--- cats: ['1.21','1.20','1.20.5'] translator: 最亮的信标 intro: UI更新 数据包版本33 --- ## 实验性特性 ### 沼骸 * 对沼骸使用剪刀后后掉落 2 个蘑菇(随机红色或棕色或者都有) * 更新了沼骸的纹理以及模型 ### 风弹 * 移除了对旋风人和玩家发射的风弹的范围随机性 ### 宝库 * 对宝库纹理更改使其与试炼刷怪笼更容易区分 ## 更改 * 对狼铠的更改 * 游戏 UI 更新,拥有了一个崭新的外观 * 在创造模式下 Ctrl + 选取 一个更改了名字的方块(比如箱子)将会得到一个改过名字的物品 ### 狼铠 * 狼铠保护狼,使其避免受到大多数伤害,直到狼铠失去所有耐久度 * 在耐久度降低的时候,狼铠会展示损坏的迹象 * 玩家能够使用犰狳鳞甲修复在狼身上的狼铠 * 狼铠能够像皮革护甲那样染色 ### UI UI 已经更新了一个全新的外观并且在不同 UI 布局下更加一致,同时保留了旧画面的本质与感觉 长久以来,我们渴望倾听你们进一步改进或调整的想法和观点。让我们在[专用反馈网站](https://aka.ms/JavaUIFeedback)上了解到你的想法 * 菜单背景泥土纹理已经被暗化的背景所替代 * 泥土纹理现在被移入内置的 程序员美术(Programmer Art)资源包 * 在游戏之外的界面以全景图作为背景 * 在游戏中的所有界面中显示玩家视角 * 背景加深的同时也做了模糊化处理 * 强度可以在辅助功能设置中调整 * 游戏内界面比如说容器和书不会被这些改变有所更改 * 界面元素比如标题和按钮现在不同界面中位置更一致 * 在 Realms 的玩家和世界备份界面更新 * 列表在顶部和底部拥有了明显的边界 * 在击败末影龙并进入末地传送门,终末之诗和职员表现在显示末地传送门效果的动画背景 ## 技术性更改 翻译中 ...