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version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/6a7bfcf30989ee83a024a8320fae1778d068f8e6.jpg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/2c873903a90c9633dd6bd2e3501046100daceafd/server.jar translator: 最亮的信标

cats: ['1.21','1.21.5']

快乐快照星期三!(你是不是以为我们已经把新内容发完了?)今天的快照充满了下面这些新特性:向主世界的寒带与热带生物群系上漫步的寒带和热带变种的牛打个招呼,用沙漠环境音效款待你的双耳,用灌木丛萤火虫灌木丛点缀你的建筑!当然,我们同时还带来了一打新鲜的漏洞修复与技术性更新。挖矿愉快!

新特性

  • 增加了寒带与温带变种的牛
  • 增加了萤火虫灌木丛方块
  • 增加了灌木丛方块
  • 向沙漠和恶地生物群系增加了新的环境方块音效

牛变种

  • 增加了新的牛变种,变种类型取决于生成该牛的生物群系
  • 温带变种 - 我们所有人都熟悉的牛:
    • 在不生成寒带变种和热带变种的地方,以默认行为生成该变种
  • 寒带变种 - 在下列生物群系生成的变种:
    • 原始松木针叶林
    • 原始云杉针叶林
    • 针叶林
    • 积雪针叶林
    • 风袭丘陵
    • 风袭沙砾丘陵
    • 风袭森林
  • 热带变种 - 在下列生物群系生成的变种:
    • 热带草原
    • 热带高原
    • 风袭热带草原
    • 丛林
    • 稀疏丛林
    • 竹林
    • 风蚀恶地
    • 疏林恶地
    • 恶地
  • 当由玩家繁殖时,幼年牛变种不会由所在群系决定,而是选取双亲随机一方的变种类型

萤火虫灌木丛

  • 萤火虫灌木丛可在沼泽和河边找到
  • 当天黑时,发光的萤火虫粒子会在萤火虫灌木丛周围出现
  • 对萤火虫灌木丛使用骨粉可以产生另一个萤火虫灌木丛物品
  • 萤火虫灌木丛会发出亮度等级为 2 的光

灌木丛

  • 灌木丛是一种新的装饰方块,它可以以小片聚落的形式在以下生物群系中找到:
    • 平原
    • 风袭丘陵
    • 风袭沙砾丘陵
    • 风袭森林
    • 河流
    • 冻河
    • 森林
    • 桦木森林
    • 原始桦木森林
  • 灌木丛可以用于给堆肥桶堆肥
  • 对灌木丛使用骨粉,若可能,会紧挨着其生成另一个灌木丛

沙漠和恶地的新环境音效

  • 当玩家周围被至少 3 个方向,最小 8 格远的沙子、红沙或任意颜色的陶瓦包围,有一定几率播放环境音效
    • block.sand.idle 在任意生物群系均可播放
    • block.sand.wind 仅在沙漠和恶地群系播放
  • 当枯萎的灌木丛在任意生物群系,两个任意颜色的陶瓦、沙子或红沙上方时有一定几率播放环境音效

更改

  • 温带牛外观略有更新,以增加一个扁鼻子
  • 当装备皮革靴子从 2.5 格以上落下,在细雪上着陆时,会使实体穿过细雪
    • 跳跃或低于 2.5 格掉落允许实体像之前那样踩在细雪上
  • 信标及其光柱现在渲染距离超过 16 个区块,最高为客户端的渲染距离
    • 为了使其在远距离情况下更容易看见,光柱会随着你与其距离的增加变得更粗
    • 光柱顶端渲染高度从 1024 格提升为 2048 格

技术性更改

  • 数据包版本现在为 65
  • 资源包版本现在为 50

数据包版本 65

命令

  • /bossbar、/scoreboard 以及 /team 命令中的文本组件参数会以 @s 存储的实体的上下文解析

标签

方块标签

  • 增加了 #plays_ambient_desert_block_sounds - 会播放沙漠方块环境音效的方块

伤害类型

  • 重命名 #bypasses_blocking 为 #bypasses_shield

牛变种

  • 牛变种现在可通过向 data/<namespace>/cow_variant/<id>.json 增加入口点以数据驱动。
  • 这项特性是实验性的
  • 文件中的字段:
    • model - normal、 cold 和 warm 之一
    • asset_id - 这个变种资源的命名空间 id,解析为 assets/<namespace>/textures/<path>.png
    • spawn_conditions - 在上述统一变体选择所描述的字段

物品组件

对 blocks_attacks 组件的更改

  • 新 bypassed_by 字段 - 带井号的伤害类型标签(可选)
    • 如果指定,这些伤害类型将绕过格挡
  • 在 damage_reductions 列表中的对象现在拥有新的字段:
    • horizontal_blocking_angle - 正浮点数角度制角度(默认:90)
      • 能够格挡攻击的玩家朝向与攻击方向之间的最大角度

资源包版本 50

  • 更新了猪的纹理
  • 新的以及更新的牛纹理
  • 增加了萤火虫灌木丛方块的纹理
  • 增加了灌木丛方块的纹理

更新猪纹理

  • 纹理 pig 被重命名为 temperate_pig

新的以及更新的牛纹理与模型

  • 为牛变体增加了新的纹理:
    • cold_cow
    • warm_cow
  • 纹理 cow 重命名为 temperate_cow
  • 更改了 temperate_cow 纹理的大小
  • 更改了 red_mooshroom 和 brown_mooshroom 纹理的大小
  • 温带牛现在更新了模型与纹理
    • 牛模型现在有一个鼻子
    • 牛模型现在腿部为镜像的了

在 25w05a 中修复的漏洞

  • MC-108495 - 非实体生物可在一个队伍中(并显示颜色),但是不能使用 team= 选择
  • MC-165711 - 末影之眼碰撞箱总是延迟在动画后
  • MC-279257 - 如果产物物品具有与输入物品相同的 ID,crafting_transmute 配方不会输出物品
  • MC-279280 - windswept_hills 即在热带也在寒带变种家畜生物群系标签中
  • MC-279315 - 热带猪不在风袭热带草原上生成
  • MC-279353 - 当骑乘特定可骑乘的生物时,minecraft:fall_damage_multiplier 属性不起作用
  • MC-279390 - 幼年僵尸猪灵头盔穿模
  • MC-279497 - 到达整型上限大小的结构预览轮廓损坏
  • MC-279531 - 游戏测试入口点不报告结构生成失败
  • MC-279534 - 展示实体的传送时长使用插值时长值
  • MC-279543 - 在特定条件下的中立生物不会反击玩家
  • MC-279556 - “/execute on attacker” 指令不能选择之前 “/data” 命令曾选中的实体
  • MC-279577 - 盾牌格挡动画不再在格挡攻击时播放
  • MC-279685 - 当使用鞘翅飞行时疾跑被取消
  • MC-279688 - 乐器组件导致游戏崩溃
  • MC-279692 - 滞留药水被渲染为喷溅药水
  • MC-279693 - 羊驼显示无法交互的鞍槽位
  • MC-279698 - provides_banner_pattern 不使用井号前缀
  • MC-279760 - 在 provides_trim_material 键入一个内联定义导致游戏崩溃
  • MC-279857 - 由 /summon 命令生成的猪灵不会拾取金质物品