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version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/a23983bc5ccd94217d3e1601716121e6c8040bd7.jpg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/57e59ee5d8bc6ce664a7d76de45f8df9c110381f/server.jar translator: 最亮的信标 intro: 末影珍珠跨维度传送 骑乘载具时可使用传送门 削弱重锤 数据包版本46

cats: ['1.21']

新特性

不祥试炼刷怪笼

  • 不祥试炼刷怪笼在转换为不祥状态时移除的的生物现在会掉落其在转换之前在地上捡起的任何物品

更改

  • 重锤攻击速度已被调整为 0.6
  • 不同材料的门现在也能组成双开门了
  • 扔进传送门的末影珍珠现在能够使玩家跨维度传送了
  • 现在骑乘实体例如马或矿车进入传送门成为可能
    • 当骑乘实体通过传送门时,在传送之前不会有等待时间

风爆

  • 风爆附魔现在每级可使玩家反弹 7 格
    • 能力越大,责任越大,风险越大!在第 3 级时,附魔会使玩家弹起 21 格,当再次击中地面时会造成相当大的伤害
    • 换句话说,在再次与地面接触之前,请确保您锁定了目标(或其他能减轻坠落伤害的方法)

技术性更改

  • 数据包版本现在为 46
  • 移除了上个快照引入的 entitiesWithPassengersCanUsePortals 游戏规则。有乘客的实体可以使用传送门现在成为默认行为
  • 报告数据生成器现在包含网络包相关信息
  • 游戏现在会从失败的区块加载和保存中储存报告放入 debug 文件夹内

服务器链接

  • 有了一些一般用途的链接名称,例如 “支持(Support)” 和 “网站(Website)”,没有其它特殊功能

数据包版本 46

  • 向拼图结构和 single_pool_element 类型增加了新的可配置字段

附魔

基于等级的值

lookup

一个映射了一系列值至不同的等级的“基于等级的值”,并且如果等级比提供的值的个数大会发生回降

  • values 从 level - 1 开始应用的一系列的值
  • fallback 一个表示回降的基于等级的值,如果等级比 values 的数量高则应用

效果条件

不像战利品表,所有效果条件需要成为内联对象并且不能为引用

标签

方块标签

  • fire_aspect_lightable 被移除
    • 在本次快照中,我们暂时移除了使用火焰附加魔咒点燃方块的功能,因为我们想要进一步地改进该功能。这项功能会在之后的正式版中重新引入

战利品表

条件

random_chance_with_enchanted_bonus

  • chance: 字段被移除
  • unenchanted_chance: 新的字段,未附魔的物品的概率
  • enchanted_chance: 新的字段,有附魔的物品的概率,一个基于等级的值

结构

  • 对 minecraft:jigsaw 类型的结构增加了 liquid_settings 字段,可能的值:
    • apply_waterlogging:如果任何可含水的方块与已有的水重叠,其都会含水
    • ignore_waterlogging:如果任何可含水的方块与已有的水重叠,其都不会含水
    • 默认值为 apply_waterlogging
  • 向 single_pool_element 元素类型增加了可选的字段 override_liquid_settings
    • 和 liquid_settings 具有相同的可能的值
    • 当生成该池元素时,会重载从父拼图结构继承的液体设置