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translator: 最亮的信标
cats: ['1.21','1.21.5']
本周我们一直在深思熟虑这个存在性问题:“这个世界上是先有寒带鸡呢,还是先有蓝色鸡蛋呢?”是时候让寒带和热带变种的鸡带着它们的蛋一起步入快照 25w06a。除此之外,粉红色的仙人掌花与枯草也将点缀沙漠与恶地。
新特性
- 增加了热带和寒带变种的鸡
- 增加了矮枯草丛与高枯草丛
- 增加了可以在仙人掌方块上生长的仙人掌花方块
家畜生物变种
- 增加了热带和寒带变种的鸡
- 现有的鸡变种已被重命名为温带变种
- 变种类型取决于生成该鸡的生物群系
- 所有动物的变种(如鸡、猪、牛)对热带和寒带生物群系均一致
- 为热带和寒带的鸡变种增加了两个新的鸡蛋物品
- 蓝色鸡蛋 - 由寒带鸡变种下的,并可以孵化出该变种的鸡蛋
- 棕色鸡蛋 - 由热带鸡变种下的,并可以孵化出该变种的鸡蛋
- 现有的鸡蛋是由温带鸡变种下的,并可以孵化出该变种
矮枯草丛与高枯草丛
- 增加了两种新类型的草:矮枯草丛与高枯草丛
- 两种草都是一格高,使得高枯草丛与两格高的高草丛之间区分开来
- 两种草均在沙漠与恶地生成
- 两种草均像枯萎的灌木一样可以在沙子、陶瓦以及泥土这类方块上
- 两种草均可对其使用骨粉
- 对矮枯草丛使用骨粉会使其生长为高枯草丛
- 对高枯草丛使用骨粉,若可能,会紧挨着其生成一个矮枯草丛
- 两种草均可在堆肥桶里堆肥
- 绵羊吃这两种草均可以重新长出羊毛
- 两种草均可作为熔炼燃料
仙人掌花
- 仙人掌花是一种新的花,有几率生成在沙漠与恶地的仙人掌上
- 仙人掌花可以放置在仙人掌方块或者其它任何顶端中心有支持的方块上
- 仙人掌花几率生成在仙人掌方块上
- 如果仙人掌是一格或两格高,则有 10% 的概率长出仙人掌花,而仙人掌本身不再长高。
- 如果仙人掌是三格或三格以上高,则有 25% 的概率长出仙人掌花。
- 仙人掌花仅在它周围四面有空间时长出。
- 仙人掌花可在堆肥桶里堆肥
- 仙人掌花可以合成一个粉红色染料
更改
- 在玩家或其它区块加载源(如末影珍珠)模拟距离内的任何方块现在可能会接受随机刻,而不再是玩家周围的 8 个区块。
- 例如:如果一个区块由末影珍珠加载或在出生点区块内,农作物可以生长,冰可以融化,雪可以融化,炼药锅也可以装雨水。
- 生物生成、熔岩火焰蔓延和雷击仍发生在之前以玩家周围 8 个区块为半径的范围内
- 如果玩家不再 8 个区块为半径的范围内,火焰不会燃烧和蔓延
- 烟花火箭与弩的提示中,多个重复且相同的烟火之星或弹射物的提示现在改为紧凑形式
萤火虫灌木丛
萤火虫灌木丛播放环境音效的条件更改了。现在仅当下列条件均满足时播放:
- 是晚上
- 萤火虫灌木丛上方未被任何实体方块遮挡(除了树叶)
技术性更改
数据包版本 66
- 增加了新的
allowFireTicksAwayFromPlayer 游戏规则
游戏规则
allowFireTicksAwayFromPlayer
- 当设置为真时,火焰与岩浆刻可以在玩家 8 区块半径外发生
- 默认值:
false
方块标签
#dead_bush_may_place_on 被重命名为 #dry_vegetation_may_place_on
- 增加了
#edible_for_sheep - 羊可以吃这些方块重新长出羊毛
物品标签
实体数据
- 玩家的护甲以及非手持装备现在也储存在装备字段中(但使用护甲和非手持物品栏槽的数字写入物品栏的物品仍能正常工作)
鸡变种
- 牛变种现在可通过向
data/<namespace>/chicken_variant/<id>.json 增加入口点以数据驱动
- 这项特性是实验性的
- 文件中的字段:
model - normal、 cold 和 warm 之一
asset_id - 这个变种资源的命名空间 id,解析为 assets/<namespace>/textures/<path>.png
spawn_conditions - 在上述统一变体选择所描述的字段
资源包版本 51
- 新加入以及更新了鸡的纹理
- 增加了新的蓝色鸡蛋和棕色鸡蛋的纹理
- 增加了新的仙人掌花方块的纹理
- 增加了矮枯草丛与高枯草丛方块的纹理
新加入以及更新鸡的纹理
- 为以下鸡变种增加了新的纹理:
cold_chicken
warm_chicken
- 纹理
chicken 被重命名为 temperate_chicken
temperate_chicken 纹理被移动到新的文件夹:
entity/chicken.png -> entity/chicken/temperate_chicken.png
25W06A 修复的漏洞