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min_reach、max_reach 与 hitbox_margin 已从 minecraft:piercing_weapon 与 minecraft:kinetic_weapon 中移至新组件 minecraft:attack_rangeminecraft:attack_rangeminecraft:kinetic_weapon 的生物,其攻击距离以与玩家相同的方式应用。min_range:浮点数,攻击者与目标间被视为有效的最小距离0.0,有效范围 0.0 至 64.0max_range:浮点数,攻击者与目标间被视为有效的最大距离3.0,有效范围 0.0 至 64.0hitbox_margin:浮点数,检测有效命中时应用于目标包围盒的外扩边距0.3,有效范围 0.0 至 1.0mob_factor:浮点数,当由生物使用该物品时,应用到 min_range 与 max_range 的倍率1.0,有效范围 0.0 至 2.0#piglin_preferred_weapons,以包含金矛item/leather_horse_armor_overlay*.mcmeta 文件的 texture 段新增 alpha_cutoff_bias 字段,用于控制 cutout 纹理的 Alpha 偏置
1.0 或低于 -1.0 毫无意义,因为纹理将分别变为完全不透明或完全透明0.0;若纹理在远处会过于透明/纤细,可适当提高;若显得过“实(不透明)”,可适当降低kelp(海带)纹理使用 0.1,避免远处完全透明entity/equipment/horse_body/leather_overlay.pngitem.underwater_saddle.equipentity.baby_nautilus.ambient_landentity.baby_nautilus.death_landentity.baby_nautilus.hurt_landentity.nautilus.ambient_landentity.nautilus.dash_landentity.nautilus.dash_ready_landentity.nautilus.death_landentity.nautilus.hurt_landentity.zombie_nautilus.ambient_landentity.zombie_nautilus.dash_landentity.zombie_nautilus.dash_ready_landentity.zombie_nautilus.death_landentity.zombie_nautilus.hurt_land