--- version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/9af32393df3a169bf2a3efaecfe4b5ebccb20a35.png server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/cd279a0a79fd62f41c9dd8d17d455d06ff4d8013/server.jar translator: 最亮的信标 cats: ['1.21','1.21.6'] --- ## 更改 - 弹射物目标差幅随着时间变化 - 微调了迷雾以改进大气透视 - 下雨时迷雾更浓了 - 测试框架在服务器重启后不再尝试重启测试 ### 弹射物瞄准 - 弹射物目标差幅现在随着时间变化 - 在之前,所有弹射物拥有 0.3 格的目标差幅 - 现在,所有弹射物飞行的最开始两个游戏刻无差幅 - 在这之后,弹射物差幅在没将会扩宽 0.05 格直到其达到之前的 0.3 格宽 - 这允许了在玩家或实体更精确地发射弹射物,并在弹射物很远的时候仍允许一些碰撞误差 ## 技术性更改 - 数据包版本现在为 76 - `--quickPlaySingleplayer` 命令行参数现在可以在无标识符时启动上一次游玩的世界 ## 数据包版本 76 - 快乐恶魂的 `scale` 属性现在上限为 `1.0` ### 实体数据 #### TNT - 点燃 TNT 的实体现在被存储于可选的 `owner` 字段 (活体的 UUID) #### 恼鬼 - 恼鬼的主人现在存储于可选的 `owner` 字段(生物的 UUID) ## 资源包版本 60 - 全景图纹理现在必须有着相同的大小且为正方形 - 失水恶魂的音效更改 ### UI 精灵图 - 生物效果图集被移除,在 `textures/mob_effect/` 文件夹下的精灵图现在包含于 GUI 图集中 - 这意味着生物效果精灵图现在支持 GUI 精灵图缩放属性 ### 着色器与后处理器效果 #### 着色器迷雾更改 - 迷雾现在被拆分为环境迷雾以及基于距离渲染的迷雾 - 之前这两个概念在相同的 uniform 中混合使用 - 环境迷雾应用于表达玩家所在的 “雾蒙蒙” 的环境:熔岩、水以及一些空气 - 距离渲染迷雾应用于模糊可见地形的边界 - 环境迷雾使用球形距离来决定其强度,距离渲染迷雾使用圆柱形距离 - 给定的定点的迷雾值结果是两者中的最大值 #### `Fog` Uniform 块 - `FogStart` 重命名为 `FogRenderDistanceStart` 并现在代表迷雾起始渲染距离 - `FogEnd`重命名为 `FogRenderDistanceEnd` 并现在代表迷雾结束渲染距离 - `FogEnvironmentalStart` 是一个新的字段,代表环境迷雾渲染的起始 - `FogEnvironmentalEnd` 是一个新的字段,代表环境迷雾渲染的结束 - `FogShape` 被移除。 迷雾渲染距离现在为圆柱形,环境迷雾现在为球形 ### 声音事件 - `block.dried_ghast.hit` 被移除