将生物头颅放置在音符盒上方,若由玩家或红石信号驱动发声,音符盒将会播放这种生物的一种环境音效
被闪电苦力怕击杀时,猪灵将会掉落其头颅
被红石信号驱动或被玩家佩戴并行走时,猪灵头颅将会拍打耳朵
在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 7 及以下生成 (而非亮度 11 及以下)
为竹块和去皮竹块添加了新的顶部纹理
对竹板纹理进行了一些调整,以与其他木板类变体保持类似的分块花纹
略
末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物
对纹理加载和拼接做出了修改
翻译文件和 pack.mcmeta 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列
添加了新的遥测事件
为了改进玩家体验收集的游戏数据
添加了遥测数据收集界面
每项由客户端发送的遥测事件现在都会记录在磁盘中
这些文件可在 logs/telemetry 目录下找到
访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”
添加了 WorldUnloaded 事件
从 WorldLoaded 事件中移除了客户端 java 版本
包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息
WorldLoaded 和 WorldUnloaded 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。
来自 WorldLoaded 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 WorldUnloaded 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。
PerformanceMetrics 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。
WorldLoadTimes 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。
上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”
为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载
资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像
略,见完整日志
新命令:fillbiome
为命令 execute 添加了新的子命令 execute if|unless biome
能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。
具体用法略
命令 Execute 现在可以将某坐标上是否是某生物群系用作条件
长效药水效果剩余时间显示为 : 易引起误导
文本光标可以同时出现在多个输入框里
打开“编辑服务器信息”窗口时不会自动聚焦“服务器名称”文本框
tick 函数标签总是先于 load 运行
禁用 spectatorsGenerateChunks 游戏规则并重新加载世界会使游戏卡在加载地形的界面
加载地形的界面不能在 2 秒内关闭
玩家死亡时切换维度后有时候会卡在加载地形的界面
末地水晶在高于玩家足部的位置也会对其造成向上的击退
村民和猪灵不能开关门
启用 Programmer Art 纹理包会导致创造模式物品栏菜单的纹理损坏