增加了宝库方块
一个装有锁住的宝藏和战利品的方块 —— 找到正确的钥匙来弹出奖励
解锁玩家不限数量
拥有一个打开或关闭的状态取决与附近玩家的锁孔
在笼子中,宝库会循环展示来自其战利品表可能从宝库中弹出的物品
每次解锁其弹出的奖励是随机从战利品表抽取的
在生存模式下不能够合成和获得,当其被挖掘后不会掉落任何东西
拥有爆炸抗性并且不能被移动
宝库当前使用和 Trial Chambers 其它奖励箱一样的战利品表
战利品表是临时的并且会随着继续开发以完善
更新了材质以反应宝库的外观
数据包版本现在为 30
资源包版本现在为 25
为第三方服务器增加了保留区域文件压缩ID以用于自定义压缩实现
增加了不压缩区域文件的选项
允许服务器操作员(OP)查看专用服务器 TPS 调试图表
向专用服务器配置 region-file-compression 属性增加了第三个值:
none 不压缩数据。显著消耗更多空间并需求大量时间进行读写,即使 CPU 占用较少。可能与文件系统级压缩配套使用会有意义
压缩 ID 127 现在可以被用于自定义实现区域文件压缩
当被使用时,版本 ID 必须跟有表示使用的自定义算法的命名空间字符串
储存在物品或实体的药水效果现在不再会对其默认值编码
为所有当前拥有 HandItems 和 ArmorItems 的实体增加了 body_armor_item 和 body_armor_drop_chance,并与 HandItems 和 ArmorItems 处理方式相同
处理马的 ArmorItem,羊驼的 DecorItem,以及狼的 armor 被使用 body_armod_item 以及 body_armor_drop_chance 所替代
在命令中,移除了 horse.armor 槽参数,并用 armor.body 槽参数错替代,现在应用于所有生物
增加了 vault_connection 粒子
增加了宝库方块拥有多样的能够配置自定义内容物的 NBT 元素
shared_data
connected_particles_range 没有解锁宝库的玩家必须在范围中粒子才会流动的范围大小
默认值 4.5
移除在核心着色器内定义的未使用的属性数组
移除了未使用的 position_color_normal 以及 position_tex_lightmap_color 着色器
position_tex_color_normal 着色器(仅用于云层)被 rendertype_clouds 所代替
移除了 IViewRotMat uniform,以及用于实体的 Position 属性现在位于(摄像机相对的)世界空间。
灯光方向 uniform 不再预先乘以视图矩阵
为宝库方块增加了纹理和模型文件
更改了试炼钥匙的纹理
为 vault_connection 粒子增加了纹理和粒子文件