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cats: ['1.21','1.20','1.20.3']

translator: 最亮的信标

实验性特性

铜块家族

  • 铜块家族内容扩充,包含以下方块

    • 雕纹铜块
    • 铜格栅
    • 铜灯
    • 铜门
    • 铜活板门
    • 以及以上所有不同氧化程度及其涂蜡变种

      铜灯

  • 可以通过红石脉冲切换开关状态(锁存器)

  • 氧化程度越严重,发出的亮度等级越小

  • 放置时默认灯是关闭状态

  • 比较器读取打开铜灯时会输出强度为15的红石信号

  • 不能传导红石信号(类似于透明方块,强充能不会给周围方块弱充能)

  • 使用3个相同氧化等级的铜块、1根烈焰棒、1个红石粉合成

    凝灰岩家族

  • 新增了以下方块

    • 凝灰岩楼梯、台阶、墙与其雕文变种
    • 凝灰岩砖及其上述变种
    • 磨制凝灰岩及其上述变种

      更改

  • 蝙蝠有了新的外观

  • 投掷末影珍珠传送时会播放传送音效

  • 遥测数据收集界面微调

    技术型更改

  • 数据包版本升级到 22

  • 资源包版本升级到 20

    数据包版本 22

  • 增加了 /tick 命令

  • 拼图方块优先级更改

  • 其它详见完整日志

    TICK 命令

  • 一个调试命令,用于查询和控制游戏刻

  • tick query 查询当前 tps

  • tick rate <rate> 设置 tps

  • tick freeze 冻结当前游戏刻,除了玩家以及其乘坐的实体

  • tick step <time> 步进游戏刻(仅在冻结时可用)

  • tick step stop 停止步进,继续冻结游戏刻

  • tick unfreeze 取消冻结游戏刻

  • tick sprint <time> 无视设定的 tps 限制运行游戏(游戏将以可能的最快速率运行)

  • tick sprint stop 关闭无视限制,重新限制 tps

    资源包版本 20

  • 更改蝙蝠模型以及加入新方块