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cats: ['1.21','1.20','1.20.5'] translator: 最亮的信标

intro: 重锤 旋风棒 沉重核心 试炼密室宝库战利品 数据包版本35

实验性特性

  • 新增了重锤
  • 新增了旋风棒
  • 新增了沉重核心
  • 新增了两个新的盔甲纹饰
  • 新增了三个新的纹样陶片
  • 新增了两种新的旗帜图案
  • 更新了宝库战利品表
  • 更新了试炼密室

    方块

    沉重核心

  • 一个神秘的,密度大的方块,能与旋风棒结合制造出全新的武器:重锤!

    物品

    旋风棒

  • 由旋风人掉落的物品,能合成四个风弹或与沉重核心搭配合成重锤

    重锤

  • 一个新的沉重武器用来击碎你的敌人!

  • 在你击中目标之前,你摔落高度越高,你造成的伤害越大

    • 尝试跳击你的目标,并在落在地上之前击中它
    • 用这种方式成功击中目标会抵消你积累的摔落伤害,就像风弹一样
    • 在被击中的敌人附近的其它实体会被重锤巨大的力量所击退
  • 使用重锤会像其它武器一样消耗其耐久,可以在铁砧中使用旋风棒修复

  • 玩家可以搭配风弹使用重锤来飞上去并对他们的敌人给予破坏性的击破攻击

    纹样陶片

  • 增加了 *Flow*、Guster 和 Scrape 纹样陶片

    旗帜图案

  • 增加了 Flow 和 Guster 旗帜图案

    盔甲纹饰

  • 增加了 Bolt 和 Flow 盔甲纹饰和锻造模版

  • Bolt 可以使用铜块或涂蜡铜块复制

  • Flow 可以使用旋风棒复制

    生物

    旋风人

  • 在被玩家杀死后掉落 1-2 个旋风棒

    • 掉落数量能被抢夺魔咒影响

      结构

      试炼密室

  • 增加了有新的挑战的新的密室及其变种

    • 重制了 chamber_9,并重命名其为 slanted
    • 重制了 chamber_3,并重命名其为 pedestal
  • 向结构池饰纹陶罐增加了 *Flow*、Guster 和 Scrape 纹样陶片

  • 试炼刷怪笼现在走廊中会更经常出现

  • 更改了宝库周围方块的外观

  • 在试炼密室的宝库的战利品表已经更新以处理一些物品栏管理问题

    • 每个宝库会给你不超过一个无法堆叠的物品
    • 你会更经常获得能堆叠的奖励
    • 马铠和马鞍现在已经从战利品表中移除
  • 在试炼密室的宝库现在可以弹出:

    • 风弹
    • Bolt 盔甲纹饰锻造模版
    • Flow 盔甲纹饰锻造模版
    • Flow 旗帜图案
    • Guster 旗帜图案
    • 沉重核心

      更改

  • 调整了蜜蜂和鹦鹉的飞行行为来避免在向上或向下飞时冲出其位置

    • 另外,一个警告弹窗会周期性在游戏中显示
  • 状态效果粒子颜色不再混合成一种粒子颜色

    • 所有激活的可见状态效果粒子现在会分别渲染
    • 散发状态效果的频率被降低以减少画面杂乱
  • 更新了狼铠破坏的纹理

  • 更新了菜单背景虚化使其效果与性能更佳

    狼变种

    当以其它方式生成时(例如使用刷怪蛋或使用 summon 命令),变种选择会遵循自然生成群系规则,并包含以下扩展规则:

  • 赭红狼:会生成于所有丛林群系,包括丛林和竹林

  • 斑点狼:会生成于所有热带草原群系,包括热带草原和风袭热带草原

  • 条纹狼:会生成于所有恶地群系,包括恶地和风蚀恶地

    技术性更改

  • 数据包版本现在为 35

  • 资源包版本现在为 29

    数据包版本 35

  • 移除了实体子谓词 any

  • 指定组件物品谓词属性被移动到单独的 predicates 字段中

  • 向单一槽实体比如物品展示框和物品展示实体增加了槽名称 contents

  • 物品实体的内容现在可以通过槽名称访问

  • 增加了新的战利品表函数

  • 详见完整日志

    资源包版本 29

  • 增加了 gui/inworld_menu_background, gui/inworld_menu_list_background, gui/inworld_header_separator, gui/inworld_footer_separator 纹理以允许通过暂停菜单访问的菜单与通过标题界面访问的菜单外观可以不同

  • 增加了 gui/tab_header_background 纹理,其在创建世界界面的标签按钮后侧被渲染

  • 增加了 misc/credits_vignette 纹理,其在终末之诗及职员表后侧被渲染

  • blur 后处理着色器重命名为 box_blur

  • 为后处理过程增加了可选布尔值字段 use_linear_filter,当设为 true 时切换纹理采样模式从最近邻居到线性插值

  • 增加了后处理着色器 entity_outline_box_blur