--- version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/09f6613929d88ea5c5b38e90f7d1a955bff45040.jpg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/2e2e224520156be9bc7c76be8158af9825d873d9/server.jar translator: 最亮的信标、wuyuncheng-26 cats: ['1.21','1.21.2'] intro: 苍白之园、嘎枝 数据包版本56 Rotate命令 --- ## 实验性特性 此项苍白之园生物群系实验性特性可被 "冬季小更新 *(Winter Drop)* " 实验性特性开关启用。你可以在创建世界的实验性特性界面打开此开关。这些实验性特性除非被启用否则没有任何效果。你可以在[此处](https://www.minecraft.net/en-us/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition)找到更多关于实验性开关的信息。 我们喜欢听见你们对新的苍白之园群系和新敌对生物 嘎枝 的反馈。 嘎枝 反馈链接:[https://aka.ms/mccreakingfeedback](https://aka.ms/mccreakingfeedback) 苍白之园 反馈链接:[https://aka.ms/mcpalegardenfeedback](https://aka.ms/mcpalegardenfeedback) ### 冬季小更新 * 增加了苍白之园生物群系,苍白橡树,苍白苔藓块,苍白覆地苔藓,苍白垂藤以及苍白橡树系列 * 增加了生物 嘎枝,嘎枝刷怪蛋和方块嘎枝之心 #### 苍白之园 苍白之园是一个黑森林的生物群系变种,拥有以下独特特性: * 苍白橡树在此生成 * 苍白苔藓块与苍白覆地苔藓在此处地面生成 * 苍白垂藤在苍白橡树树叶悬挂生成 * 动物不会在苍白之园生物群系自然生成 * 新的生物群系拥有独特的环境音效 * 嘎枝之心方块在苍白橡树中生成 #### 苍白橡树 * 苍白橡树树叶掉落苍白橡树树苗,可以 2x2 种植长成苍白橡树 * 苍白橡树原木可以被制成苍白橡树系列: * 门 * 栅栏 * 栅栏门 * 木板 * 告示牌 * 悬挂告示牌 * 台阶 * 楼梯 * 活板门 * 木头 * 去皮原木 * 去皮木头 * 按钮 * 压力板 * 船 * 运输船 #### 苍白苔藓块 苍白苔藓块在苍白之园生物群系自然生成 #### 苍白覆地苔藓 苍白覆地苔藓在苍白之园生物群系自然生成,独特特性: * 当放置时,苍白覆地苔藓沿着紧挨着的任何方块的实心面生长两个方块 * 苍白覆地苔藓撒上骨粉可以在紧挨着的任何方块的所有实心面上长满 #### 苍白垂藤 苍白垂藤在苍白之园生物群系的苍白橡树树叶下悬挂生成 * 苍白垂藤不会接受随机刻生长,但可以撒骨粉向下生长 #### 生物 嘎枝 如果嘎枝之心方块在苍白橡树中生成,嘎枝生物会在夜晚的苍白之园生物群系生成。游戏中特性: * 当玩家盯着它时它不会移动 * 嘎枝免疫伤害 * 当击中该生物时,会显示一串粒子踪迹连接该生物和与生物连接的嘎枝之心 * 当嘎枝连接的嘎枝之心被破坏时,嘎枝会消失 * 其生成不会被光照等级所影响,而是基于昼夜循环,白天消失晚上出现 * 嘎枝不能乘船 * 由嘎枝之心生成的嘎枝不能通过传送门传送 * 嘎枝刷怪蛋会生成一只不连接嘎枝之心的嘎枝。嘎枝将会在昼夜、保存和加载时一直存在,并且会受到攻击带来的或其它来源的伤害。它拥有一点(半颗心)的生命值 * 被嘎枝之心生成的嘎枝不能使用刷怪蛋生成,也不能被指令生成。它只能像嘎枝之心方块的一部分那样存在。 * 戴有雕刻南瓜的玩家盯着嘎枝不会阻止其移动 #### 嘎枝之心 嘎枝之心是一个“活着”的方块,在苍白橡树中生成,所有的面都被苍白橡树原木所遮盖。当夜幕降临时,它可以生成一只嘎枝,它被放置于正好对齐的两个苍白橡树原木方块中间。 * 在夜晚激活,在白天失活 * 当嘎枝被玩家击中时会发送一串粒子链接其与嘎枝 * 当嘎枝之心被破坏时,与其连接的嘎枝也会消失 #### 用于苍白之园环境音效的新系统 在苍白之园中环境音效并不源自生物群系设置而是产生于在生物群系中的方块 * 当苍白垂藤接触到苍白橡树原木以及苍白橡树树叶时散发微小的环境音效 * 当夜晚时并且六面全被原木遮盖,嘎枝之心方块会散发一系列的怪异恐怖的音效 ## 更改 * 收纳袋染色配方现在由染料解锁而非未染色的收纳袋物品解锁 * 潜影盒与收纳袋配方在试图对其染相同颜色时不再生效 * 增加了一个无障碍选项使指向的方块边线更加可见 ### Realms * 若适用,Realms 主界面会显示 Realm 中最新活动的世界的游戏模式 ## 技术性更改 * 数据包版本现在为 56 * 资源包版本现在为 40 ## 数据包版本 56 * 新的粒子效果:`block_crumble` 和 `trail` ### 命令 * 你再也无法通过 `ride` 命令乘坐拴绳结、闪电束以及浮漂 * 增加了 `rotate` 命令 #### `rotate` 命令 用于旋转实体的新命令 语法: `rotate <目标> <角度>` `rotate <目标> facing <朝向位置>` `rotate <目标> facing entity <朝向目标> [<朝向锚点>]` 参数: * 目标:待旋转的实体 * 角度:两个旋转角度值表示垂直旋转和水平旋转角度 * 可使用相对(`~`)坐标符号以指定当前上下文的旋转角度 * 朝向位置:实体需要朝向的世界位置的坐标 * 朝向目标:实体需要朝向的实体 * 朝向锚点:决定实体朝向目标实体的那哪个锚点 - `feet`(脚) 或 `eyes`(眼)(默认为`feet`) 提示:参数拥有相同与`teleport`命令相同的含义 ### 附魔效果 * 将效果类型 `damage_item` 重命名为 `change_item_damage`,现在同时支持负值 ### 标签 #### 物品标签 * `gaze_disguise_equipment`:可以用与遮掩玩家,避免与其它生物进行视线交流的物品 #### 粒子 * 增加了 `block_crumble` 粒子,拥有以下选项: * `block_state` - 粉碎的方块的方块状态 * 增加了 `trail` 粒子,拥有以下选项: * `color` - 轨迹的颜色 * `target` - 轨迹要到达的目标位置 ## 资源包版本 40 增加了对新实验性特性更改的支持