version-image-link: https://tc.z.wiki/autoupload/f/XTxqEIEXt3ek2iMfNVy0xHr9SBDGMOz2CzLFKIoBJwSyl5f0KlZfm6UsKj-HyTuv/20250902/l0Ag/1170X500/image.png server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/4d094c84219be8bbe23bcec02e1c016e12717e17/server.jar translator: 最亮的信标
D 到 跳跃 以及 向左移动,以同时跳跃并向左移动旁观者 类别的一部分,除此之外还有之前加入的 高亮玩家 按键绑定增加了一种新的技术性实体,名为 minecraft:mannequin,仅能通过命令生成。
below_name 记分栏位处显示一个“NPC”文本数据字段:
profile - 在实体上显示的档案。这可以是玩家档案(与 minecraft:profile 组件格式相同),或一个有着下列字段的玩家模型档案:
texture - 要使用的皮肤纹理的带有命名空间的 ID
texture 文件夹的路径区分,有着 .png 后缀entity/player/wide/steve 会使用默认的史蒂夫皮肤cape - 可选的要使用的披风的命名空间 ID
texture 字段相同的格式elytra - 可选的要使用的鞘翅的命名空间 ID
texture 字段相同的格式module - 可选的模型类别,wide 或 slim
widehidden_layers - 隐藏的皮肤层的列表
cape、 jacket、 left_sleeve、 right_sleeve、 left_pants_leg、 right_pants_leg、 hatmain_hand - 玩家模型的主手——left 或 rightdragon_breath 现在可选地使用 power 参数(浮点值,默认 1.0),在所有随机进行过后会乘到自身的初速度上instant_effect 与 effect 现在可选地使用 power(浮点值,默认 1.0)以及 color(RGB,默认0xFFFFFF)参数flash 现在需要 color 参数core/position_color_lightmap.vshcore/position_color_lightmap.fshcore/position_color_tex_lightmap.vshcore/position_color_tex_lightmap.fsh