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cats: ['1.21','1.21.2']

新特性

  • 增加了收纳袋

收纳袋

  • 收纳袋是一个能够在一个物品栏槽中收纳不同物品的物品
  • 收纳袋仅占用一组空间(通常为 64 个物品),但它能够混合许多不同的物品类型
  • 你可以在物品栏中直接将物品放入收纳袋
  • 收纳袋拥有一个工具提示来展示其内容物
    • 如果收纳袋内拥有少于 12 种物品类型,工具提示会全部显示它们
    • 如果不是,工具提示会显示最顶上三行物品(至少 8 种物品类型)并且其它物品会在下方隐藏
  • 你可以选择任何可见的物品将其取出收纳袋
    • 右键来取出最顶上的物品
    • 使用鼠标滚轮来选择不同的物品,然后通过右键来取出
  • 当选中将要被移除的物品时,收纳袋图标会显示物品从收纳袋中伸出
  • 当手持收纳袋时,你可以通过向地面右键或长摁右键来取出物品
  • 收纳袋由一根线上放一个皮革制成
  • 下列原型按键已被更改:
    • 使用左键来将物品弹出
    • 使用右键来移除收纳袋最顶上的一个物品类型
    • 当收纳袋工具提示可见时,使用鼠标滚轮来选择不同的物品类型,然后通过右键来移除它

更改

  • 试炼密室更新
    • 加入了新的楼道结构
    • 加入入了新的装饰结构
  • 添加了海豚、鱿鱼和发光鱿鱼的幼年变种。
  • 添加了鲑鱼变种
  • 现在玩家在潜行状态下摔落在黏液块上时不会受到摔落伤害,并能以此阻止继续弹跳
  • 调整现有块、项目和实体
  • 投掷的末影珍珠现在可以加载和更新区块
  • 旗帜图案加入了以下两种旗帜图案以匹配基岩版。
    • 砖纹旗帜图案
    • 由纸和红砖块合成。
    • 波纹边旗帜图案
    • 由纸和藤蔓合成。
  • 红石火把被赋予了新的外观,赋予了它们独特而鲜明的身份

Realms

  • 现在拥有完整的创建新的世界屏幕,包括自定义游戏规则和数据包。
  • 现在可以在世界创建屏幕中创建极限模式世界。

数据包

  • 将数据包版本号更改为57。
  • 在实验性内容中加入了“矿车改进”和“红石实验性内容”内置数据包。
  • 加入了 trial_spawner 子文件夹以用于配置试炼刷怪笼。
  • 移除了 bundle 实验性数据包和功能开关。
  • 加入了 winter_drop 内置数据包和功能开关。

资源包

  • 将资源包版本号更改为42。
  • 加入了用于标记弃用和更名的翻译键的json文件,位于assets/minecraft/lang/deprecated.json。
    • 加载语言文件时,游戏会自动排除被弃用的键,并替换被更名的键。
  • 更新了后处理效果定义格式。
  • 高亮槽位和收纳袋槽位的纹理现在能通过替换以下精灵图自定义:
    • container/slot_highlight_front:渲染高亮槽位正面的精灵图。
    • container/slot_highlight_back:渲染高亮槽位背面的精灵图。
    • container/bundle/slot_highlight_front:收纳袋高亮槽位正面的精灵图。
    • container/bundle/slot_highlight_back:收纳袋高亮槽位背面的精灵图。
    • container/bundle/slot_background:收纳袋物品选择界面的槽位背景精灵图。
  • 更改了氧气条UI。
    • 加入了会在玩家溺水时振动的“空”气泡。
    • 加入了UI中气泡破裂的音效。
  • 在高对比度内置资源包中加入了如下高对比度纹理:
    • 提示框背景和边框
    • 收纳袋物品选择界面的槽位背景和选择高亮

实验性特性

红石实验性内容

  • 降低了红石线对性能的影响。
  • 更改了红石线的行为。
    • 红石线现在仅会对可能接收到来自自身的红石信号的位置传递NC更新。
    • 包括红石线的正上方和其指向的所有方块。
    • 红石线进行更新时会向其指向多个方块传递更新,顺序为:后方、前方、左方、右方、下方、上方(以更新传入方向为准)。
    • 更新传递至固体方块时,固体方块也会按照这个顺序传递更新。
  • 红石线的信号强度现在会在红石线传递NC更新之前计算完成。
  • 红石信号更新现在取决于连接顺序。
    • 接通与断开信号源时,靠近信号源的红石元件将优先被更新。
    • 此处距离指红石信号从信号源传递到红石元件的传递次数,不是信号源与红石元件相隔的空间长度,也不取决于红石线的信号强度。
  • 如果水平方向上红石元件距离侧面信号源的红石线长度相等,则左侧红石元件会被优先更新,之后红石信号再按正常顺序更新其他红石元件。(即更新顺序为左、后、前、右、下、上。)
  • 红石信号的传播长度相等时,如果中位红石线优先接受到红石信号,且信号由红石线的正上方一格或正下方一格的信号源产生,则会随机交换左侧和右侧的更新顺序。
    • 每充能一次,更新顺序只会随机一次。在一整条红石线上,左右红石元件被更新的顺序总是一致的。
    • 电路中,可在红石线上方放置红石火把、侦测器或由活塞推动的红石块以进行左右随机。

矿车改进

  • 矿车现在在快速行驶和转弯时更不容易停止或脱轨了。
  • 矿车现在会在脱离以上下坡为末端的轨道时保留垂直动量。
  • 矿车在空中时会逐渐倾斜,速度方向的垂直分量影响倾斜角度,水平分量影响倾斜方向。
  • 在短距离下落或垂直下落时,矿车不会倾斜。
  • 矿车在空中时不再播放行驶音效。
  • 矿车不再能被玩家重叠放置,因此现在可以稳定地被相邻放置在铁轨上,而不会互相推开。
  • 生物现在会更稳定地坐上在轨道上行驶的矿车,而非将其撞停或使其返回。

新的实体子谓词类型

  • 略,详见完整日志

    网络协议

  • 略,详见完整日志