version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/b08f585931de1680ab4c2fe29c8a4398197cb9ef.jpg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/e003d151668a0eff64c1191972707655e341f8f5/server.jar translator: 最亮的信标 cats: ['1.21','1.21.5']
net.minecraft.gametest.Main
saddle 物品栏槽,由 equippable 组件驱动 - 仅有生物正常支持鞍才会支持使用鞍骑乘并渲染鞍 - 像其它装备一样,在 saddle 槽内的物品可以应用属性修饰器horse.saddle 物品栏槽被重命名为 saddle,并且现在支持所有可以装备鞍的实体show_text 动作:
text 字段被重命名为 value#can_equip_saddle - 可以装备鞍的实体
ArmorItems, HandItems 以及 body_armor_item 字段已被合并至 equipment 字段equipment.saddle 字段)FallDistance 字段从单精度浮点型更改为双精度浮点型并重命名为 fall_distanceweapon 组件damage_per_attack 字段重命名为 item_damage_per_attack
equippable 组件可以应用于 saddle 物品栏槽
只要组件允许(allowed_entities),任何生物都可以在 body 槽装备该物品
增加了新的可选字段 equip_on_interaction (布尔型)
true,玩家可以通过对目标生物右键来给生物穿上装备(只要物品可以装备在目标身上)falsepig_saddle 纹理的尺寸select 物品模型增加了新的数据源:componentcomponent - 命名空间 ID 或 组件类型component 被设为 minecraft:wolf/collar,将接受一系列染料颜色,例如 lime