玩家被自己发射的风弹击中时会重置摔落高度
更新了宝库的纹理,使其更容易与试炼刷怪笼区分
对于犰狳的最后更改
更新被驯服的狼的生命值和伤害
添加了 “日文字形变体” 选项,用于控制是否在默认字体中为 CJK 字符使用日本字形
漏斗不会尝试从碰撞箱完整的方块中吸取物品
现在在受伤时不会惊慌,而是蜷缩并隐藏自己的头和脚
现在蜷缩时会探出头窥视,检查蜷缩条件是否满足
对于蜷缩、舒展、窥视有了新的动画
现在有 40 点生命值(20 颗心)而不是 20 点(10 颗心)
受到环境伤害时,伤害不再调整为原来的一半
喂食恢复的生命值翻倍
现在有新的选项,用于为某些 CJK 字符选择日语变体
替换字形来自日语版本的 Unifont 字体
新选项在新的 “字体设置” 菜单中,可以从 “语言” 菜单访问
此选项的默认值取决于系统区域语言设置
“强制使用 Unicode 字体” 按钮已移至 “字体设置”
数据包版本现在为 31
资源包版本现在为 26
改善了漏斗的性能
添加了 JFR(Java Flight Recorder)事件,用于对单区块的读取和写入
现在函数中命令的最大长度(包括宏展开)不能超过 2,000,000 个字符
通过重用部分原版数据包,减少了登录期间服务器发送的数据量
药水效果等级再次限制在 0 至 255 之间
添加了 generic.gravity 属性,控制重力加速度(格每二次方秒)
添加了 generic.safe_fall_distance 属性,控制实体不受摔落伤害的最大高度
添加了 generic.fall_damage_multiplier 属性,控制实体总摔落伤害的倍率
将 horse.jump_strength 重命名为 generic.jump_strength,现在对于所有实体适用
添加了 player.block_break_speed 属性,控制玩家破坏方块速度的倍率
方块位置现在存储为一个由三个整数组成的数组,而不是包含 X、Y、Z 的复合单元
分别将蜜蜂的 FlowerPos 和 HivePos 重命名为 flower_pos 和 hive_pos
将蜂巢的 FlowerPos 重命名为 flower_pos
将末地水晶的 NBT 标签 BeamTarget 重命名为 beam_target
将可被拴绳栓住的实体的 NBT 标签 Leash 重命名为 leash
将袭击生物的 NBT 标签 PatrolTarget 重命名为 patrol_target
将末地折跃门方块的 NBT 标签 ExitPortal 重命名为 exit_portal
将流浪商人的 NBT 标签 WanderTarget 重命名为 wander_target
加入了方块标签 #blocks_wind_charge_explosions,用于指示不会在风弹击中时被破坏的方块
加入了字体变体过滤器