translator: inuEbisu(MCBBS) cats: ['1.20']
现在开始支持 Windows Aarch64/ARM64 平台
添加了可以合成的刷子物品
添加了可疑的沙子和可疑的砂砾
添加了古迹废墟,这是一个消失的文明留下的结构,被掩埋于地下
添加了陶片
它们无法合成,只有轻拭可疑的沙子或可疑的砂砾方能获得
使用四种陶片合成一个饰纹陶罐,会使其每一个面都有不同的图案
在饰纹陶罐的合成配方中,陶片可以用红砖代替
用任何可以破坏方块的工具打碎饰纹陶罐,都可以将其分解回原有的陶片
合成的陶罐如果至少有一面有图案,在其物品提示中会显示它使用的陶片或红砖的原料列表
嗅探兽是 Minecraft Live 2022 的票选胜出生物
嗅探兽是被动、友好的生物
嗅探兽会嗅探空气,有时会尝试挖掘种子,并产出火把花种子或瓶子草荚果
嗅探兽只会挖掘草方块和类似于泥土的方块
嗅探兽可使用火把花种子驯服及繁殖
可以通过擦拭热带海底废墟的可疑的沙子获得
当两头嗅探兽繁殖时,它们不会立刻生出小嗅探兽;实际上,它们会生出一个嗅探兽蛋
在世界中放置时,嗅探兽蛋会在一段时间内孵化
放在其他方块上时,孵化嗅探兽蛋需要大约20分钟
有时,嗅探兽会嗅出火把花种子,它可用于使一对嗅探兽繁殖
火把花种子可以在耕地上耕种,并长成火把花
成熟的火把花可以被收割并重新种植
火把花可以合成橙色染料
嗅探兽有时会嗅出瓶子草荚果
瓶子草荚果种在耕地上时,会长成瓶子草植物
瓶子草植物有五个生长阶段
瓶子草成熟时即可收割,此时它长成了两格高的瓶子草
骆驼可以装备鞍,并由两名玩家骑乘
骆驼自然生成于沙漠村庄生成时
手持仙人掌可使骆驼跟随
给骆驼喂食仙人掌以使其繁殖
骆驼很高
骆驼时而坐下
骆驼既可以慢悠悠地走,也可以快速奔跑
它们可以向前狂奔,但一段时间后就会筋疲力竭
锻造台已重新设计,其将作为升级及调整实体装备的工作站
不仅有用于结合装备与材料的槽位,现在还有一个名为锻造模板的物品类型必填的物品槽位
锻造模板定义了对装备进行升级的类型
在锻造台中使用锻造模板来升级物品时,锻造模板会被消耗
你可以在工作台中用 7 个钻石 + 1 个模板材料方块 + 1 个锻造模板 来制作一个锻造模板的复制,工作台会输出两个相同的锻造模板
下界合金装备的合成现在也需下界合金升级锻造模板
下界合金升级锻造模板在所有的堡垒遗迹箱子中随机生成
这项更改出于多种原因:
更加自然地将下界合金应用于新的锻造系统
现在你可以在锻造台上使用各式各样的装饰来自定义盔甲的外观
盔甲纹饰只是纯纯的视觉效果,不会提供属性加成
盔甲纹饰只能应用于头盔、胸甲、护腿和靴子
盔甲图案的锻造模板遍布世界,一些结构中都存在着独属的锻造模板
锻造模板均生成于各自的结构中的箱子内
盔甲纹饰有两项属性:图案和材质
以下原料可以用于决定盔甲纹饰的颜色
铁、铜、金、青金石、绿宝石、钻石、下界合金、红石、紫水晶、石英
添加了樱花树林生物群系,有着美丽的樱花树
添加了新的樱花木套装,包含所有可用樱花木制成的木质物品与方块
粉红色的落花从樱花树叶上落下
添加新的粉红色花簇,由很多地面上的粉红花朵组成
采集时,会按照方块中花簇的数量掉落粉红色花簇物品
添加了竹系木制品,包含所有可用竹子制成的物品与方块
竹块由9个竹子合成,可以像其他原木那样去皮
比起可分解成4个木板的原木,竹块只能分解成2个竹板
添加了竹子独有的新的“马赛克”变种,叫做竹马赛克
添加了独特的竹筏和运输竹筏,合成表类似于普通的船,不过使用竹板作原料

这是书架的新雕纹变种
由6个木板与3个木台阶合成
可以存放书、书与笔、成书、附魔书和知识之书
比较器信号强度取决于上一本插入或取出的书所在的槽位
可与漏斗互动
悬挂式告示牌比普通的告示牌更昂贵
需要2个锁链和6个指定木头种类的去皮原木可合成6个悬挂式告示牌
以下更改同时应用于普通的和悬挂式告示牌
放置后,告示牌上的文字现在可以编辑了
告示牌两侧可以有不同的文本和颜色,方便了更多自定义设置
告示牌可以用蜜脾上蜡,防止文本被进一步编辑
在单人游戏中显示告示牌编辑界面时,游戏不再暂停
这是幽匿感测体的变种,可以让你单独监听某个频率的振动
