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cats: ['1.19','1.19.4','1.20']

在上一个快照版本 (23w07a) 创建的实验性 1.20 世界无法在这个版本被打开

更改

  • 物品栏内物品的附魔光效将更有辨识度
  • "附魔光效闪烁强度"的默认值被减少为 75%
  • 药水现在不再有附魔光效,因为它导致药水内容颜色难以区分
  • 为 Realms 新增一个通知系统,来告知玩家有关 Realm 的重要信息
  • 新增一个内置的资源包,用来增强 UI 元素的对比度
  • "创建新的世界"屏幕上标签页外观现已被更新

    技术性更改

  • 资源包版本现在为 13

  • 新增伤害类型标签: bypasses_cooldown - 具有这个标签的伤害类型将在受到伤害后无视通常的无敌时间

  • 新增实体类型标签: fall_damage_immune - 拥有此标签的实体免疫摔落伤害

    命令

    EXECUTE POSITIONED OVER

  • execute 新的子命令,用来发现高度图顶端的位置。并将执行命令位置的高度更改为位于给定高度图的顶部

    • 命令格式为:execute positioned over <heightmap>

      高度图

  • 详见完整日志

    实验性特性更改

  • 刷子的配方改为使用羽毛、铜锭和木棍排列为一根竖线

  • 更新了嗅探兽刷怪蛋的颜色

  • 四面皆为红砖的饰纹陶罐配方现在可以在配方书找到

    修复的主要漏洞

  • 用命令生成在被红石信号充能的位置上的漏斗会变成幽灵方块

  • 山羊和青蛙在受到摔落伤害后陷入恐慌状态

  • 使用骆驼感兴趣的食物引诱骆驼时,已坐下的骆驼不会站起并跟随玩家

  • 已坐下且处于求爱模式中的骆驼不会尝试站起并靠近对方以进行繁殖

  • 骆驼恢复体力的声音不受“友好生物”声音滑块控制

  • 骑乘末影龙、幻翼的实体位置过高

  • 骑乘骆驼、马和骡渡水会被弹向半空

  • 当在 /damage 指令中使用 minecraft:fall 伤害类型时,实体免疫摔落伤害

  • 完成“成双成对”进度不需要繁殖嗅探兽

  • 嗅探兽动画与行为问题

  • 刷子的配方在原版数据包中,而不是 1.20 的