--- version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/0b3fd7dea89db2da46874d75a664fb7a38bf18c9.jpg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/f264312044768694831ad285fdde1d55e2f16c92/server.jar translator: Don_Trueno cats: ['1.21','1.21.5'] --- 蛙,星期四出快照,谁出的主意?!在本周的快照中,我们改进了流浪商人与制图师的交易项目,同时为绵羊添加了基于生物群系的毛色生成规则。是时候出发去探索新世界了!Mojang 的漏洞追踪器 Mojira 正在迁移到云端,在此期间将不可访问。我们会尽快上线新平台,为各位玩家提供登录、创建帐户,以及最重要的——漏洞汇报服务!因此,在漏洞平台关闭期间,也别放过漏洞们,在 Mojira 上线后就快快来汇报它吧! ## 新特性 - 绵羊现在会基于生成时所在的生物群系而使用不同的毛色生成规则 ### 家畜生物变种 #### 炎热/寒冷生物群系的绵羊毛色 - 绵羊现会基于生成时所在的生物群系而拥有全新的毛色生成规则: - 温暖生物群系(与原先的生成规则相同): - 多数绵羊是白色的 - 少数绵羊是黑色、灰色、淡灰色或棕色的 - 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的 - 寒冷生物群系: - 多数绵羊是黑色的 - 少数绵羊是淡灰色、淡蓝色、蓝色和青色的 - 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的 - 炎热生物群系: - 多数绵羊是棕色的 - 少数绵羊是灰色、黄色、棕色或红色的 - 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的 ## 更改 - 灌木现只在使用剪刀或附魔了精准采集的工具破坏时掉落自身,并可被其他方块替代放置 - 两种哞菇的外观轻微变动,现在会有隆起的鼻子 - 将仅用于沙漠、恶地和苍白花园的环境音效的方块环境音效由“方块”分类移动到“环境”分类 - 调整了制图师和流浪商人的交易列表 - 骆驼现在可以在沙漠自然生成 - 收纳袋现可以从村庄的部分战利品箱子内获得 - 降低草丛被破坏时音效的音量,同时影响所有使用这一音效的方块 ### 制图师与流浪商人的交易平衡性调整 #### 制图师交易项调整 - 制图师现在会售卖 7 种指向不同生物群系村庄或其他结构的地图。这些地图可以帮助玩家快速寻找到特定的地点 - 不同村庄类型的制图师现在会售卖一系列不同的地图与染色旗帜 - 调整了一些交易的价格和物品数量 ![25w07a_cartographer_trades.png](https://img.picgo.net/2025/02/14/image27c7c5854ab5576c.png) [原图](https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/25w07a_cartographer_trades.jpg) #### 流浪商人交易项调整 - 优化了流浪商人部分交易价格、库存,且流浪商人会提供更多交易项目 - 流浪商人现在也会收购一些物品作为自己的物资,因此即使你不想从流浪商人那里购买物品,你也能够为他们下一次旅程提供帮助,同时得到一些绿宝石 - 流浪商人现在会从下列物品中抽取两项进行收购: - 水瓶 - 水桶 - 奶桶 - 发酵蛛眼 - 烤马铃薯 - 干草捆 - 流浪商人现在可能会从下列物品中抽选售卖(追加进可能抽选的交易列表): - 原木(金合欢、白桦、深色橡木、丛林木、橡木、云杉木、苍白橡木或樱花木) - 附魔铁镐 - 隐身药水 ![25w07a_wandering_trader_trades.png](https://img.picgo.net/2025/02/14/imagea21dba5390d011ea.png) [原图](https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/25w07a_wandering_trader_trades.jpg) ### 枯叶与草丛 - 减小了枯叶音效文件(挖掘、行走、放置)的音量 - 减小了草丛音效文件(挖掘)的音量,同时影响所有使用此音效的方块 ## 技术性更改 - 数据包版本现在是 `67` - 资源包版本现状是 `52` ## 数据包版本 `67` - 调整了 `stepping_on` 实体谓词的行为,现只在实体接触地面时结果为真 ## 标签 #### 方块标签 - 添加了 `#camels_spawnable_on` 标签,用于标记骆驼可以在上面生成的方块 #### 结构标签 - 添加了 `#on_savanna_village_maps` 标签,用于标记可以出现在热带草原村庄地图上的结构 - 添加了 `#on_desert_village_maps` 标签,用于标记可以出现在沙漠村庄地图上的结构 - 添加了 `#on_plains_village_maps` 标签,用于标记可以出现在平原村庄地图上的结构 - 添加了 `#on_taiga_village_maps` 标签,用于标记可以出现在针叶林村庄地图上的结构 - 添加了 `#on_snowy_village_maps` 标签,用于标记可以出现在雪原村庄地图上的结构 - 添加了 `#on_swamp_explorer_maps` 标签,用于标记可以出现在沼泽探险家地图上的结构 - 添加了 `#on_jungle_explorer_maps` 标签,用于标记可以出现在丛林探险家地图上的结构 ### 实体数据 - 现在含有错误数组元素数的 `Pos`、`Motion` 和 `Rotation`(应分别为3个、3个、2个)会被丢弃,而不再选择特定数量元素 - `SleepingX`、`SleepingY` 和 `SleepingZ` 字段合并为 `sleeping_pos` 字段 - 例:`sleeping_pos: [I;1,2,3]` - 箭矢、矿车、方块展示实体、末影人、下落的方块、点燃的 TNT 和移动的活塞臂的实体数据中,方块状态不再能指定为空对象 - 现在 `Tags` 字段被移除时不再保留 #### `allay`(悦灵) - 移除多余的 `CanDuplicate` 字段(改为由 `DuplicationCooldown` 控制) #### `cat`(猫) - 现在 `CollarColor` 字段在未指定时默认为 `14`(红色) #### `dolphin`(海豚) - 移除 `TreasurePosX`、`TreasurePosY` 和 `TreasurePosZ` 字段 #### `falling_block`(下落的方块) - `BlockState` 