version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/6a7bfcf30989ee83a024a8320fae1778d068f8e6.jpg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/2c873903a90c9633dd6bd2e3501046100daceafd/server.jar translator: 最亮的信标
快乐快照星期三!(你是不是以为我们已经把新内容发完了?)今天的快照充满了下面这些新特性:向主世界的寒带与热带生物群系上漫步的寒带和热带变种的牛打个招呼,用沙漠环境音效款待你的双耳,用灌木丛萤火虫灌木丛点缀你的建筑!当然,我们同时还带来了一打新鲜的漏洞修复与技术性更新。挖矿愉快!
block.sand.idle 在任意生物群系均可播放block.sand.wind 仅在沙漠和恶地群系播放/bossbar、/scoreboard 以及 /team 命令中的文本组件参数会以 @s 存储的实体的上下文解析#plays_ambient_desert_block_sounds - 会播放沙漠方块环境音效的方块#bypasses_blocking 为 #bypasses_shielddata/<namespace>/cow_variant/<id>.json 增加入口点以数据驱动。model - normal、 cold 和 warm 之一asset_id - 这个变种资源的命名空间 id,解析为 assets/<namespace>/textures/<path>.pngspawn_conditions - 在上述统一变体选择所描述的字段对 blocks_attacks 组件的更改
bypassed_by 字段 - 带井号的伤害类型标签(可选)
damage_reductions 列表中的对象现在拥有新的字段:
horizontal_blocking_angle - 正浮点数角度制角度(默认:90)
pig 被重命名为 temperate_pigcold_cowwarm_cowcow 重命名为 temperate_cowtemperate_cow 纹理的大小red_mooshroom 和 brown_mooshroom 纹理的大小