version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/64574113dd2d0b0bf10f5601c2dbd3bc599bc4cd.png server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/fed01fcdf4d2f37b3f847e08fd099714766533c3/server.jar translator: 最亮的信标
周二发的快照?对的!从现在开始我们将每周快照日移到了固定的一天——星期二。
在本周我们发布了 2025 第二个小更新的第一个快照,包含了快乐恶魂、小恶魂、*Dried Ghast*、*Ghast Harness*。感谢快乐恶魂让你能在新的游戏体验中翱翔,发掘与抚育自己的快乐恶魂—— 在下界中取回失水恶魂方块,在主世界里将其浸入水中来生成一只小恶魂。我们这周同时也将定位栏功能带入了 Java 版,可以使你在外出探险时能够轻而易举地找到你的朋友。
来体验你第一次试飞快乐恶魂,合成你自己的失水恶魂——并向我们发送你的反馈!
定位栏是一个实验性的新的 UI 元素,可以向玩家显示路径点方向。
useLocatorBarwaypoint_transmit_range 与 waypoint_receive_range0.0,最小值: 0.0,最大值: 60000000.0waypoint 命令这是一个新的用于查询和更改路径点的指令。
waypoint list
waypoint modify <实体选择器> color <颜色>
waypoint modify <实体选择器> color hex <16进制颜色>
waypoint modify <实体选择器> color reset
waypoint modify <实体选择器> fade <淡出起始点> <透明度起始点> <淡出终止点> <透明度终止点>
waypoint modify <实体选择器> fade reset
参数:
实体选择器: 用于选择作为路径点传输的实体(见 waypoint_transmit_range 属性)颜色: 覆盖此路径点的定位栏图标颜色hex <16进制颜色>: web 格式的十六进制颜色参数(RRGGBB)
hex F00 或 hex FF0000hex 6495EDfade: 设置路径点淡出效果
<fade_start> <alpha_start> <fade_end> <alpha_end> 处理起始/终止淡出距离与阿尔法透明度*起始点 是近处的值 (靠近玩家处)*终止点 是远处的值 (远离玩家处)reset 将会重置为默认行为,远处定位栏图标淡出至 0.2 透明度[!DEVNOTE] 在本快照系列中,GUI 渲染代码经历了一个巨大的重构。此快照中发布的版本不是最终版本,将会进一步地进行迭代。
cloud_height,标识在该维度的云层开始的 y 轴高度versiondatapack createdatapack create <id> <name>
id - 新的包名称,必须为一个有效的文件夹名称name - 放在 pack.mcmeta 文件中的描述的文本组件camera_distance4.0camera_distance 的属性,则该距离会被应用scale 属性来得到最终目标相机距离attribute_modifiers 物品组件attributes_modifiers 入口增加了可选显示字段
default - 当前行为,在提示中显示计算后的属性修饰器值hidden - 不显示属性修饰器入口override - 替换属性修饰器文本
area_effect_cloudParticle 字段重命名为 custom_particle,并且现在一直以带颜色的 entity_effect 粒子确定的重载运行
entity_effect 或 tinted_leaves 粒子类型时,颜色将不再继承于药水内容#triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds - 能够触发上方方块播放环境枯植被音效的方块#plays_ambient_desert_block_sounds 重命名为 #triggers_ambient_desert_sand_block_sounds#happy_ghast_food - 可以用于喂食快乐恶魂的物品#happy_ghast_tempt_items - 可以用于吸引快乐恶魂的物品#can_equip_harness - 可以装备挽具的实体#followable_friendly_mobs - 幼年快乐恶魂会跟随的非幼年实体.png.mcmeta 文件中的模糊纹理参数block.sand.wind 重命名为 block.dry_grass.ambienthappy_ghast_body 层类型,在快乐恶魂的身体槽位渲染