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cats: ['1.21','1.21.5']

在本周的快照中,我们添加了一些新鲜、有趣且可爱的特性。刷怪蛋更加可爱了,它们在外观上更加接近所生成的生物。狼现在也拥有了更加个性化的声音变种。狼生成时会获得七种个性中的一种,这与它们的变种或所在生物群系无关。从可爱到暴躁,每只狼都会有属于自己的吠叫、咆哮、喘气、呜咽音效。更为重要的是,落叶堆现在拥有更好的颜色效果,此外,我们对不同生物群系能够生成的绵羊毛色也做出了调整。

祝您探索愉快!

新特性

  • 为狼添加了新的音效变种
  • 为每种刷怪蛋提供了更好的外观,让它们更易于辨认

农场生物变种

炎热、寒冷生物群系的绵羊毛色

  • 回退了上周让蓝色、淡蓝色、青色、黄色、橙色和红色的绵羊能够在不同生物群系生成的改动
  • 黑色绵羊仍然是寒冷生物群系的最常见类型,棕色绵羊是炎热生物群系的最常见类型
  • 粉色绵羊仍然是最稀有的类型,可以在任意能够生成绵羊的位置生成
  • 寒冷生物群系中,少数绵羊会拥有灰色、淡灰色、白色和棕色的毛色
  • 炎热生物群系中,少数绵羊会拥有灰色、淡灰色、白色和黑色的毛色

落叶堆

  • 现在落叶堆会依据所在生物群系着色

刷怪蛋视觉增强

  • 每一种刷怪蛋现在都拥有独特的外观,能够反映出对应生物的特点
  • 刷怪蛋现在会在尺寸上略有区别,对应所生成的生物在世界中的尺寸
    • 举例说明,更小的生物会倾向于拥有更小的刷怪蛋

狼的声音变种

  • 新增了6个声音变种,空闲、受伤、死亡、吼叫、呜咽和喘息音效
    • 这些声音变种是 big、cute、puglin、angry、grumpy和sad
    • 原先的音效改为名为由 classic 的声音变种使用
    • 每种狼都会从所有 6 个新声音变种与原有的声音变种中随机选择1种
    • 声音变种与纹理变种内部没有关联

更改

  • 绵羊被染色后,内层羊毛现在也会着色,以匹配基岩版特性
  • 绵羊现在也可以吃掉蕨类方块,以匹配基岩版特性

技术性更改

  • 数据包版本现在是 68
  • 资源包版本现在是 53

数据包版本 68

  • 为狼新增了数据驱动的音效变种
  • 生物群系效果新增字段 dry_foliage_color ,定义干枯生物群系着色的方块将要使用的颜色

狼音效变种

  • 狼音效变种现在使用数据驱动,可以在 data/<namespace>/wolf_sound_variant/<id>.json 中添加新音效变种
  • 文件需包含以下字段,对应特性行为所使用的声音事件:
    • ambient_sound
    • death_sound
    • growl_sound
    • hurt_sound
    • pant_sound
    • whine_sound

物品组件

blocks_attacks 组件

  • 被阻挡的伤害没有位置信息时,对于 damage_reductions 中的 horizontal_blocking_angle 字段,用于比较的角度将被假定为最大值 180。

实体组件

  • 新组件
    • wolf/sound_variant - 对应 wolf_sound_variant 注册项的命名空间ID

资源包版本53

  • 方块现在可以使用干枯生物群系着色的颜色图
  • 更新了刷怪蛋的纹理
  • 改进并新增了狼的声音变种
  • 添加了干枯生物群系着色的颜色图
  • 将sheep_fur纹理重命名为sheep_wool
  • 绵羊的内层羊毛现在拥有单独的纹理,在游戏中动态上色
    • 内层羊毛纹理的文件名是sheep_wool_undercoat

刷怪蛋纹理更新

  • 为每种刷怪蛋新增了纹理文件
  • 移除了 spawn_egg.png 和 spawn_egg_overlay.png

装备资产文件

  • 被配置可染色的装备纹理层会在物品拥有 dyed_color组件时上色,即使物品不在 #dyeable 标签中

改进与新增的狼声音变种

  • 原用于狼的音效文件移动到 classic 目录下
  • 移除了未使用的 howl 音效
  • 为狼添加了以下音效变种: big、cute、puglin、angry、grumpy 和 sad

25w08a 修复的漏洞

  • MC-177522 - 狼吼叫和哀鸣的伤害在字幕中也被标记为“狼:喘息”
  • MC-280182 - 盾牌能够格挡环境伤害
  • MC-280230 - DeathLootTable 字段被错误地拼作 DeathLoothTable

本文来源:红石中继站 轰天雷(@Don_Trueno)的译文