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cats: ['1.21','1.21.11']

更改

  • 新增图形选项“纹理过滤”
    • 该选项现在用于控制是否启用各向异性过滤
  • 鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的头部现在更不容易穿出壳体

纹理过滤

  • 视频设置中的新选项
  • 控制以斜角或远距离观看纹理时的采样方式
  • 可选值为 “None(无)”、“RGSS” 与 “各向异性”
  • 默认值取决于图形预设与硬件
  • “RGSS”(旋转网格超级采样)是一种基于着色器的过滤方式,在中等性能开销下提升纹理清晰度
    • 在所有硬件上可用
  • “各向异性” 是一种基于硬件的过滤方式,提供最佳纹理清晰度
    • 最大各向异性可为 “2x”、“4x”、“8x”,由单独的滑块控制
    • 如硬件不支持,各向异性过滤不会产生效果
    • 这会显著增加显存占用(尤其在 mipmap 层数较高时)

矛武器

  • 金矛被猪灵视为偏好武器
  • 初次命中后若持续蓄力冲锋可继续对目标造成伤害,持矛的生物也可以这样
  • 骷髅的变种与溺尸不再能捡起矛
  • 僵尸猪灵现在也会使用矛进行冲锋

物品

  • 刷怪蛋现在会在创造模式物品栏中按主题分类,分类如下:
    • 主世界
    • 家畜
    • 坐骑
    • 宠物
    • 野生动物
    • 水生生物
    • 杂项
    • 傀儡
    • 村民
    • 不死生物
    • 蜘蛛
    • 怪物
    • 灾厄村民
    • 下界
    • 末地
  • 在创造物品栏中,矛现在排在剑之后

进度

  • “生物串串香” 不再是挑战类进度

技术性更改

  • 数据包版本现为 94.0
  • 资源包版本现为 75.0

数据包版本 89.0 至 94.0

物品组件

  • 为使所有近战武器类型都可使用,min_reach、max_reach 与 hitbox_margin 已从 minecraft:piercing_weapon 与 minecraft:kinetic_weapon 中移至新组件 minecraft:attack_range

新增 minecraft:attack_range

  • 使用该物品时启用自定义攻击距离。
  • 会覆盖玩家的默认实体交互距离。
  • 常规近战距离对生物的计算基于其碰撞箱与目标碰撞箱的距离。本组件通过调整攻击判定箱的最小/最大外扩量来修改这项距离检测。
  • 使用 minecraft:kinetic_weapon 的生物,其攻击距离以与玩家相同的方式应用。
  • 格式:对象,字段如下:
    • min_range:浮点数,攻击者与目标间被视为有效的最小距离
    • 默认值:0.0,有效范围 0.0 至 64.0
    • max_range:浮点数,攻击者与目标间被视为有效的最大距离
    • 默认值:3.0,有效范围 0.0 至 64.0
    • hitbox_margin:浮点数,检测有效命中时应用于目标包围盒的外扩边距
    • 默认值:0.3,有效范围 0.0 至 1.0
    • mob_factor:浮点数,当由生物使用该物品时,应用到 min_range 与 max_range 的倍率
    • 默认值:1.0,有效范围 0.0 至 2.0

标签

物品标签

  • 更新了 #piglin_preferred_weapons,以包含金矛

资源包版本 70.0 至 75.0

  • 皮革马铠的物品与装备资源纹理已拆分为带色基底层与覆盖层

物品精灵图

  • 新增物品精灵图:
    • item/leather_horse_armor_overlay

纹理

  • *.mcmeta 文件的 texture 段新增 alpha_cutoff_bias 字段,用于控制 cutout 纹理的 Alpha 偏置
    • 技术上该值无硬性上限,也可为负;但高于 1.0 或低于 -1.0 毫无意义,因为纹理将分别变为完全不透明或完全透明
    • 默认值为 0.0;若纹理在远处会过于透明/纤细,可适当提高;若显得过“实(不透明)”,可适当降低
    • 建议以小步进微调以找到合适的值。例如 kelp(海带)纹理使用 0.1,避免远处完全透明
    • 仅作用于挖空纹理的低级别 mip,不改变第一级 mip 的 Alpha,对其他类型纹理无效

实体纹理

  • 新增实体纹理:
    • entity/equipment/horse_body/leather_overlay.png

音效

  • 更新了鹦鹉螺、幼年鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的游泳音效
  • 移除了不再使用的音效事件:
    • item.underwater_saddle.equip
  • 为鹦鹉螺新增了音效事件:
    • entity.baby_nautilus.ambient_land
    • entity.baby_nautilus.death_land
    • entity.baby_nautilus.hurt_land
    • entity.nautilus.ambient_land
    • entity.nautilus.dash_land
    • entity.nautilus.dash_ready_land
    • entity.nautilus.death_land
    • entity.nautilus.hurt_land
    • entity.zombie_nautilus.ambient_land
    • entity.zombie_nautilus.dash_land
    • entity.zombie_nautilus.dash_ready_land
    • entity.zombie_nautilus.death_land
    • entity.zombie_nautilus.hurt_land