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实验性特性
试炼密室
- 当在地下发现时,更可能全埋在地形之下
- 重制了“Chamber 6”及其变体,并重命名其为“Assembly”
- 向密室增加了新的陷阱发射器样式
- 修复了走廊中的多种拼图错误连接
- 密室修改:
不祥试炼
- 可以穿着装备的生物现在经常在生成时装有附魔武器以及护甲
- 护甲魔咒包括:保护 4,弹射物保护 4 以及火焰保护 4
- 武器魔咒包括:锋利 1,击退 1,力量 1 以及冲击 1
- 着有装备的生物不再有机会在死亡时掉落其装备
- 当试炼刷怪笼选择该向哪个实体抛下投射物时,将有 50% 的概率选择玩家
盘丝
- 现在更稳定地在生物死亡时生成 2-3 个蜘蛛网
- 玩家现在在穿过蜘蛛网的时候能受到速度效果的影响
- 在蜘蛛网中穿过时移动速度从正常速度的 25% 改为 50%
寄生
- 现在有 10% 的概率生成 1-2 只蠹虫而不是之前的 5%
- 蠹虫现在会生成于实体的碰撞箱中心并向实体面向方向被抛出
渗浆
- 现在只会在给定的 5x5x5 区域,生成至多将该区域全占满的史莱姆
进度
- 增加了 Revaulting - 使用一个不祥试炼钥匙解锁一个不祥宝库
1.20.5-PRE1 中的新特性
进度
- 增加了以下进度:
- 这不是鳞甲么? - 用刷子从犰狳身上获得犰狳鳞甲
- Snip it! - 用剪刀移除狼身上的狼铠
- Good as New - 用犰狳鳞甲修复损坏的狼铠
- The Whole Pack - 驯服所有种类的狼
1.20.5-PRE1 中的更改
实验性更改
数据包版本 39
- 增加了新的物品子谓词和战利品函数
- 为结构增加了新的地形适应类型:
encapsulate
- 每块结构周围的密度会增加
- 适合需要被完全埋藏于地下的结构
- 成书的页数限制已被移除
- 在命令和数据包定义中不再允许组合使用
max_stack_size 和 max_damage 组件
- 在实体
equipment 子谓词中增加了新的选项 body 以匹配在实体中的盔甲护甲槽内的物品
- 在
food 组件中的 saturation_modifier 字段现在被 saturation 所取代
saturation 是增添到玩家的饱食度的准确值
- 考虑到之前的
saturation_modifier,这个字段定义为 saturation = nutrition * saturation_modifier * 2
- 更改了命令与区域效果云中的粒子表示
- 更改了怪物刷怪笼中的
SpawnPotentials 和 试炼刷怪笼中的 spawn_potentials 配置中可选的 equipment_loot_table 字段
- 将
equipment_loot_table 重命名为 equipment
- 格式:带有字段的对象
loot_table - 用于生成装备的战利品表
slot_drop_chances - 一个可选的从装备槽到掉落概率的映射
- 除列表外,也能为应用于所有槽的单个值:例如
slot_drop_chances: 0.0f 会在所有槽中应用 0% 的概率
- 例如:
equipment: {loot_table: "minecraft:equipment/trial_chamber", slot_drop_chances: {"head": 0.0f, "chest": 0.25f, "legs": 1.0f, "feet": 0.25f}}
- 若被设置,由单独设置的战利品表中抽取到的物品将会被装备在生成的生物上
- 移除了物品标签
minecraft:tools (部分与 minecraft:breaks_decorated_pots 重叠)
- 为在玩家目视方向的能够被击中和偏转至弹射物增加了实体类型标签
minecraft:punchable_projectiles
- 增加了魔咒标签
minecraft:tooltip_order 用于控制在提示中魔咒的展示顺序
- 详见完整日志