25w43a.md 3.1 KB


version-image-link: https://tc.z.wiki/autoupload/f/eVhYusBtjOJG2qfZ4rUTz9iO_OyvX7mIgxFBfDMDErs/20251022/WjI1/1170X500/image.png server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/dac322a1091905430e2a6ade129a4915552455d0/server.jar translator: 最亮的信标、中文 Minecraft Wiki

cats: ['1.21','1.21.11']

新特性

矛

  • 由玩家或生物造成的矛的 Charge 攻击现在造成更多的伤害
  • 矛的模型略微增大了
  • 在进行 Charge 攻击时矛会提供视觉反馈

突进魔咒

  • 使用突进不再导致消耗矛的耐久
  • 使用突进现在消耗玩家的饥饿值和饱和度,像疾跑和跳跃一样
  • 突进 I 消耗 3 点饥饿值,突进 II 消耗 4 点饥饿值,突进 III 消耗 5 点饥饿值
  • 突进仅能在玩家拥有至少 6 点饥饿值才能使用

更改

  • 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺现在不再可以放置于船上了

技术性更改

  • 数据包版本现在为 91.0
  • 资源包版本现在为 71.0

数据包版本 91.0

  • 世界边界插值现在基于游戏刻而非真实时间
    • 这意味着世界边界不再会在游戏暂停时移动
    • 它同样会受到 /tick 命令的影响
  • 更改了战利品表函数 filtered 以允许在谓词失败时运行修饰
  • 增加了 discard 战利品表函数

命令

对 worldborder 的更改

  • time 参数现在为刻数而不再为秒数

战利品表函数

minecraft:filtered

  • 字段 modifier 被替换为两个字段:
    • on_pass:当item_filter测试成功时应用的战利品表函数或其列表。
    • on_fail:当item_filter测试失败时应用的战利品表函数或其列表。

minecraft:discard

  • 将任何物品堆叠替换为空堆叠
  • 没有额外字段

魔咒

魔咒实体效果

  • minecraft:apply_exhaustion: 对目标实体造成饥饿
    • amount: 指定要造成饥饿的数值
    • 仅对玩家有效

资源包版本 71.0

纹理

  • *.mcmeta 文件中 texture 的 darkened_cutout_mipmap 现在替换为新的字段 mipmap_strategy,有以下支持的值:
    • mean:计算当前MipMap等级下颜色和透明度的平均值,每四个像素为一组,以生成下一等级的 MipMap 像素。这曾经是并将继续是绝大多数固体或半透明完整方块的方法
    • dark_cutout:与 mean 相似,但混合颜色的方式会使 cutout 像素变暗。这曾经是并将继续是红树根和沾泥的红树根的方法,来模拟较黑暗的方块内部。
    • cutout:新方法,基于原始纹理而不是上一 MipMap 等级的纹理生成 MipMap 纹理。在此版本中用于绝大多数cutout方块。
    • strict_cutout:cutout 的变种,使用更严格的透明通道截止值,会导致使用此值的纹理在高 MipMap等 级时不可见。它被用于花等方块来避免伪影。
    • auto:默认值,使游戏选择不包含完全透明像素的所有像素的平均值,并对其余像素进行 cutout 处理。
  • 所有 Mipmap 等级对动画方块纹理再一次支持动画
  • 信标和红石粉现在支持半透明纹理

音效

  • 为鹦鹉螺增加了新音效
    • item.underwater_saddle.equip