version-image-link: https://tc.z.wiki/autoupload/f/eVhYusBtjOJG2qfZ4rUTz9iO_OyvX7mIgxFBfDMDErs/20251022/WjI1/1170X500/image.png server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/dac322a1091905430e2a6ade129a4915552455d0/server.jar translator: 最亮的信标、中文 Minecraft Wiki
/tick 命令的影响filtered 以允许在谓词失败时运行修饰discard 战利品表函数worldborder 的更改time 参数现在为刻数而不再为秒数minecraft:filteredmodifier 被替换为两个字段:
on_pass:当item_filter测试成功时应用的战利品表函数或其列表。on_fail:当item_filter测试失败时应用的战利品表函数或其列表。minecraft:discardminecraft:apply_exhaustion: 对目标实体造成饥饿
amount: 指定要造成饥饿的数值*.mcmeta 文件中 texture 的 darkened_cutout_mipmap 现在替换为新的字段 mipmap_strategy,有以下支持的值:
mean:计算当前MipMap等级下颜色和透明度的平均值,每四个像素为一组,以生成下一等级的 MipMap 像素。这曾经是并将继续是绝大多数固体或半透明完整方块的方法dark_cutout:与 mean 相似,但混合颜色的方式会使 cutout 像素变暗。这曾经是并将继续是红树根和沾泥的红树根的方法,来模拟较黑暗的方块内部。cutout:新方法,基于原始纹理而不是上一 MipMap 等级的纹理生成 MipMap 纹理。在此版本中用于绝大多数cutout方块。strict_cutout:cutout 的变种,使用更严格的透明通道截止值,会导致使用此值的纹理在高 MipMap等 级时不可见。它被用于花等方块来避免伪影。auto:默认值,使游戏选择不包含完全透明像素的所有像素的平均值,并对其余像素进行 cutout 处理。item.underwater_saddle.equip