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cats: ['1.21','1.21.11']

更改

生物

  • 焦骸现在免疫虚弱效果
  • 当由生物控制时,马、骡、驴、骆驼、僵尸马和骆驼尸壳不会进入惊慌状态
  • 鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺在进行冲刺攻击时会播放冲刺音效

物品

  • 矛不再触发物品交互振动
  • 刷怪蛋现在会在创造模式物品栏中按主题分类,按以下类别排序:
    • 主世界
    • 家畜
    • 坐骑
    • 宠物
    • 野生动物
    • 水生生物
    • 杂项
    • 傀儡
    • 村民
    • 不死生物
    • 蜘蛛
    • 怪物
    • 灾厄村民
    • 下界
    • 末地

UI

  • 为鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺新增了物品栏 UI
  • 将“显示音乐弹窗”选项重命名为“音乐弹窗”
    • 为“音乐弹窗”新增第三个状态:仅在暂停菜单中显示
  • 新增闪烁标语:"One does not simply walk to the Far Lands"

[!DEVNOTE] 上述说法已在 2025 年 10 月 4 日被证伪。(译者注:指 Youtuber KurtJMac 耗时 14 年抵达边境之地)

技术性更改

  • 数据包版本现为 93.1
  • 资源包版本现为 74.0

数据包版本 93.1

物品组件

默认物品组件

为以下鱼桶物品添加了食物属性:

  • minecraft:cod_bucket
  • minecraft:salmon_bucket
  • minecraft:pufferfish_bucket
  • minecraft:tropical_fish_bucket

minecraft:use_effects

新增字段 interact_vibrations:布尔值,使用该物品时是否会发出 minecraft:item_interact_start 与 minecraft:item_interact_finish 游戏事件 —— 默认值:true

战利品表

撤回了此前在 minecraft:dynamic 掉落池条目中移除对 contents 值的支持的改动(即重新允许使用 contents)

[!DEVNOTE] 此前在引入槽位源后,我们移除了该值的支持,因其功能由槽位源取代。然而社区的反馈表明,仍有一些用例尚未被槽位源完全覆盖,因此在合适的替代方案就绪之前,我们将暂时恢复对此值的支持。

资源包版本 74.0

  • 水与岩浆的静态纹理现被硬编码为 minecraft:block/water_still 与 minecraft:block/lava_still
  • 为未来工作做准备:若任意图集中存在同名精灵图,游戏现在会打印一条警告
  • 方块模型与方块状态的格式已扩展,以允许更多的旋转

纹理

  • 信标不再支持半透明纹理
  • 新增 gui/container/nautilus,用于鹦鹉螺物品栏 UI

UI 精灵图

  • 新增 container/slot/nautilus_armor_inventory —— 用于鹦鹉螺物品栏 UI 的鹦鹉螺图标

音效事件

  • 新增 entity.zombie_horse.eat

方块模型

  • 方块模型的元素现在可以围绕多个轴旋转
    • 旋转顺序:先 X,再 Y,最后 Z
    • 新增字段:
    • x —— 围绕 X 轴的旋转角度(度),浮点数,默认 0.0
    • y —— 围绕 Y 轴的旋转角度(度),浮点数,默认 0.0
    • z —— 围绕 Z 轴的旋转角度(度),浮点数,默认 0.0
    • 仍可使用既有字段 axis 与 angle
    • 若两组字段同时存在,则旧式写法优先生效
  • 对角度值的既有限制 [-45, 45] 已移除
    • 注意:各面的命名不受旋转影响。依赖面名的特性(如剔除)将始终使用原始方向

方块状态模型分发

  • 方块状态分发表(位于 assets/.../blockstates/)中的变体现在也可以围绕 Z 轴旋转
    • 新增可选字段 z,与既有的 x、y 字段格式相同:取值为整数,允许 0(默认)、90、180、270
    • 围绕 Z 轴的旋转在 X 与 Y 之后应用