--- cats: ['1.21','1.20','1.20.5'] translator: Don_Trueno(MCBBS) intro: 犰狳更改 出生点区块缩小 数据包本版本28 --- ## 新特性 ### 犰狳 * 犰狳迎来了一次视觉更新!自首个加入了犰狳的快照发布以来,我们收集到了一些反馈,并对犰狳、犰狳鳞甲和狼铠的外观做出了调整。 * 犰狳现可在恶地自然生成 * 蜘蛛和洞穴蜘蛛现会逃离未处于蜷缩状态的犰狳 ## 技术性更改 * 减少了出生点区块的默认大小(现在为2区块,48x48格),同时该项现可手动调整 * 数据包版本现在是 28 * 资源包版本现在是 24 * 自定义村民交易现可通过在交易项中添加 `ignoreTags: true` NBT 标签来接受拥有不同 NBT 标签的物品 * 实体进入或离开末地时,目的地区域现在会保持 15 秒加载,从而匹配下界传送门的机制 * 新增了转接包 * 新增了 `cookie` 包 * 具体请见完整日志 ### 出生点区块机制调整 * 出生点区块的半径由 10(19x19 强加载区块)缩小至 2(3x3 强加载区块)(以切比雪夫距离计算,为方形区域) * 此举为减少内存占用,减少加载时间并减轻 CPU 负载 * 我们没有完全移除出生点区块机制,以便于需要利用该特性的玩家 * 新增游戏规则 `spawnChunkRadius`,用于设置出生点区块大小 * 允许值范围是 0 至 32,设置为 0 将完全禁用出生点区块机制,设置为 10 则会匹配改动前的机制 * 默认值为 2,等效于 3x3 强加载区块 ### 数据包版本 28 更新内容 * `minecraft:sweeping` 魔咒已被重命名为 `minecraft:sweeping_edge` * 新增进度准则 `default_block_use`,玩家与方块的默认交互会触发这一准则,例如开门 * 新增进度准则 `any_block_use`,玩家与方块任意形式的交互都会触发这一准则,除默认交互外,在方块上使用物品也会触发这一准则 * 新增控制可接受魔咒列表的物品标签 * 新增一些实体类型标签,用于控制受到的药水效果、灾厄村民盟友判定、凋灵盟友判定、河豚膨胀、是否受到部分魔咒的额外伤害 ## 实验性特性 ### 旋风人 * 旋风人现在可以反射所有投掷物 * 被反射的投掷物会朝向原发射者的方向发射 ### 交易平衡更改 * 在实验性村民交易平衡中,涉及盔甲的村民交易现无视盔甲的耐久值,可以购买已损坏的盔甲