盔甲架在放置和破坏时保留自定义名称
为第一次打开游戏的玩家添加了辅助功能向导页面
加入了方向键浏览
资源包屏幕现在可以只用方向键浏览
自动跳跃现在默认关闭
添加了新的“通知显示时间”辅助功能选项
可以更改通知的显示时间,比如解锁配方、进度、字幕和选中的物品名称
现在菜单界面可以用方向键浏览
当用方向键浏览时,更改滑动选项的值前需要用 Enter 或空格键激活
数据包版本现在为 11
为网络协议增加了强制数据包在同一客户端刻内被处理的特性
为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段
translate 格式中溢出的参数将不会被静默地忽略
clone 命令现在支持从不同的维度复制粘贴
data modify 命令有了新的 string 源
新的 execute 子命令
CLONEclone 命令现在支持指定源维度和目标
clone [from <源维度>] <开始> <结束> [to <目标维度>] <目标> ...
DATA新的来源:string <entity|block|storage> [path] [start] [end] - 返回字符串
start:字符串的第一个字符的索引值end:字符串的最后一个个字符的索引值
EXECUTE IF|UNLESSexecute if|unless loaded <pos> - 检查指定的位置是否完全加载(包含实体和方块)
execute if|unless dimension <dimension> - 检查命令运行位置是否在特定维度
EXECUTE ONexecute 的新的子命令,用来基于当前执行实体的位置来选定实体
execute on <relation>关系:
vehicle - 执行实体正在骑乘的实体passengers - 所有正在骑乘执行实体的实体(不包含子乘客)controller - 正在控制执行实体的实体(例如船的第一个乘客)owner - 该实体的主人,如果执行实体可驯服的话(如猫、狼、鹦鹉)leasher - 正在用拴绳牵引执行实体的实体(如果拴在栅栏上的话也可能是个拴绳结)target - 执行实体的攻击对象attacker - 五秒内最后一个攻击过执行实体的实体如果关系对执行实体无效或者没有匹配中的选项,选择器会返回 0 个元素。
TITLEtitle times 的所有时间参数都是时间范围,支持 t、s 和 d 后缀
WEATHER天气变化的持续时间现在默认与游戏的常规天气周期相匹配
duration 参数是刻数时间范围,支持 t、s 和 d 后缀
RIDE新的命令允许实体开始或停止骑乘其他实体
语法:
ride <target> mount <vehicle> - 让单个目标骑乘单个载具ride <target> dismount - 让 target 从任何它正在骑乘的载具上下来
增加了 commandModificationBlockLimit,可以控制 clone、fill 和 fillbiome 中可以更改的方块最大个数
略,见完整日志
火在一些群系会更快地燃尽,这现在由 increased_fire_burnout 生物群系标签控制
兔子、狐狸变种生物群系标签控制更改
雪傀儡在温暖群系融化的行为现在由 snow_golem_melts 生物群系标签控制
为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段
如果没有 fallback,旧行为将继续保持(也就是使用翻译键本身作为翻译)
生物头颅现在不需要潜行就可以放置在音符盒顶部了
受伤造成的视角晃动不会反映受击的方向
在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除
当实体死亡时,其战斗跟踪器只会记录最后致命的攻击
通过持续时间为 0 的 /weather 命令指定的天气不会立即结束
使用脱字符表示局部坐标时命令方块总会认为它朝向南方
使用 Tab 键选中一个按钮后,按下另一个按钮并按 Tab 键可以选中多个按钮
漏斗矿车无法从混在一起的多种物品中吸取其内含的对应物品
/spreadplayers 命令无法扩散到指定维度的实体
在睡觉状态下进入末地传送门会导致床被永久占用
激流魔咒在冻洋生物群系的雨水中不起作用
冻洋生物群系的温暖区中燃烧的生物不会被雨水熄灭
生存模式及冒险模式下,火焰弹点燃苦力怕后不会被消耗
把工作站点方块放在村民身边会导致其 AI 故障
骑乘实体或使用鞘翅滑翔时疾跑会改变视场角
更多详见完整日志