁殖