1.19.4-rc2.md 974 B

RC1技术性更改

  • 更改了展示实体的插值

    • 插值总是会在客户端游戏刻刚开始时开始
    • 字段 start_interpolation 描述为当接收到用以启动插值的更新后,就从下个客户端游戏刻刚开始时计算的游戏刻数量
      • 例如:值为0意味着当接收到更新后,插值就将会在下个客户端游戏刻刚开始时开始
    • start_interpolation 不存储在实体数据中

      • 使用 /data 命令时,如果插值被更新了,但是 start_interpolation 没有出现在修改过的实体标签中时,插值会在之前更新的时刻上接着执行,但此时使用新的值

        RC1与RC2修复的漏洞

  • 进度图标处理半透明纹理时会出错

  • 守卫者被弹射物击中时会对攻击者造成荆棘伤害

  • 透明的3D模型不能在用户界面(GUI)或快捷栏中正确渲染

  • 使用初始变换数据召唤的展示实体会在下一次变换的对默认变换数据的插值过程中出现错误