--- cats: ['1.21','1.20','1.20.5'] translator: 最亮的信标 intro: 新增狼变种 数据包版本34 --- ## 新特性 * 添加了狼的变种 ### 狼变种 * 变种类型取决于其生成位置的生物群系 * *Pale Wolf* - 之前熟悉的狼的变种,现在在针叶林中以默认生成数量四只一群生成 * *Woods Wolf* - 在森林群系中生成的变种,因为森林群系非常常见,这是你能在主世界发现的最多的狼的变种 * *Ashen Wolf* - 在积雪针叶林中生成的变种 * *Black Wolf* - 在原始松木针叶林中生成的变种,两到四只为一群生成 * *Chestnut Wolf* - 在原始云杉针叶林中生成的变种,两到四只为一群生成 * *Rusty Wolf* - 在稀疏丛林中生成的变种,两到四只为一群生成 * *Spotted Wolf* - 在热带高原中生成的变种,四到八只为一群生成 * *Striped Wolf* - 在疏林恶地中生成的变种,四到八只为一群生成 * *Snowy Wolf* - 在雪林中生成的变种,稀有类型,一次只生成一只 * 调整了狼的生成条件,允许其在砂土和灰化土上生成 ## 更改 * 调整了在雪林生物群系生成的友好生物,使其只能生成兔子、狐狸和狼 * 当光标悬浮在元素外时,按钮提示不再显示 ## 技术性更改 * 数据包版本现在为34 ## 数据包版本34 * 配方结果现在可以指定组件数据 * 增加了新的副谓词 `slots`,以匹配物品槽位 * 增加了新的槽位名称 * 增加了 `execute if|unless items` 以检查和计数物品 * 旗帜样式现在为数据驱动 * 对物品堆叠组件格式的更改 * 玩家头颅方块现在储存一个 `custom_name` 标签,其在被破坏或放置时将会拷贝至物品或拷贝到方块 * 在玩家头颅方块内的 `SkullOwner` 和 `ExtraType` 字段已被 `profile` 所替代,与物品组件格式相同 * 现在,物品堆的 `count` 字段一直会存储,即使其值为 `1` * 如果字段在数据中缺少,其仍会掉回到 `1` * 具体详见完整日志