version-image-link: https://tc-new.z.wiki/autoupload/f/XTxqEIEXt3ek2iMfNVy0xHr9SBDGMOz2CzLFKIoBJwSyl5f0KlZfm6UsKj-HyTuv/20250916/agMY/1.21.9-pre1_1170x500.jpg.avif/webp server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/151da8959852dfbd1b20efbad31645b95cc8ba31/server.jar translator: 最亮的信标
minecraft:notification/ 前缀而不再为 notification:minecraft:profile 组件profile - 现在具有与 minecraft:profile 组件相同的格式(扩展以允许覆盖),默认为 {}(即缺少 id 和 name 的静态档案)pose - 玩家模型的姿势
standing、crouching、swimming、fall_flying、sleepingimmovable - 布尔值,可选,指定玩家模型是否不能被移动(默认为 false)description - 文本组件,可选,显示在玩家 below_score 分数显示的位置
entity.minecraft.mannequin.label)文本hide_description - 布尔值,可选,指定是否不显示任何描述
below_score 显示的玩家一样spawnpoint 命令现在可选地接受 pitch 参数setworldspawn 命令不再限制在主世界
pitch 参数fetchprofile 命令现在还会显示一个可点击的文本,可用于召唤有着已解析的档案的玩家模型MINECRAFT:PROFILE 的修改texture - 要使用的皮肤纹理的带有命名空间的 ID
texture 文件夹的路径区分,有着 .png 后缀entity/player/wide/steve 会使用默认的史蒂夫皮肤cape - 可选的要使用的披风的命名空间 ID
texture 字段相同的格式elytra - 可选的要使用的鞘翅的命名空间 ID
texture 字段相同的格式module - 可选的模型类别,wide 或 slim
wideMINECRAFT:PLAYER 的修改respawn 对象的更改
angle 重命名为 yaw,现在为必选字段pitchdimension 现在为必选字段MINECRAFT:COPY_NAMEsource 字段现在接受新的上下文值:
direct_attackertarget_entityinteracting_entityMINECRAFT:COPY_COMPONENTSsource 字段现在接受新的上下文值:
thisattackerdirect_attackerattacking_playertarget_entityinteracting_entitytool