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Histórico
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新特性
新增犰狳、犰狳鳞甲和狼铠
犰狳
犰狳是一种友好生物,且:
偶尔会掉落犰狳鳞甲
被刷扫时会掉落犰狳鳞甲
自然在热带草原生成
最爱的食物是蜘蛛眼
犰狳在察觉到下列威胁之一时,将会蜷缩:
正在疾跑的玩家
乘坐载具或骑乘生物的玩家
亡灵生物
犰狳不会在满足下列情况之一时蜷缩:
处于恐慌状态
在水中
在空中
被拴绳拴住
处于蜷缩状态的犰狳不会行走或进食,也不会被食物吸引
此时它仍会查探周围的威胁,若有 3 秒未觉察到威胁,则犰狳会取消蜷缩状态
犰狳鳞甲
犰狳鳞甲可被用于制作狼铠
犰狳鳞甲可由犰狳掉落
发射器也可使用刷子刷扫犰狳获得犰狳鳞甲
狼铠
对已驯服且成年的狼使用狼铠可为其穿戴
只有狼的主人可以为自己的狼穿戴狼铠,基于这点,发射器无法为狼穿戴狼铠
狼铠可提供等同于钻石马铠的护甲值
对已穿戴狼铠的狼使用剪刀可为其脱除狼铠
只有狼的主人可以为自己的狼脱除狼铠,基于这点,发射器无法为狼脱除狼铠
已穿戴狼铠的狼死亡时将掉落其穿戴的狼铠
更改
重命名由海龟获得的鳞甲(Scute)为海龟鳞甲(Turtle Scute)
羊驼和潜影贝不再能摧毁盔甲架
技术性更改
数据包版本现在为 27
数据包版本 27 更新内容
羊驼现在使用全新的伤害类型 spit,而不是 mob_projectile
FactorCalculationData 从生物状态效果标签中移除
新增 generic.scale 属性,可改变所有活体的尺寸
玩家触及距离现在由 generic.block_interaction_range 和 generic.entity_interaction_range 属性控制
实体不跳跃就可走上的方块格数现在由 generic.step_height 属性控制
实验性特性
旋风人
新增空闲状态下的“旋转”音效
新增“攻击前蓄力”的音效
新增旋风人滞空的音效
新增反射弹射物的音效
调整了已有的音效
试炼刷怪笼
试炼刷怪笼现在使用与自然在试炼厅内生成时相同的两个默认战利品表