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cats: ['1.21', '1.21.9']

新特性

  • 现在可以为每个维度设置世界边界

末地闪光

  • 当末影龙雾效果激活时,天空中的闪光源不再可见,并削弱了光效亮度

无障碍

  • 绑定到相同按键的多个按键绑定现在可以同时生效,之前只有其中一个会生效
    • 例如,你可以绑定 D 到 跳跃 以及 向左移动,以同时跳跃并向左移动
    • 绑定到相同按键的警告从红色变为黄色
  • 旁观者热键栏菜单键现在可以重新绑定
    • 其为在按键绑定屏幕中的新的 旁观者 类别的一部分,除此之外还有之前加入的 高亮玩家 按键绑定

更改

  • 从行为准则文件中删除了格式化代码

世界边界

  • 每个维度现在有着独立的世界边界
    • 这意味着每个维度现在可以有自己的世界边界大小以及位置

对方块、物品以及实体的微调

  • 调整了铜火把以及铜灯笼的颜色,以便色觉障碍玩家分辨

UI

  • 在编辑框中双击世界现在会选中它

方块状态

  • 充能的展示架现在只与其它拥有相同朝向的充能的展示架相连

性能改进

  • 在玩家视野外的粒子不再渲染,这会在一些情况下提升性能

技术性更改

  • 数据包版本现在为 86.0
  • 资源包版本现在为 68.0

数据包版本 86.0

  • 增加了玩家模型实体
  • 世界边界现在是维度独立的了

玩家模型

增加了一种新的技术性实体,名为 minecraft:mannequin,仅能通过命令生成。

  • 玩家模型是一个有着玩家外形但不与玩家连接的实体
  • 玩家模型总是会在 below_name 记分栏位处显示一个“NPC”文本
  • 玩家模型与活体功能相同——它们可以手持、装备物品,有属性与效果,会受到伤害等

数据字段:

  • profile - 在实体上显示的档案。这可以是玩家档案(与 minecraft:profile 组件格式相同),或一个有着下列字段的玩家模型档案:
    • texture - 要使用的皮肤纹理的带有命名空间的 ID
      • 皮肤在以相对于 texture 文件夹的路径区分,有着 .png 后缀
      • 例如:entity/player/wide/steve 会使用默认的史蒂夫皮肤
    • cape - 可选的要使用的披风的命名空间 ID
      • 当指定时,使用与 texture 字段相同的格式
      • 当缺省时,玩家模型无披风
    • elytra - 可选的要使用的鞘翅的命名空间 ID
      • 当指定时,使用与 texture 字段相同的格式
      • 当缺省时,使用披风对应的鞘翅纹理,如果披风也缺省则使用默认鞘翅纹理
    • module - 可选的模型类别,wide 或 slim
      • 当缺省时,使用 wide
  • hidden_layers - 隐藏的皮肤层的列表
    • 有效值:cape、 jacket、 left_sleeve、 right_sleeve、 left_pants_leg、 right_pants_leg、 hat
  • main_hand - 玩家模型的主手——left 或 right

粒子

  • dragon_breath 现在可选地使用 power 参数(浮点值,默认 1.0),在所有随机进行过后会乘到自身的初速度上
  • instant_effect 与 effect 现在可选地使用 power(浮点值,默认 1.0)以及 color(RGB,默认0xFFFFFF)参数
  • flash 现在需要 color 参数

资源包版本 68.0

着色器

  • 下列未使用的着色器被移除
    • core/position_color_lightmap.vsh
    • core/position_color_lightmap.fsh
    • core/position_color_tex_lightmap.vsh
    • core/position_color_tex_lightmap.fsh