字段现在可以是 `air`(会立即消失)——未指定或无效时,将变为默认值 `sand` #### `fox`(狐狸) - 现在 `Trusted` 字段在未指定时默认为空值(且使用 `/data` 修改时不再合并先前的状态) #### `item`(物品实体) - 移除时不再保留 `Owner` 和 `Thrower` 字段 #### `phantom`(幻翼) - 将 `Size` 字段重命名为 `size` - `AX`、`AY` 和 `AZ` 字段现合并为 `anchor_pos` 字段 #### `player`(玩家) - `SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle`、`SpawnDimension` 和 `SpawnForced` 字段现合并为 `respawn` 字段 - 格式:带字段的对象 - `pos`:重生的方块位置 - `angle`:浮点数类型,重生时旋转的角度(默认值:`0.0`) - `dimension`:重生的维度id(默认值:`minecraft:overworld`) - `forced`:布尔类型,使用命令更改重生点时为真(默认值:`false`) - 将 `enteredNetherPosition` 字段重命名为 `entered_nether_pos`,其格式更改为由双精度数组成的数组 - 例:`entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]` #### `primed_tnt`(点燃的TNT) - 现在 `block_state` 字段在未指定时默认为 `tnt` #### `shulker_bullet`(潜影贝导弹) - `Dir` 和 `Target` 字段被移除时不再保留 #### `turtle`(海龟) - `HomePosX`、`HomePosY` 和 `HomePosZ` 字段现合并为 `home_pos` 字段 - 移除了 `TravelPosX`、`TravelPosY` 和 `TravelPosZ` 字段 - 将 `HasEgg` 字段重命名为 `has_egg` #### `vex`(恼鬼) - 将 `LifeTicks` 字段重命名为 `life_ticks` - `BoundX`、`BoundY` 和 `BoundZ` 字段现合并为 `bound_pos` 字段 #### `villager`(村民) - `Gossips` 字段被移除时不再保留 #### `wandering_trader`(流浪商人) - `wander_target` 字段被移除时不再保留 #### `wolf`(狼) - 现在`CollarColor` 字段在未指定时默认为 `14`(红色) #### `zombie_villager`(僵尸村民) - `Gossips` 字段被移除时不再保留 #### `evoker_fangs`(唤魔者尖牙)、`area_effect_cloud`(区域效果云)和所有弹射物 - `Owner` 字段被移除时不再保留 #### `item_frame`、`glow_item_frame`、`painting` 和 `leash_knot`(物品展示框、荧光物品展示框、画、拴绳结) - `TileX`、`TileY` 和 `TileZ` 字段现合并为 `block_pos` 字段 #### `arrow`、`spectral_arrow`、`trident`(箭矢、光灵箭、三叉戟) - `inBlockState` 和 `SoundEvent` 字段被移除时不再保留 #### `minecart`、`*_minecart`(所有种类矿车) - `CustomDisplayTile` 字段现不再使用 - `DisplayState` 被指定时,将始终覆盖原有的方块状态展示 - 现在,即使未设定自定义的方块状态展示,也可以直接指定 `DisplayOffset` 字段来覆盖默认的偏移量 #### `block_display`、`item_display` 和 `text_display`(所有种类展示实体) - `glow_color_override` 字段被移除时不再保留 #### `witch`、`ravager`、`pillager`、`illusioner`、`evoker` 和 `vindicator`(所有灾厄村民) - `patrol_target` 字段被移除时不再保留 ### 方块实体数据 - `CustomName` 字段被移除时不再保留 - `LootTable` 字段被移除时不再保留 #### `end_gateway`(末地折跃门) - `exit_portal` 字段被移除时不再保留 #### `furnace`、`smoker`、`blast_furnace`(熔炉、烟熏炉、高炉) - `RecipesUsed` 字段被移除时不再保留 #### `skull`(头颅方块) - `note_block_sound` 字段被移除时不再保留 ## 资源包版本 52 - 更改了世界中物品的渲染行为 ### 哞菇 - 更新了哞菇的模型与纹理 - 添加了鼻子模型 - 对腿部模型进行了镜像处理 ### 着色器与后处理效果 > [!devnote] > 虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。 - 作为文件定义的核心着色器程序与后处理效果的 JSON 格式文件已全部移除 - 着色器程序本身仍可访问且覆盖 - 后处理效果仍可使用 JSON 文件调整 #### 后处理效果文件定义 - `program` 字段由 `vertex_shader` 和 `fragment_shader` - `:` 将会解析为 `assets//shaders/.` - 对于每个 uniform,`type` 字段现在是必填项 - 当前允许的值有`int`、`ivec3`、`float`、`vec2`、`vec3`、`vec4` 和 `matrix4` - 对于每个 uniform,`values` 字段现在是可选项 - 不过不推荐将此项值留空,否则会使用 blur 后处理效果的运行时配置 _(译者注:原文是Leaving it unset is not recommended and is used for runtime configuration of the blur effect. 