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cats: ['1.20']

translator: a129479052(MCBBS)

更改

  • 全部的陶片(Shards)现在已经被重命名为陶片(Sherds)
  • 如果一次振动计划要被幽匿感测体或者幽匿尖啸体接收,那么这次振动将会在全部邻近区块被加载且被计算(tick)后才传递
    • 这防止了共振环境在远离其所在的区块时被破坏,因为远处区块会被卸载
  • 游戏的图标已被更新

    • 现在正式版本会使用草方块,快照版本会使用泥土方块

      嗅探者

  • 嗅探兽现在可以被火把花种子吸引了

    古迹废墟

  • 根据社区反馈重做了结构

  • 添加了更多的结构变种

  • 沙子现在不会再生成在结构内部了

  • 调整了沙砾和泥土的数量

  • 调整了可疑的沙砾的数量

  • 将结构内可疑的沙砾的战利品表做了分离。现在分别有稀有物品的专用战利品表(比如陶片和锻造模板)和普通物品的专用战利品表 (比如遮光玻璃板、工具、蜡烛等等)

  • 因为上列更改,你可能会在之前的快照世界时看见类似于 Failed to get element ResourceKey [minecraft:worldgen/processor_list / minecraft:trail_ruins_suspicious_sand] 的错误。这是无害的,但是之前没有完全加载的足迹废墟结构可能会丢失结构的一部分

    技术性更改

  • 因为展示物品姿态的更改,数据包版本现在变为 14

  • 增加了 return 命令

  • 添加了 recipe_crafted 触发器

    RETURN

  • Return 命令可用于控制函数内部执行流程并更改其返回值,效果如下

    • 在当前执行函数剩余的分开的最顶层命令(如果有)会被跳过
    • 当使用 function 命令执行函数时,如果触发了这一命令,其返回值将会从已执行命令个数变为该命令指定的返回值 value
    • return 命令的返回值仍然是 value

      标签

  • 添加了标签 villager_plantable_seeds 来代表村民可以种什么样的种子

  • 添加了标签 maintains_farmland 来代表什么方块不会在放置时将下方耕地转换为泥土

    显示实体

    渲染更新

  • item_display 的物品现在已绕Y轴旋转180度,这能更好地适配在盔甲架的头部上和物品展示框内渲染物品时的变换

    修复的主要漏洞

  • 穿过某些区块的边界时会发生严重卡顿

  • 顶部没有方块的子区块在某些情况下无法更新天空光照

  • 天空光照图未正确初始化

  • 初始天空光照的光照图缺失