它无法被自然生成,只能通过1个幽匿感测体+3个紫水晶碎片的形式在工作台合成
校频幽匿感测体的一面可以用于接受红石信号输入
它有着持续20游戏刻的激活与冷却时期
它最多可以检测到16格远的震动
如果幽匿感测体收到一个振动,毗连的紫水晶块会在其所处位置发出一个单独的振动
这一行为被称为共振,这使得玩家可以长距离传输振动,而无需自然地重新使幽匿感测体振动
若将生物头颅放在音符盒上,当音符盒被玩家或红石激活,音符盒会播放该生物的一种空闲音效
将生物头颅放在音符盒上无须潜行
猪灵被闪电苦力怕杀死后也会掉落头颅了
当猪灵的头被红石激活,或被行走的玩家佩戴时,它会扇动它的耳朵
更改了幽匿感测体的行为
许多游戏行为触发的振动频率都有所变化
已染色的羊毛、地毯和床可以重新染色
可被替换的方块无法阻碍附魔台与书架之间的链接
凋零效果和缓降药水的粒子颜色被调整得更有区分度
更新了脚步声
更新了进度
主界面背景图现在是《足迹与故事》相关的一个全景图
更新了 Minecraft: Java 版的图标
更新了 Minecraft Realms 的图标
更新了游戏的应用图标
在视频设置界面中,GUI 可以通过同时按下 Ctrl 并滚动鼠标的方式缩放
更新了鸣谢名单
游戏在启动时,现在会在用户开启TTS但这个功能不可用的时候显示提示框
移除了 Herobrine
具体更改详见完整日志,这里仅作部分摘要
当游戏计划某一幽匿感测体或幽匿尖啸体接收一次振动时,它会加入等待队列中,直到毗连的加载完毕并开始运行游戏刻
将幽匿尖啸体含水会使其不发出尖啸声
幽匿感测体默认的红石信号输出被修改,以更适合计算距离
幽匿感测体和校频幽匿感测体现在会强充能其下方的方块
这两种幽匿感测体的冷却时期为10刻,并调整了其他计时器以抵消它们
幽匿感测体和校频幽匿感测体有三种状态:未激活、激活与冷却中
默认状态为未激活
当收到一次计划振动时,感测体切换到激活状态
当激活状态结束时,感测体切换至冷却状态
以前,部分状态的时长有差异,这些时长被调整,以减少幽匿感测体被反复激活的可能性
为避免多余的接口,准备校频幽匿感测体时,振动频率表被大大简化。
走在方块上时,不再总是播放脚步声
在海床上行走时发出的脚步声与脚下方块有关,但是音量和频率更低
走在地毯、雪、下界苗、诡异菌索和绯红菌索上时,会播放一种混合音效

提升了光照引擎的性能
由于告示牌数据格式、物品显示的朝向和进度触发器的修改,数据包版本迭代到15
移除了 update_1_20 特性标记及其内置数据包,因为有关特性不再是实验性的了
添加了 return 命令
更改了展示实体的插值
添加了新的结构处理器规则capped,用于限制一个结构分块能替换的最大方块数量
在 rule 处理器规则配置的方块实体字段现在使用了 block_entity_modifier 的引用,而不是之前固定的 output_nbt 配置
现在战利品表的随机序列是确定的了
添加了 reference 战利品表函数
战利品表条件/谓词更改
进度触发器的更改
现在可以在 smithing_trim 与 smithing_transform 类型配方的 template 、base 与 addition 值使用 JSON 数组格式表示原料
添加了新的伤害类型: outside_border 和 generic_kill
部分游戏事件触发的振动频率改变,有些事件被移除了,不再能触发振动
由于字体和鸣谢名单格式的修改,资源包版本号现在为 15
按下 F3+S 转储的调试纹理文件中将包含字体纹理
添加了新的字形加载器: unihex 和 reference,并删除了 legacy_unicode
添加了“快速游玩”的支持
移除了 server 和 port 的命令行参数,因为它们的功能被“快速游玩”替代
更新了遥测功能
将 server.properties 的编码(从 ISO-8859-1)更改为 UTF-8
对世界存档中的符号链接进行检测与拦截
具体更改详见完整日志,这里仅作部分摘要
return 命令可用于控制函数中的命令执行流,并更改其返回值。效果如下