可能理解有误)_ - 存在 uniform 未指定时将出现未定义行为,你必须指定着色器所用到的每一个 uniform ### 物品渲染 #### 物品展示实体 - 现在 `firstperson_lefthand` 与 `thirdperson_lefthand` 的矩阵变换与手持物品时的变换相同 #### 物品实体 - 物品实体在地面上时,现在会基于自身模型大小调整悬停的动量 - 因此不论自身大小如何,物品实体的模型将不再穿到下面的方块中 - 物品堆叠中各个物品的位置现在由自身模型大小与模型类型决定 - 只要模型高度(Z 坐标)小于 1/16 格方块高度,物品实体就会被渲染成一摞扁平物品模型的组合 - 其他情况下,物品堆叠会被渲染成数个围绕中心点偏移的物品模型的组合 - 在之前的版本中,只有以 `builtin/generated` 为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合 > [!devnote] > 由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。 ## 修复的漏洞 - [MC-122840](https://bugs.mojang.com/browse/MC-122840) - `/data remove` 命令无法移除末地水晶的 `beam_target` 标签 - [MC-152382](https://bugs.mojang.com/browse/MC-152382) - 末地折跃门和末地传送门不会因渲染距离迷雾而淡出 - [MC-153392](https://bugs.mojang.com/browse/MC-153392) - `/data remove` 命令无法移除村民的言论信息(gossip) - [MC-220091](https://bugs.mojang.com/browse/MC-220091) - 将 NBT 标签 `BlockState` 设置为任意空气方块(`air`、`cave_air`、`void_air`)时,下落的方块实体会变成默认的沙子方块 - [MC-230445](https://bugs.mojang.com/browse/MC-230445) - 末地折跃门和末地传送门在黑暗与失明效果下渲染异常 - [MC-279196](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279196) - `/data remove` 命令无法移除方块的战利品表 - [MC-279364](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279364) - 无法移除方块实体的 `CustomName` 标签 - [MC-279434](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279434) - 同时站在细雪方块和火方块中时,异常高频播放火焰熄灭的音效 - [MC-279472](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279472) - 与先前版本相比,虚空迷雾出现的高度更低、淡出更快了 - [MC-279572](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279572) - 末地折跃门和末地传送门不会受水、熔岩和细雪迷雾的影响 - [MC-279598](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279598) - 测试结构在执行 `/test clearall` 后仍有少量残留 - [MC-279637](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279637) - 使用 `/test verify` 测试一个 `max_attempts` 大于 1 的测试实例时游戏崩溃 - [MC-279711](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279711) - 关闭 UI 界面时,测试实例方块的“实体”翻转 - [MC-279913](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279913) - 哞菇的鼻子与牛的不一致 - [MC-279921](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279921) - “轻功雪上飘”进度在玩家陷入细雪时仍然能够完成 - [MC-279934](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279934) - `block.sand.idle` 和 `block.sand.wind` 不在环境音效分类 - [MC-279936](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279936) - 使用`/test create` 命令时显示 `commands.test.success` 的原始翻译键 - [MC-279948](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279948) - 寒带牛的牛角未作镜像处理 - [MC-279992](https://bugs.mojang.com/browse/MC-279992) - 玩家穿着皮革靴子且从一些特地高度坠落到细雪上时,会陷入细雪中 - [MC-280067](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280067) - 玩家与脚手架交错时无法放置脚手架 - [MC-280132](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280132) - 枯叶生成时受非草方块影响的行为不一致 - [MC-280133](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280133) - 靠近世界边界时出现图像故障 - [MC-280134](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280134) - 潜行速度属性设置为 0 时潜行会导致游戏假死 - [MC-280167](https://bugs.mojang.com/browse/MC-280167) - `F3+L` 生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量 error _____ 本文来源:[红石中继站 轰天雷(@Don_Trueno)的译文](https://forum.mczwlt.net/topic/347/java%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%B5%84%E8%AE%AF-%E5%BF%AB%E7%85%A7-25w07a-%E5%8F%91%E5%B8%83)