更改了展示实体的插值
start_interpolation 不存储在实体数据中
使用 /data 命令时,如果插值被更新了,但是 start_interpolation 没有出现在修改过的实体标签中时,插值会在之前更新的时刻上接着执行,但此时使用新的值
进度图标处理半透明纹理时会出错
守卫者被弹射物击中时会对攻击者造成荆棘伤害
透明的3D模型不能在用户界面(GUI)或快捷栏中正确渲染
使用初始变换数据召唤的展示实体会在下一次变换的对默认变换数据的插值过程中出现错误