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translator: 最亮的信标
cats: ['1.21','1.21.6']
在本周的快照中,拴绳有了新的力学机制,使其将生物拴在一起以及将生物拴在像船这样的实体上成为可能!现在你可以带着你的驼队横穿沙漠,或者空运你放在快乐恶魂上的载在运输船上的宝藏。运输村民从未如此简单!当你翱翔于天际之时你会见到云层渲染无边无尽。
更改
- 更改了拴绳的力学机制
- 更改了鞘翅。在滑翔时,烟花火箭现在仅能用于加速,即使对方块使用也是如此
- 云现在一直渲染到地平线
- 回退了对 MC-101556 的修复: 下界传送门的传送范围过大(等同一个完整方块)
[!DEVNOTE]
在经过考虑后,我们决定回退这项更改,因为它在快照周期中来的太迟了,并且无意中破坏了我们社区依靠的一些功能。我们愿意在未来的某个时间点当有时间来解决这项更改所导致的问题时我们会重提这项更改。
拴绳更改
- 为匹配基岩版,拴绳现在渲染两倍厚度
- 拴绳现在可以将两个生物拴在一起
- 当手握拴住生物的拴绳的一头时,潜行对任意生物使用该拴绳将会把这两个生物拴在一起
- 你不可以将任何生物拴在它自己身上
- 如果重新拴上实体会导致拴绳由于距离原因立即崩断,将不会拴上该实体
- 对拴绳拴住的生物使用剪刀可以将其剪开其拴绳
- 应用于其自身拴绳连接和其相连的所有实体
- 当发射器装有剪刀时也可以剪断拴绳连接
- 改进了拴绳的力学机制, 重做了拴绳的物理,允许其有着更稳定的连接,尤其是当被拴住的实体不在地面上的时候
- 当被拴绳拉的时候,被拴的物体现在会朝向拴绳方向
- 当拴着生物在飞行时使用烟花火箭将会断开拴绳的连接
- 当拴绳连接一个已经被拴的生物,已经连接的拴绳将会崩断,使得玩家会重新拴上该物体
- 拴绳结与栅栏方块的交互更改:
- 当和拴绳结或栅栏方块交互时,如果在拴绳结范围内有任何玩家手上拴住的实体,它会重新拴在拴绳结或栅栏方块上
- 为了防止由于距离或者无任何可连接对象导致的连接生物失败,玩家现在将会转移所有栅栏拴住的物体到其本人
- 如果没有任何剩下生物的连接到拴绳结,拴绳结会消失
- 潜行交互只会导致玩家手上的生物连接到栅栏
- 使用剪刀或敲掉拴绳结将会断开所有当前连接
- 船和大型生物现在可以被拴绳连接,但是不能乘船的生物 (马、驴、骡子、骆驼以及嗅探兽)会用特别地用四根绳子连接到快乐恶魂的四个角
- 快乐恶魂现在在四角拴物体的时候同样显示自定义层
- 四角的拴绳在渲染时不会松弛
- 拴绳崩断距离从 10 格改为 12 格
- 距离为两个实体判定箱的中心的距离,而不再是之前以脚下决定拴绳的所拴实体两者之间的距离
- 快乐恶魂拴绳现在更长 —— 10 格范围内自由移动,16 格距离崩断
技术性更改
数据包版本 73
数据组件
painting/varian 物品组件
资源包版本 57
- 所有核心着色器 uniforms 现在为 uniform 块
- 云纹理(clouds.png)不再可以有颜色
- 方块模型旋转角度不再限制于 22.5 的倍数
方块模型
- 在方块模型中的
elements[].rotation.angle 值不再限制为 22.5 度的倍数,现在可以为 -45 到 +45 之间的任意角度
着色器与后处理器效果
[!DEVNOTE]
尽管可以通过资源包使用,但覆盖核心着色器仍被视为一个未受支持并且未被预期的资源包特性。这些着色器作为游戏内部实现的一部分而存在,因此随着游戏内部的开发该特性可能会随时发生更改。我们理解覆盖核心着色器是一个非常酷的资源包特性,但其缺少受支持的替代方案。我们愿意在将来提供更好、受支持的替代方案
- 所有内建 uniforms 现在为 uniform 块而不再是不透明松散 uniforms
- 给后处理着色器自定义 uniform 现在为 uniform 块
- json 文件内的 uniform 定义现在按块定义
- 详见完整日志